オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(7ページ目)コメント

1296件中 121-140件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    1155 名無しさん約10ヶ月前

    耐久の弱体化とかむしろどうやんのさって話…

    このコメントはブロック済です
    1154 名無しさん約10ヶ月前

    公式生放送で耐久の勝率がトップというデータだけ見て、弱体化しろ!とかほざいていた人いたけど、耐久は使用者が少なく、自信がある人しか使わないし、切断補正もあるから勝率が上がるのは必然だと思う。ぶっちゃけ、耐久の勝率の7割は切断補正だと思っている。 他のデッキは数ヶ月に一回以上のペースでパーツが強化されているけど、耐久は年一ぐらいだからね。普通に周りのキャラパワーインフレについてイケてないから環境キャラを投げつけるだけで、勝てる局面も多い。 火炎と同じく、引きよりもPSとか立ち回りが重要なデッキだから、運営は引きゲーとかS投げゲーとか言われている問題を解決したいのであれば、真剣に向き合うべきである。

    このコメントはブロック済です
    1153 名無しさん約10ヶ月前

    回復耐久嫌いな人はアルト入りツクヨミ使って当たって見てほしい。序盤にS1枚とアルト引いとけばゴリゴリ削れて余裕で飛ばし切れるから気持ちいいよ。

    このコメントはブロック済です
    1152 名無しさん約10ヶ月前

    耐久は相手のダメージスキルを回復で上書きしてるのであって、回復駒は新規出ずらいのに火力はインフレしてくからどんどんキツくなってく。2ターン相手の回復をダメージに変えるとか意味わからんスキルも出たし!体感悪いなら低コスいこう。運営も推奨してるし

    このコメントはブロック済です
    1151 名無しさん約10ヶ月前

    愚痴くらい言わせておけって。 ルール上どう足掻いたって回復耐久が合法なわけで、それが今までずっと続いてきた。そしてこれからも。 この不条理の犠牲者さんに残された最後の権利がここで不満ぶちまける事なんだ。それすら奪ったら可哀想だろ? お前さんがコメントに対して抱いた不快感なんて当人達のストレスに比べたらちっぽけなもんだぞ。

    このコメントはブロック済です
    1150 名無しさん約10ヶ月前

    コ口シアム周回でイラつくのはわかるがそれ以外に関してはプレイヤースキルない人が騒いでるだけ 耐久にほぼ確実に勝てるだけの実力あるなら他デッキ相手するより耐久相手の方が時間効率いいやん 今の環境は運ゲー環境だから運のみで負ける対戦も多い。負けて2戦やるより確実に勝てる耐久相手の方が早いからラッキーとしか思わん。シズマなら尚嬉しい相手 今の環境でコ口シアム周回以外の内容で愚痴ってる奴自分の腕見直した方がいい。普通に考えて自分のスキル不足棚に上げてデッキの方批判するのおかしいやろ。スキルある人からしたら耐久はほぼ確実に勝てるほど弱体化してるよ

    このコメントはブロック済です
    1149 名無しさん約10ヶ月前

    勝つためにとかいってこのデッキ使う人いるけど長時間かかるし普通に弱いから邪魔なんだわ 実力もない人ほとんどやしアンチヒールや速竜きたら即切断するとか流石あたおか御用たちデッキ

    このコメントはブロック済です
    1148 名無しさん約10ヶ月前

    それ、アンチヒール一体いるだけでだいぶ楽だからpsの問題 当たってもつまらないのは事実って所だけが正解

    このコメントはブロック済です
    1147 名無しさん約10ヶ月前

    いやいや既存のアンチヒール1つあれば普通に勝ち確取れるだろ。そこはアンチヒールの問題じゃなくてプレイヤースキルの問題じゃねーか

    このコメントはブロック済です
    1146 名無しさん約11ヶ月前

    正直にいうとマジの地雷デッキ。 当たってもつまらない、時間だけが過ぎてくデッキ。 アンチヒールを入れれば勝ち筋こそ見えるが、有能なアンチヒールが少ないのでそこも厄介。 アルトやミラ、ハルマルぐらいしか今のところ有効的なのがないというのが辛い。 それも入れた場合が、ヒールないデッキ相手だと腐るので極力入れたくない。

    このコメントはブロック済です
    1145 名無しさん約11ヶ月前

    このデッキ使う人ほんとにつまんねえよ 実力ねえのに無駄に時間かかるデッキ使う時点でイライラするし負けそうになったら切断する人多すぎ このデッキ使ってる人8割は中身が終わってる

    このコメントはブロック済です
    1144 名無しさん約11ヶ月前

    シズマで当たる分には全然良いけどコロシアム周回中の耐久だけは許せない

    このコメントはブロック済です
    1143 名無しさん約11ヶ月前

    コロシアム練習だけは勘弁して、こっちは勝っても負けても良いから早く終わらせたいのにダラダラ打たされてめんどくさい。コロシアムは回復同士しか当たらないで良いよ。きっと練習にもなる。

    このコメントはブロック済です
    1142 名無しさん約11ヶ月前

    このデッキと戦うの萎えるwオセロ上手い回復デッキだけはマジで勝てない。サレ機能欲しいけどもしあったらマッチングした時点でサレする人増えそうだからより回復デッキが増えそうというジレンマ...

    このコメントはブロック済です
    1141 名無しさん約11ヶ月前

    対ツクヨミでも準耐久寄りなら勝ててる。自分の腕というより、ただの相性だけなんだけどコスト制限なくても強いわ。

    このコメントはブロック済です
    1140 名無しさん約11ヶ月前

    アンチヒール入れなさい、そしたら勝てるから!!

    このコメントはブロック済です
    1139 名無しさん約11ヶ月前

    フィニッシュまでのターン数かかるデッキが増えてきたから最近調子良い。対ツクヨミもアンチヒール1枚で脳筋対策にATK低い駒を入れざるを得ないし勝率良い。速攻系と当たったら諦めるけど環境が寄ってきた感じ?

    このコメントはブロック済です
    1138 名無しさん約11ヶ月前

    僕の経験則から言うと、課金ガチャは結構渋い デイリーとかでコツコツ集めた石の方が排出良い

    このコメントはブロック済です
    1137 名無しさん約11ヶ月前

    対戦ゲーとは言ってもオセロニアって格ゲーとかFPS/TPSとは違うと思うんだよな。あれは売り切り型で「課金で強いキャラ買いましょう」っていうゲームじゃないでしょ。 オセロニアはMTGとかポケカとかのTCG型だと思う。だから環境が更新されるほどガチャが回るんよ。古参が課金するっていうか課金者が古参になるって感じ。上手かろうが下手だろうが課金さえすればダラダラ続けていられるようになってる。

    このコメントはブロック済です
    1136 名無しさん約11ヶ月前

    このデッキ使って実力負けする奴は2度と使わない方がいい

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記