オセロニア攻略記事コメント
「耐えてオセロ完結させてHP差で勝つ」っていう、デッキのコンセプトが超ハッキリしてんのはいいと思うんだけど。 他のデッキと明らかに違うんは削り切られることがほぼないから負け確の時間がダントツで長いとこよな。 投了システムあったらまだヘイト喰らわんかったと思うけど、未来永劫来なさそうだし。
極力引きに左右されずに堅実に勝ちたいなら耐久が一番良いですよ。無課金でもキャラも揃えやすいですし、運要素少なめで安定した勝率を取れるのは耐久以外にはないです。
S投げゲーとか引きゲーとか言っている奴に限って、駒投げから一番縁遠い耐久が嫌いな奴多いよなあ。 運ゲーも耐久も嫌いならこのゲーム向かないと思う。
やめようかな、、、
通常の勝利条件外れるようなデッキは大抵ヘイト高い
初心者でこれからこのデッキ組みたいな〜って思ってたんですけど、そんな批判されるようなデッキなんですかね?
補正無視してこれ使ってる人、盤面積ませて勝てる俺かっこよとか思ってるんだろうな😔負けても補正のせいとか言ってそう
このデッキ使って実力負けする奴、危機感持った方がいいよ
究極の回復耐久メタは「魔アンデッド+毒ダメージ」だな。 相手の勝ち手段を完全に奪った上でこちらの采配で相手を“勝たせてあげる”。これ以上の尊厳破壊は無いだろ。 あとは自己紹介欄に「おじさんが回復してあげる(はぁと)」とか書いておけば完璧。
そういうとこやぞ
暗黒レベルのメタが許されるなら永続アンヒリーダーで相手回復させるテーマがあってもいいよね
なんかすげえ勘違いしてんやん😅
回復要素なんて試合時間延命でどっちかって言うと嫌われてる要素なんだから竜鱗みたく永続アンヒや永続アンデとか実装していいと思うけどね、それかピンポイントメタで回復封印複数対象とか
コメ主は回復耐久で煽るやつじゃなくてここのコメ欄の民度のことを言ってるんだと思うぞ
コロシアムで使うやつ迷惑すぎる
回復耐久使うときだけ煽るなんて奴はいない。煽るやつは何使っても煽る。デッキタイプだけで人格否定するのは、ちょっと💦
真の回復耐久アンチは、アンチヒール入りの回復耐久で回復耐久を狩る。 そんな回復耐久の嫌なところ1位! 持久戦で駒が一通り手駒に来る=駒周りの悪さっていう運負け要素が普段のゲームより少ないことかな。 「◯◯が引けなかった☺️」とか言えないと、 盤面見る力が有るのかハッキリ知ることができる
シズマでは当たらないのにデイリーだと多いよな、
回復耐久のコメ欄の民度が他と比べて異様に低いのはなぜ? アンチが多いから?それか回復耐久使ってる人の性格が悪いから?
横からすまんが自演コメ気持ち悪いぞ
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回復耐久デッキのレシピと使い方(2ページ目)コメント
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