【聖剣伝説3リメイク】評価・感想掲示板【レビュー】

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書き込み:123件
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123 名無しさん8時間前通報

強くてニューゲームを選択してまた初めてレベルが引き継がれてビックリした。 ボスといい勝負がしたいけど攻撃力が高くてすぐ倒しちゃう。。

122 名無しさん2日前通報

>>120 強くてニューゲームを選ぶと「レベルをリセットしますか?」みたいな選択肢がポコンと出てくれば完璧だね

121 名無しさん2日前通報

全体必殺技はかなり弱体化したな。 真空波動槍、分身斬、真空剣、大地噴出剣、白虎衝撃波あたりは別のゲームっぽく感じる。特に後者2つの範囲の狭さはかなり酷い。

120 名無しさん2日前通報

>>119 毎回レベルリセットされるのは鬱陶しいからDFFみたいにレベルMAXまで上げたら自由にレベル変えられるようにすればいい

119 名無しさん2日前通報

敵の強化とか攻撃予測マーカー消したりとかレベルリセットとか自由自在にいじれるPC版が大正義なんだけど、それ前提の強ニューって何か違う気がするんだよなぁ。やっぱレベルリセットとベリーハードくらいは公式でやるべきだったと思う。

118 名無しさん4日前通報

>>99 暇なんだなw

117 名無しさん5日前通報

逆にsfc版をやりたくなるのは俺だけだろうか

116 名無しさん6日前通報

>>115 あの辺のドーピングが生きるとしたら、それこそ難易度ベリーハードやそれ以上(俗にいうルナティックやヘル、ノーフューチャー等)の高難易度かもしれないね 長所を伸ばすか短所を補うかで人それぞれの個性も出て面白いと思うし 現段階だとドーピングの必要性も薄いしなぁ

115 名無しさん6日前通報

クラス4はいらなかったな。クラス3まででアビリティとか完結してほしかった。 それよりもいらなかった要素は水ドーピング。あれを使い始めたらもう別キャラ使ってるのに等しい。

114 名無しさん6日前通報

>>111 縛りプレイやってますけど、やっぱりクラス4でギリギリの戦闘してみたいですね。醍醐味のクラスチェンジがヌルゲーのせいで勿体ない。もっと楽しみたいですね

113 名無しさん7日前通報

アップデートって何かしらする予定あんのかな? あんまりそんな気配ないが。

112 名無しさん7日前通報

>>111 縛りプレイは自分の手足を縛ったプレイだからやる人はガチのやり込み派だけかと。 縛りプレイよりも自分の力は全開で強い敵と闘いたい人がほとんどかと。

111 名無しさん7日前通報

難易度ハード以上の実装望む書き込み多いが、縛りプレイでクリアしてる人多いのかね? ハード、クラスチェンジ不可、初期装備、アイテム特技使用禁止、アビリティ装備禁止、ボス戦以外は戦闘回避して経験値取得しない でやるだけでも後半かなりキツイと思うんだが。

110 名無しさん7日前通報

>>108 裏ボスタイムアタックで最速目指すにはめちゃくちゃ重要な要素なんだよな。2分切れれば満足するぐらいのヌルさなら別に気にしなくていい要素だけども。

109 名無しさん9日前通報

↓ロードしてるから

108 名無しさん9日前通報

日付や昼夜が変わる時にいちいち時間が止まるのがウザい。 日付で属性の威力が変わるのとかあまり気にしないし。

107 名無しさん9日前通報

コンシューマ版だと、妥当なところで初期装備縛りが良さそうか クラス縛りはアクションよりになった今作ではきつそう  

106 名無しさん9日前通報

>>105 いかにも後付けといった感じだよね、SPも500%になるのかと思えばそのままだし

105 名無しさん10日前通報

クラス4になった時の感動があまり無かったのが残念。 コンボも○○○○○△が追加されるかと思った。 難易度のベリーハード追加を希望。 あとロードが長い気がした。 レベルが上がりやすく、HPも4ケタ成長するのだからMAXレベルは100超えでも良いと思います。

104 名無しさん10日前通報

>>98 聖剣3リメイクは、開発スタッフが 聖剣3を愛してるんだな って言うのが伝わってくるよな

103 名無しさん10日前通報

steam版の人にためして欲しい、 敵ステータス倍増modいれて、チートで最初からクラスチェンジして始めると新しい世界になる

102 名無しさん10日前通報

>>97 ・1週目で使ったキャラを使わず、使わなかったまっさらなキャラの組み合わせを使う ・裏ボス達/サボ50/○ー○/○○○4のリンクアビリティを好みで縛りプレイ ・2週目はあえてクラス3縛りで裏ボス達撃破まで。もしくはクラス2縛りで ・初期装備+その周回で拾ったリングのみプレイ ・つよニューした後にhexエディターで全員の経験値を0にするとレベルもステータスも初期値に下がる ・あえて新規ゲームで始める など好みで組み合わせて自分の好みの聖剣3プレイするのもいいかも

