オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(8ページ目)コメント

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    1135 名無しさん約11ヶ月前

    それが難しいところだよな PS要素高過ぎるのは古参は嬉しいが新規定着しづらい 逆にPS要素低過ぎる運ゲーはやり込み要素なくて重課金するファンは減りやすい 前者の対策はマッチング整備や使える駒配布、インフレで運要素上げるなどで後者の対策に比べると比較的楽に出来る 後者の対策は運ゲー環境までインフレさせたらもはや困難 スマブ〇を例で考えるとやはりPS要素高めの方がいいと思うけどな マッチング整備もダイマスに誰でも簡単になれるようにしてしまったから拮抗した実力同士のマッチングシステムも破綻して終わってるけど。何かオセロニア運営の後々のこと考える力ないというか行動安直だよね

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    1134 名無しさん約11ヶ月前

    かといって初心者狩りはマッチングを過疎らせてコンテンツの寿命が縮むぞ。ジャイアントキリングが起こりやすいとライトユーザー層を引き留め易い。 格下に勝ちを譲ってやるのは強者のノブレスオブリージュみたいなもんだな。

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    1133 名無しさん約11ヶ月前

    まあソシャゲである以上ある程度のキャラゲー要素は必要だと思うけど、PS要素も強く出てほしいよね S引きのばらつきを無くすだけでも十分PS要素上がるのに…

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    1132 名無しさん約11ヶ月前

    勝敗関係なく耐久使うと相手がどのくらい上手いかわかるよね 駒の出し方や火力計算、立ち回りの上手さがわかるから 明らか下.手だけど相性やS連打で勝ち誇って煽りスタする勘違い多いわ

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    1131 名無しさん約11ヶ月前

    グローリー最強デッキだから気にすんなって。

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    1130 名無しさん約11ヶ月前

    わかるわ。それでもS連打駒投げされてゴリ押しされたら終わってんなこのゲームって思う プレイングスキル関係ない対戦環境のゲームにろくなのないわ 多少の運は必要でもここまで運ゲーだと開発部ちゃんと仕事してるのか疑問 勝率調整も大事だが過剰な火力でバランス取ろうとするの辞めてほしい。今の勝率調整のやり方は対戦環境壊してるだけ 上手い人がきちんと評価される対戦環境作って欲しいわ

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    1129 名無しさん約11ヶ月前

    駒投げされたあと無性に耐久使いたくなる

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    1128 名無しさん約12ヶ月前

    シズマでガチで使う人はキツい中で良く使ってんなと思うけど、コロシアムの回復は毎回ミラーになるようにしたらオセロの腕がわかって面白いんじゃないか?

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    1127 名無しさん約12ヶ月前

    呪いとか絶対他対面捨ててるだろw 今時呪いなんてほとんど見ないしデッキ相性というか単に対面運が悪かったって気がする。 神殴り使っててジーク&クリム[魔]リーダーに出くわすようなもん。

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    1126 名無しさん約12ヶ月前

    いくら耐久といえどハルマル入り呪いと火炎はキツイだろうね

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    1125 名無しさん約12ヶ月前

    全属性HPアップATKダウンの本日は耐久回復デーだな。8連勝でダイマスに上がれたけどベルゼ入りの呪いにやられた。色々考えてるなと思ったけど、回復耐久のジャンケン感は否めない。

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    1124 名無しさん約12ヶ月前

    正論で殴られると話脱線してまであら探しして暴言吐くの小物感出ててかわいい♡ 自身の欠点を認めれずプライドだけは高い無能がよくやる手段

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    1123 名無しさん約12ヶ月前

    試合時間が長いって理由以外で耐久嫌ってるやつ下手だよね

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    1122 名無しさん約12ヶ月前

    グローリーの回復耐久ってどんな感じ

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    1121 名無しさん約1年前

    試合時間が長い。降参ボタン押すから早く終われるようにしてほしい。

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    1120 名無しさん約1年前

    グローリーで回復耐久使うとほぼ負けない。嫌な駒が大体使用禁止になる。ただあまり面白くない。

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    1119 名無しさん約1年前

    HPマックスの耐久を火炎で2, 3Tでキルするのストレス発散に良すぎる

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    1118 名無しさん約1年前

    論点ズラすなプラチナ帯

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    1117 名無しさん約1年前

    たいきゅうたのちぃ

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    1116 名無しさん約1年前

    意識高っ 回復が万が一溢れたら普通に別ゲーやろとしか思わないわ AIと不毛な対戦してまで勝ちが欲しい異常者は正直知らん 勝てば金がもらえるわけでもあるまいし

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