オセロニア攻略記事コメント
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最近ランカーにガブ回復耐久よく使ってる人いるから見てたけど プリリアのコンボと七夕アステール(1枚返しにつき2000ダメ)で相手飛ばしてた すげー
それはそう。戦術の一つとして認められてるし、なんなら強化を望む層もある。 なんなら、単純にアドバンテージ稼ぐなら打点を与えるほうが早いし、このデッキで勝ち続けてる人(20連勝とか)は本当にすごいと思う。 ただ、相手するのめんどくさいから運営に認められたルールに従って、切断してる。
確かにお相手氏、お笑い種だけど、こんなので自慢できるあたり、低ランク帯はまだ平和なんだなぁと思う。
体感悪いでナーフかけるんなら真っ先に滅ぼすべきデッキはこれだと思うけどなあ
久しぶりに下手なやついたから面白すぎて見て欲しい笑
拡大格ゲーとかFPSゲーとか対戦ゲームで遅延行為をすると嫌われるよ。 だけどオセロニアはどちらかといえばTCGゲー。TCGゲーはTRPG派生なんで自己表現の遊びでもあるんだな。対戦とロールプレイング、この2つを共存させるのは難しい。
HP減らし合うゲーム性でガン逃げされたらそら嫌われるよ
回復耐久叩かれる理由が分からん。公式だしルールの範囲内だし1つの戦術としてメジャーな物だと思うし色んな戦術あった方が楽しいけどな。
このデッキ使ってる暇人を相手してる時間がまず無駄だから回復耐久使いの暇人同士で永遠に自己満お〇にーしてて欲しいわ
最近シーズンマッチで回復耐久見なくなった気がする もちろん以前から、そんなに見ることはなかったけど、それでも1ヶ月に1回ぐらいは見たと思う ビューイングでも滅多に見ないし かつての使い手はフィーロらへんに乗り換えたのかなと勝手に思ってる 私の考えに誤りがあったら、教えてくれるとありがたい
まじで回復耐久つまんねぇ メルヴェで勝てるわけないやろ
突き詰めてくと回復耐久戦は引き運差になるんで勝ったら「相手の悪手だったな」「引き運良かったな」「相手さん運が無かったな」のどれかになる。 回復耐久戦で勝って「俺つえー」言ってるようならまだまだ未熟。
回復耐久は放置だったけど、相手がオレっちオセロ上手いグフフと思い込んでニヤニヤしながら打ってるのを想像してからはちゃんと打つようになった。
対面してて思うけど、ダメージで詰まされることはないからこっちも無理なコンボ狙わずオセロ勝負にしっかり付き合ってやると案外脆い(というかどこかで繋がる打点によるライフ差で勝てる)よね。 逆に切断されることが多い。
タイパ悪いのがな 6×6オセロ勉強して対策しても滅多にマッチングしないから全体勝率は変わらないし
長い試合が本当に好きですから、回復耐久が好きです。課金もいらないし。
別にシズマで使おうがどこで使っても文句はないけどさ、一言言わせて欲しいわ。回復耐久とやる対戦が1番つまんねぇ
環境が後押ししてて、崩してくる上手い人は減ったし、純火炎デッキも激減。アンチヒールも火炎2、3枚忍ばせてるのもうまいこと引けずに割と早めに出されるから小ダメで躱せることが増えてる。さすがに読まれやすいオーバーロードデッキはやめたけど以前よりマークされなくなった感がある。
へー、そんなワンパターンなんか? いや、回復耐久エアプだからよく分からんけど、並行打ちうさぎ打ちとか崩して打ってくる奴ってそんなにいない感じ?アンチヒールとか裏に火炎仕込んでたり打ちながらの悩みは多そうだが... 速攻竜オススメ、X打ちから8,9ターン目まで打ち合う異次元の光景が見られるぞ。
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