オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(3ページ目)コメント

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    1200 名無しさん約2ヶ月前

    駒投げのがマシだと思うけどね。盤面埋まるまでやりたくないから、ポイントを失っても構わないから切断する。無駄で楽しくないのであれば駒の整理や強化、ビューイング観てた方が有益。そもそも体力を削り切れてないのだから、引き分けだろ。

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    1199 名無しさん約2ヶ月前

    言われてみれば確かにすぎる…… 暗黒で逆鱗置いたり速竜がランタイ引いたりした瞬間に降参されたらやってる側も勝てそうだったのに降参されてなんか嫌だもんな 負けることが大したペナルティにならないコロシアムとかだと特にヤバそう

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    1198 名無しさん約2ヶ月前

    回復耐久で勝てる人ってシンプルにオセロ上手い人だから尊敬する  最近はツクヨミでノートだのペトラだのヴィナだのスウだの投げまくってれば勝てる環境だしね。その点耐久でじっくり盤面詰めてける人ってすごいと思う。少なくともコマ投げよりはね

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    1197 名無しさん約2ヶ月前

    S5構築アンチヒール入りという超相性有利デッキの話したのに何で超不利のリペアの話にすり替えてるん? 誤解があるが勝敗=上手いって考えではないよ。どちらかと言えばプレイングを見る方 S5構築アンチヒール入りの超有利デッキで負けるのはそれなりに酷い打ち方しないと負けないからPSないと揶揄してるまで 実際この相性で負けるのはリーサル計算やフィニッシュの火力計算出来ず盤面無視したゴリ押しムーブする奴しかおらんのよね オセロだけがPSでないと言ってるようにオセロで負けても火力計算やリーサル計算して強コンボの組み方上手い人ならまずこの相性ではほぼ負けないから

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    1196 名無しさん約2ヶ月前

    リペアデッキ使って自分と同じ思考の回復耐久と何度も戦ってみることを想像してみるといい。本当に引き順は勝敗に関係無いのか?本当に五分に戦えるのか? プレイングの質が必ずしも勝利に結び付くとは限らないってことはなんとなく分かるはず。 俺が勝った=俺上手い相手下手っていうのは発想が短路的過ぎないか?

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    1195 名無しさん約2ヶ月前

    追加 最適解で互いに動けばという話に拘るのならデッキ相性/引き運の差ではなく、デッキ相性/後攻取れるかの方がまだわかる 理由は耐久それなりに出来るならわかるでしょ

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    1194 名無しさん約2ヶ月前

    まず相性有利について、その理屈なら対耐久に相性有利なのに負けるのは最適解で動けてないからってことになるね 次に引き運について、耐久に対し引き運とか言ってる時点で察するが、引き運なんてS連アンチヒールのような駒投げで楽に勝てる時しか耐久にはほぼ関係しない これは最適解でなくともただ駒投げしてれば勝てる例だから最適解なら引き運の差になるという論は破綻してる どんなに引き運悪くてもオセロ打ち勝てば耐久は倒せるから これ読んで自分もしくは相手の実力を誤認するようならまだまだ回復耐久の使い込みが甘い

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    1193 名無しさん約2ヶ月前

    回復耐久戦、対回復耐久戦の真の醍醐味は対戦の中にあると思うよ どういう思惑でこの駒を打ったのか、こういう揺さぶりにはどう対応するか、手駒の調子はどうなのか、そういうことを読み取っていく 勝ち負けで対戦相手を卑下するほどみっともないことは無い

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    1192 名無しさん約2ヶ月前

    お互いが最適解で動けば最終的にデッキ相性/引き運の差になるよ。 そこで自分もしくは相手の実力を誤認するようならまだまだ回復耐久の使い込みが甘い。

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    1191 名無しさん約2ヶ月前

    駒投げ頼りでPSない人増えたね S5構築でアンチヒールまで入れて耐久に負ける人多過ぎ デッキパワーの差は言い訳のしようもないやろ オセロだけがPSではないがリーサル計算も出来ない駒投げ勢多いから助かる そういう人ほど耐久の愚痴言う傾向あるがここで愚痴ってる人はそういう人とみておけ?

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    1190 名無しさん約2ヶ月前

    なんか多くの人が時間かかるからっていう理由で回復耐久嫌ってるみたいだけど、オセロの力あれば勝てるから個人的には嫌いじゃないなぁ。むしろほぼPSガン無視のS連打されるよりよっぽど精神衛生上はいいわ

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    1189 名無しさん約2ヶ月前

    切断するとほぼ負け+代打ち時間待ちがペナルティみたいなもんだから現状のままでもいいわ 程よいペナルティ出たとしても不満垂らす奴は垂らすから そんな開発する時間と余力あるならゲームバランスに時間割いて欲しい

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    1188 名無しさん約2ヶ月前

    降参機能は追加されないと思うから、AI代打ちなくせばいいんじゃない?そして通信切りしたらどんなペナルティつくかをハッキリとさせる

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    1187 名無しさん約2ヶ月前

    それに関しては別に構わないんじゃない? それより問題なのはマッチングが崩壊することだと思う。S5とかS6の編成にして初手の手駒悪かったら即降参とかちょっと対面相性良くないだけで降参とか頻発しそう。 最悪、初手アルカード出しただけでもう試合終了とかも有り得る。 誰もまともに試合しなくなる。

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    1186 名無しさん約2ヶ月前

    降参機能があるとエンカウントした瞬間に降参する人が増える→回復耐久の勝率が上がってみんな使い出すとかいう最悪の悪循環になると思う....

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    1185 名無しさん約2ヶ月前

    時間かかるだけのデッキ これ使われても不快だし時間かかるだけで勝ってもストレスの方が強いんだわ

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    1184 名無しさん約2ヶ月前

    このゲームに降参機能があればもうちょいマシだと思うんだけどね 当たった瞬間どう足掻いても10分以上取られるのが本当に 本当に、ね

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    1183 名無しさん約2ヶ月前

    使ってる人を否定する気はないけど、純粋にテーマとしてダントツ1番嫌いなデッキではある 正直心の底から二度と当たってほしくないの思える、そのくらいには嫌い オセロニアをやりたくてやってるのであって、純粋なオセロ対決がしたい訳じゃないんだ

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    1182 名無しさん約3ヶ月前

    時間切れで決着つかなかったら攻め気が強い方が判定で勝つスポーツ多いし、お互いが打てなくなったらHPじゃなくてそこまでの与ダメで勝敗判定しようぜ やっぱり攻め気がない方が勝つのはヘイトしか生まんて

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    1181 名無しさん約3ヶ月前

    シズマならともかくコロシアムで回復耐久使う奴はもれなく全員ガ◯ジ

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