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第18回ビンゴアリーナの攻略TOP/水平線のクルークの攻略/なつやすみのエリサの攻略

ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、「第18回ビンゴアリーナ」裏アリーナのボス「水平線のクルーク」の攻略を紹介しています。
| ステージ効果と耐性のまとめ | |
|---|---|
水平線クルーク
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ステージ効果![]() 属性相性無効 属性耐性
状態異常耐性
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| ターン | 行動パターン |
|---|---|
| 先制 | フィールド上の1・6段目をおじゃまぷよ、3・4段目をプラスぷよに変換 |
| 1t | 3体に無属性攻撃(40,000ダメージ) おじゃまぷよの数×3で味方全体のスキル発動数を増加 |
| 2t | 休み |
| 3t | ネクストぷよをおじゃまぷよに変換(1ターン) |
| 4t | 3体に無属性攻撃(40,000ダメージ) |
| 5t | フィールドリセット&むらさきぷよ優先で5個かたぷよに変換 |
| 6t | 休み |
| 7t | 全体に無属性攻撃(40,000ダメージ) |
| 8t | 休み |
| 9t | 全体に無属性攻撃(40,000ダメージ) |
| 10t | フィールド上の1・6段目をおじゃまぷよ、3・4段目をプラスぷよに変換 全体を「
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| 1ターンに戻る | |

| 順番 | スライド順と手順 | |
|---|---|---|
| ① |
スキル溜めの制限ターンはなし。スキルが溜まったら②へスライド |
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| ② |
全員のスキルを溜める。ドラコ&リデル→ゆめいろシーフのシェゾの順にスキルを使って③へスライド。表キャラが10ターン目の「怒り」「怯え」付与を受けそうなら、攻撃前に裏デッキで受けてからスライドしよう。 |
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| ③ |
ターンを経過させず、うたかたのフェーリ→かわったエコロ→アポストロスの順にスキルを使い④へ |
|
| ④ |
全員のスキルを使って攻撃。ディアブロは最後に使うという点だけ注意 |
|
| ⑤ |
同じ流れを時間いっぱい繰り返す。 |
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|---|
アタッカーキャラは、きらめきオーラの恩恵を現状最も受けやすい紫属性のアタッカー「ミリム・ナーヴァ」が最有力候補です。
属性相性が無効なのでゆめいろシーフのシェゾのスキル効果の恩恵を100%引き出せるステージではないものの、最大ダメージ面では紫属性が優勢となります。
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|---|
サポーターには、ミリム・ナーヴァのネクストぷよ変換スキルや、ネクストプラスぷよ変換のスキルとの相性が抜群なサタン&エコロが強力です。
2回目以降のスキル溜めが上段をなぞるだけでできるようになり、倍率面以上に時短につながり、攻撃回数を増やせることで最終的なダメージが高くなりやすいところが強みとなっています。

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|---|---|
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最終的な表デッキに編成するキャラにおいて、隣接エンハンスvsディアブロでは、今回に関しては現状ディアブロが優勢です。
盤面による部分はあれど1発の火力が高くなりやすく、幾星学園のフェーリと比べて、「ディアブロのスキルを最後に発動する」以外に考えることが少ないので、様々な面で時短につながることが多くなります。
今後立ち回りの研究が進み、サーカスの奇術師アルル&カーバンクルのチャンスぷよ生成を活かしつつ必ず2段階の連鎖のタネを発動できるようになると状況が変わる可能性はありますが、基本的には攻撃回数を稼ぐという観点からもディアブロが使いやすいと言えるでしょう。
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|---|---|
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ワイルド化の枠は、2周目以降にドラコ&リデルの累積与ダメアップ効果のカウントを進めやすい割合回復持ちか、きらめきオーラの効果を高めて1周目からの火力を高められるかわったエコロから選びましょう。

アタックミッション(100億ダメージ)は3つの裏アリーナどれで達成しても共通で報酬を獲得できる仕様です。
今回は高コストキャラをサポーターに借りられる本ステージが比較的達成に向いています。属性相性も関係ないので、手持ちのアタッカーキャラなどを最も活かせる編成を使ってみましょう。
| キャラ | 役割 | |
|---|---|---|
| L |
剣シグ
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リーダースキル ・連鎖係数アップ スキル ・連撃化 とくもりスキル ・なぞり消し増加 |
| S |
ロキアー
|
スキル ・条件付きエンハンス ・状態異常「封印」 |
| S |
ゼロ
|
スキル ・与ダメアップ ・チャンスぷよ生成 とくもりスキル ・とくもりクリティカル倍率UP |
| S |
テン
|
スキル ・エンハンス |
| S |
ベルナール
|
スキル ・ワイルド化 とくもりスキル ・とくもりクリティカル発動率UP |
| サポ |
サタン&エコロ
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リーダースキル ・スキル加速 スキル ・攻撃値アップ&副属性等倍化 ・連鎖のタネ ・条件達成で落ちてくるぷよ変換 とくもりスキル ・とくもりクリティカル強化 ・チャンスぷよ生成 |

ロキアー
|
スキル発動まで持っていければ、ロキアーの「封印」で1ターンだけボスの行動を封じられます。
10ターン目の「怒り」「怯え」付与のターンに合わせることで2回目以降の攻撃に繋げやすくなります。
とはいえサタン&エコロやシズなど2段階の連鎖のタネを使えるデッキであれば1回で100億ダメージを超えることも難しくない(★6シズをサポーターに借りたデッキでプレイし、ノーマルスキルで1発144億ダメージでした)ため、デッキによっては100億ダメージを狙うだけならタイミングを意識しなくても良い場合もあるでしょう。
サタン&エコロ
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【リーダー例】
【スタメン編成例】
ポイント ・リーダースキル効果の倍率が高く、スキル効果で手軽に高い火力を出せる ・★6からとくもりに対応しており、とくもりスキルによるスキル加速とダメージアップ効果も強力(ギルドメンバーのサポーターを借りられる時のみ) |
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シズ
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【リーダー例】
【スタメン編成例】
ポイント ・リーダースキル効果の倍率が高く、スキル効果で手軽に高い火力を出せる ・サタン&エコロとほぼ同様の使い方ができるが、ダメージを出せる属性が3属性に限られるのでキャラ選択には注意 ・★6の場合は体力管理に注意 |
||
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【リーダー例】
【スタメン編成例】
・どちらも連鎖のタネでお手軽に高火力を出せる。優劣はそこまで大きくないものの、スキルを何度か発動する可能性があるなら冒険の魔導師アルルが使いやすい |
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