オセロニア攻略記事コメント
追加 最適解で互いに動けばという話に拘るのならデッキ相性/引き運の差ではなく、デッキ相性/後攻取れるかの方がまだわかる 理由は耐久それなりに出来るならわかるでしょ
まず相性有利について、その理屈なら対耐久に相性有利なのに負けるのは最適解で動けてないからってことになるね 次に引き運について、耐久に対し引き運とか言ってる時点で察するが、引き運なんてS連アンチヒールのような駒投げで楽に勝てる時しか耐久にはほぼ関係しない これは最適解でなくともただ駒投げしてれば勝てる例だから最適解なら引き運の差になるという論は破綻してる どんなに引き運悪くてもオセロ打ち勝てば耐久は倒せるから これ読んで自分もしくは相手の実力を誤認するようならまだまだ回復耐久の使い込みが甘い
回復耐久戦、対回復耐久戦の真の醍醐味は対戦の中にあると思うよ どういう思惑でこの駒を打ったのか、こういう揺さぶりにはどう対応するか、手駒の調子はどうなのか、そういうことを読み取っていく 勝ち負けで対戦相手を卑下するほどみっともないことは無い
お互いが最適解で動けば最終的にデッキ相性/引き運の差になるよ。 そこで自分もしくは相手の実力を誤認するようならまだまだ回復耐久の使い込みが甘い。
駒投げ頼りでPSない人増えたね S5構築でアンチヒールまで入れて耐久に負ける人多過ぎ デッキパワーの差は言い訳のしようもないやろ オセロだけがPSではないがリーサル計算も出来ない駒投げ勢多いから助かる そういう人ほど耐久の愚痴言う傾向あるがここで愚痴ってる人はそういう人とみておけ?
なんか多くの人が時間かかるからっていう理由で回復耐久嫌ってるみたいだけど、オセロの力あれば勝てるから個人的には嫌いじゃないなぁ。むしろほぼPSガン無視のS連打されるよりよっぽど精神衛生上はいいわ
切断するとほぼ負け+代打ち時間待ちがペナルティみたいなもんだから現状のままでもいいわ 程よいペナルティ出たとしても不満垂らす奴は垂らすから そんな開発する時間と余力あるならゲームバランスに時間割いて欲しい
降参機能は追加されないと思うから、AI代打ちなくせばいいんじゃない?そして通信切りしたらどんなペナルティつくかをハッキリとさせる
それに関しては別に構わないんじゃない? それより問題なのはマッチングが崩壊することだと思う。S5とかS6の編成にして初手の手駒悪かったら即降参とかちょっと対面相性良くないだけで降参とか頻発しそう。 最悪、初手アルカード出しただけでもう試合終了とかも有り得る。 誰もまともに試合しなくなる。
降参機能があるとエンカウントした瞬間に降参する人が増える→回復耐久の勝率が上がってみんな使い出すとかいう最悪の悪循環になると思う....
時間かかるだけのデッキ これ使われても不快だし時間かかるだけで勝ってもストレスの方が強いんだわ
このゲームに降参機能があればもうちょいマシだと思うんだけどね 当たった瞬間どう足掻いても10分以上取られるのが本当に 本当に、ね
使ってる人を否定する気はないけど、純粋にテーマとしてダントツ1番嫌いなデッキではある 正直心の底から二度と当たってほしくないの思える、そのくらいには嫌い オセロニアをやりたくてやってるのであって、純粋なオセロ対決がしたい訳じゃないんだ
時間切れで決着つかなかったら攻め気が強い方が判定で勝つスポーツ多いし、お互いが打てなくなったらHPじゃなくてそこまでの与ダメで勝敗判定しようぜ やっぱり攻め気がない方が勝つのはヘイトしか生まんて
シズマならともかくコロシアムで回復耐久使う奴はもれなく全員ガ◯ジ
日本語不自由な人か把握した
サクサク周回したいのにこいつとマッチした時無駄に時間かかるだけやからほんと当たりたくない
不利対面あるからって{運}の一言でまとめてるのがダメ
今のカップ戦で回復耐久使ってるやついたけどクッソ弱かったな🤣 シーラいないとはいえこっちアンチヒール入れてないのに実力負けしてるの笑えるわ2度と使うな
手のひら返し乙
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