オセロニア攻略記事コメント
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相手のHPを0にしても勝てない+盤面の駒数が34枚になったら強制敗北する代わりにHPが減らないスキル欲しい。
リコル+金イクシラ入れると楽しい
耐久強化イベはよ
プラマスでこれと当たるのは流石に苦痛
実際いるけど、おちょくってる奴がいてヘイト買い過ぎたんかね
回復耐久でランクマ回してるけどアンチヒールが本当に辛すぎる
今チャンピオンシップで遭遇したけど何故か闘化フェイルとWDザフキ入ってたし、ある程度辺置き回避しただけで盤面制圧失敗してたわ
なんか最近耐久みないな
ツクヨミ様が一線から引いたからか先月から絶好調。現在7割超えの勝率で推移。切断ラッキーも多いし皆で使うべきだわ。それで、ファヌブブの時みたいに辞める人続出させるくらいせんと話が進まんよ。他デッキでも回復増えてるけど数値が異常すぎでほんと調整が苦手なんだと思う。
他もいるけどこのデッキ使いは結構切断多い。不利対面見たら開幕切断、途中でリーサル圏内入れられたら切断、負け確で最後の一手打たれる直前に切断。 そして大抵それやる使い手は上手くもない。
追加されてる妨害駒考えたら大体元凶このデッキなんよな吸収も刺さらんし、まぁ吸収デッキでなぜか勝てたけどw
回復相手にしてると時間かかるから勝ち負け関係なくストレス。 てか回復使いって切断厨多いよね笑
これ勝利条件が最終体力の差じゃなくて盤面どっち勝ってるかにしてくれよマジで デッキによっては盤面勝っても体力差で負けるってのが本当にしょうもない
切断か放置でいいよこんなの
コロシアムなんて一試合捨てればいいだけだからマシ 真にヤバいのは公式のカスタム大会で使ってくる奴、当たった時点で試合数稼げずに上位取れないの確定する特級呪物
他ゲーの長期戦とか相性ゲーとかの嫌われ要素に加えて、降参機能までないからまあお察し。
どのゲームでも耐久系が好きなんですが、使ったら嫌われるんですかね? 4年前くらいは使ってたんですがしばらくオセロニア離れてて、最近は混合や竜血使ってます
まあつまらんデッキよな 勝ったとしてもほとんど相手側切断してるしストレスの方が貯まる
先行後攻、対面運、アンチヒールの有無に左右される、不安定要素が多いデッキだよ。 もっと安定した挙動のデッキは他にある。
「耐えてオセロ完結させてHP差で勝つ」っていう、デッキのコンセプトが超ハッキリしてんのはいいと思うんだけど。 他のデッキと明らかに違うんは削り切られることがほぼないから負け確の時間がダントツで長いとこよな。 投了システムあったらまだヘイト喰らわんかったと思うけど、未来永劫来なさそうだし。
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