101 名無しさん10日前通報

>>95 当時は国内向けのゲームでしたけど、今は動画の半数以上が海外ユーザーさんが多くて驚きましたね。日本の名作が海外にも評価されるのは嬉しいことです。

100 名無しさん10日前通報

>>92 仁王2はいわゆる死に覚えゲームの中に置いても、かなり親切なゲームだと思いますね。今で言う所の死に覚えゲーム究極は、おそらく無印デモンズを越える物は無いと思います。死ぬ度に敵が更に強くなりますからね。理不尽の極みです。無印仁王はパリィ必須でしたが仁王2は必須では無い部分だけでも難易度はかなり低めの設定に感じました。死に覚えゲームに観察力は必要不可欠、脳筋ごり押しプレイの人には無理なゲームには違いないとは思いますが、投げ出さずにプレイされてる人には労る優しさも必要かと。 死に覚えゲームに疲れたら聖剣伝説をプレイして骨休めしましょう。 時に癒しは必要です。

99 名無しさん10日前通報

>>97 最近有りがちな、強くてニューゲーム。スクエニ発祥の名文句でもありますが、その機能を利用するのは自己責任と言うことですね。 あくまでも選択肢の1つと捉えてプレイすべきかと思います。 個人的には、私はストーリーをほとんど覚えないタイプの人間なので、強くてニューゲームは有難い仕様です。近年ハマったゲームにペルソナ5がありましたが現時点で75周致しました。(新作差し置き未だに周回記録更新中です) 聖剣3も全キャラ主人公視点でプレイをする予定です。 聖剣は大好きなタイトルなので100周以上は遊べるかと思います。

98 名無しさん10日前通報

>>96 FF7として考えれば腹が立つユーザーも多く居ると思います。 ただ全く別のゲームと割り切れる人なら楽しめるかな?とも思えます。私は無印時代の背景を知る人間なのでFF7Rは無理ゲーでしたね。

97 名無しさん11日前通報

オリジナルからやってましたが…強くてニューゲームでレベルまで引き継がれると作業ゲーになる気がします(◞‸◟) リンクで経験値アップあるのに更に上げるのもどうかと思った。 まぁ、ニューゲームすればいい話だけど…音楽のオリジナル盤あったのがすごく感動して嬉しかったですね☆OPで流れた時涙しました(。・ω・。)曲も神曲ばかりで、私は聖剣3はコケなくて良かったと思います(*´-`)

96 名無しさん11日前通報

>>94 やっぱFF7(はクソリメイクだった? 手ださないで良かった〜笑 そもそも、あのボリュームの名作を、近年のグラフィックで再現なんか、今のスクエニには無理だよな

95 名無しさん11日前通報

スーファミ版以来にやったがグラフィック変わるだけでここまで印象変わるんだな 2人プレイ残しておいてほしかったけどな〜

94 名無しさん11日前通報

FF7はクソゲー進化だったけど聖剣3は今時も取り入れながら古き良き部分も残した良いゲームだと思いますよ。 進化と言うのは、完全な様変わりではなく、元のベースを壊す事なく新たな可能性を取り入れて時代に追い付き、やがて越える道しるべを見出だす可能性を秘めるからこその進化と言う過程の話なんですね。 進化=結果ではなく、進化=可能性が正しい物の考え方です。 はい、進化したから終わります!ではその程度と言う事になりますからね。この考え方はもの作りを手掛ける者の先を見据えた可能性を秘めた考え方が進化と言う過程を区切りとして位置付けた考え方ですから勘違いをしないようにしましょう。

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    • 今回、ちょいちょい追加セリフが入ってるから、SFC版との違いを探すのも楽しいし、キャラの組み合わせによって追加される箇所されない箇所も出るから色々編成を試してみるのも面白いね
      やりこみ勢にはあまり評判の良くない強ニューも、セリフ探し周回には結構便利だな

    • 強くてニューゲームを選択してまた初めてレベルが引き継がれてビックリした。
      ボスといい勝負がしたいけど攻撃力が高くてすぐ倒しちゃう。。

    権利表記

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