オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(6ページ目)コメント

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    1175 名無しさん約9ヶ月前

    0か100かで答えるなら耐久に限らず全デッキ運ゲーだよ 上手い耐久でもどう足掻いても勝てない対戦とかあるだろうから ただ実際は0か100じゃないからね 君はいつも耐久に超有利なデッキ使う?いつもS連打出来る? そうでないとき対耐久は実力が試されやすいってだけで今はそうでない時の話をしてる。普通は読んでてわかると思うけど

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    1174 名無しさん約10ヶ月前

    ツクヨミデッキのせいでで回復デッキアンチが和解し始めたのおもろい

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    1173 名無しさん約10ヶ月前

    シズマとかなら全然いいけど、デイリーコロシアムだと流石に勘弁という気持ち

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    1172 名無しさん約10ヶ月前

    ツクヨミより対面やってて楽しいまである

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    1171 名無しさん約10ヶ月前

    不利対面あるってことは回復耐久も結局運ゲーなのね。

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    1170 名無しさん約10ヶ月前

    勝てる勝てないは別にこのデッキに限った話じゃないからいいんだけど、それはそれとして当たるとうわ…となる 時間かかるしめんどくさいのだ

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    1169 名無しさん約10ヶ月前

    神殴り使ってるけど全然勝てないw エンデガさえ使えればなぁって毎回思うけど自分の打ち方がまだ甘いんやろな

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    1168 名無しさん約10ヶ月前

    オセロ勝ってるのに〜とかほざいてる奴は単純に実力足りてないんだから他対面への勝率落としてでもアンチヒール入れとけ アンチヒール入れても勝てないなら腕終わってるから知らん

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    1167 名無しさん約10ヶ月前

    このデッキ嫌われる原因って時間がかかる事と使い手が切断、煽りする人多いからだと思うな アンチヒール出されたら切断、盤面不利になったら切断、駒投げされたら切断、とにかく切断する人が多いなと感じる オセロ上手い人に当たると打ち方学べたりする事とかあるけど勝ちそうな時にとにかく煽る人多いなと感じる 煽ってる人にアンチヒール出して勝つ時気持ちいいから好きだけどね

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    1166 名無しさん約10ヶ月前

    盤面有利と盤面制圧は全然違う意味だからね 制圧までしてるならガン不利の罠アレスでも勝てる言うてるやん。寧ろ3/4も使えるなら何とでもなるやろ 相手がそこそこ上手くて微有利程度なら強コンボもチャンス少なくなるからデッキ不利なら流石に火力不足にはなるけども 君制圧って言ってるからね。制圧して負けるのは駒の使い方 どんなに引き悪くても終盤の強コンボ狙う時にS3は確保出来るでしょ。強コンボ狙えるタイミングでS3ないのはリーサル計算ミスってS無駄消費したか特に考えずS無駄消費してるかのどちらかしかないよ

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    1165 名無しさん約10ヶ月前

    気持ちはめっちゃ分かるw オセロ勝負なら負けないのに!なんでだよ! って毎回思ってます笑

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    1164 名無しさん約10ヶ月前

    スキルが発動しないってリスクがあるからこそ許されてる性能なんだからそれに文句言ってもしゃーない

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    1163 名無しさん約10ヶ月前

    いや、普通に不利対面はあるよ。 例えばナルダルリーダーでイグナーツエンデガ両採用してる時なんか先に消費したいイグナーツエンデガを引き遅れると辛くね?だいたい山札の最後の方に固まったスキル不発駒で詰むんよ。 初手の方の引き見た時点で順手で打ってもなんとなく勝ちが薄そうな時があると思う。それで相手の経験が浅いことに賭けて崩して打ってそれが功を奏して回復耐久側から自滅してくれたりする。でもそんな時でもやっぱり最後機能不全駒が足引っ張るんだよなぁ。 相手がほぼ全部の駒を使えるのにこっちは3/4しか使えんかったら流石に対等な条件では無いと思うよ。

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    1162 名無しさん約10ヶ月前

    それはやり過ぎ。勝利条件自駒の枚数にするならHP条件なし(つまりHP0でも続行) にしてな 耐久ってS連されて耐えれないときとか皮肉の策で盤面崩さざるを得ない場面あるからそれなんじゃない?どうせ耐えられて先にS消費してるから後々火力足りなくなって削れない現象でしょ 罠やライフバ盛込むといっても精々1、2枚普段より多くなる程度でしょ。デッキ不利というより駒の使い方が悪いとしか… 盤面制圧までしてるなら罠アレス(勿論アンチヒールなし)でも駒の使い方悪くなければ普通は勝てる 何か突っ込みどころ多い…

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    1161 名無しさん約10ヶ月前

    6×6のオセロって後手の方が盤面取れるんだよね? なんか自分は先手の方が盤面取れる率高いんだけど…

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    1160 名無しさん約10ヶ月前

    アンチヒール出された時ニチャるためにバスバリ3体入れて遊んでる。強さはともかくとして楽しい

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    1159 通り飴約10ヶ月前

    昔は回復耐久苦手で一生使わないだろうな派だったけど、S連運投げデッキ増え過ぎでまともな試合やりたいなと思って今使ってる不思議。考える事多いけど楽しい。

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    1158 名無しさん約10ヶ月前

    人の不快感とかストレスを遠隔で読み取れるってすごいですねー

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    1157 名無しさん約10ヶ月前

    盤面埋まった状態での勝利条件をHPから自駒の枚数に変更するとか? 激しいダメージの応酬が繰り広げられる今の環境に合わせて罠だったりライフバーストを仕込んでいるとそれだけで回復耐久に対して不利になってしまうんだよな。盤面制圧していてもデッキ不利ってだけで負け扱いになるとなんかモヤる。

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    1156 名無しさん約10ヶ月前

    マジこれ 切断補正もあるかもしれんがそれより他デッキみたく使用率高くて勝率下げる初心者も多くないってのが一番の要因かと 環境的に耐久は弱い上、扱い難しいのと、そもそも初心者は耐久嫌う人多いから耐久に手を出す人が少ない 更に弱体化を受けてる耐久が勝率高い理由は単純に全プレイヤーのレベルが落ちてるだけ ぽん投げに慣れすぎて火力計算出来ない、簡単なハメ進行でさえ立ち回り知らな過ぎそういうプレイヤーが増え過ぎてる 故に使用率低くて勝率高いという結果が出てるに過ぎない 他は同感かな 余談だがこれ使用率の高いデッキにも逆のこと言えると思ってる ツクヨミみたいな使用率、勝率ともに高いデッキは初心者も多いからその分勝率下がってると思うんだよね 勝率の数値より実際のデッキパワーはもう少し高いと思ってる 運営の勝率だけ見てバランス取ってます的なやり方変えて欲しいわ。まぁ今より下 手なことされるよりはましだけど

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