オセロニア攻略記事コメント
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嫌われてる耐久だがオセロニアにおいて耐久が使われるのはゲームバランスが整ってる証といっても過言ではないんよな このジレンマもどかしいぜ...つまり今の環境は...おっと誰か来t
未だに使ってる人はなんなんだろうね 勝てない、時間かかる、滅多に強化されない
リアンとツクヨミの駒投げのが耐久よりマシ。面倒だよ、シズマのポイントが減ってもAIに任せるね。 相手よHP削り切れてないのに、何が楽しいのだろう。駒投げの上振れで負ける方が時短だし、次の対戦に期待出来るね。耐久は疲れるし面倒だわ。切断して動画でも観てた方がいいわ。
S5ツクヨミに比べたらそんなにキショくないデッキ
耐久久しぶりに当たって耐久対面のストレスが分かったわ。やっぱり何事も自分が体験してないことにものいうのはあかへんって気付かされた
運ゲー駒投げ楽しいか?耐久の方がまだ楽しい ツクヨミだらけの環境楽しいかと言われるとくっそつまらん 運ゲー駒投げするだけとかさっさと消えればいいのに 言ってるのこういうのと同じ
シズマでは別に使って良いけどデイリーとフレンド対戦はまじでやめろ、お互い気まずいやんこんな糞デッキで戦うの
この環境で耐久の文句言う奴まだおるんや、文句言う奴はどの環境になっても言う 互いに駒投げで運ゲーするより確実に勝てる耐久相手の方が有難い、運ゲーで負けたら2戦やるより断然早いもん 何よりオセロもある程度出来る私からしたら今のデッキ火力で負けることない、確定で勝てる相手来た安心感の方が強い 自分のPS棚に上げて周りの環境の文句言う奴なんなんやろうな
時間かかるのが嫌なら別のゲームすればいいんじゃないのかね?耐久がどうしても嫌ならアンチヒール積みまくったりしたらスッキリするんじゃないの。
シズマはともかくこのデッキでデイリー回してるやつ普通にキショい
それだとお互いHP満タンになるようなデッキ同士の対戦だったら最後に駒置いた方が勝ち確になるな。 ほぼ先行後攻で勝ち負け決まる虚無ゲーじゃん。
耐久絶対勝てない仕様で草 普通に考えて耐久でなくてもデッキ潰すような仕様に運営がするわけないやん
てかhp量じゃなくて最初のhpとの割合差にしてほしい
回復耐久が上手く使える人は確かに尊敬できるけど打ち方わかんない初心者いじめたりデイリーコロシアムで嫌がらせしたり負けそうだと切断したりするカスが多すぎるんだよ
駒投げのがマシだと思うけどね。盤面埋まるまでやりたくないから、ポイントを失っても構わないから切断する。無駄で楽しくないのであれば駒の整理や強化、ビューイング観てた方が有益。そもそも体力を削り切れてないのだから、引き分けだろ。
言われてみれば確かにすぎる…… 暗黒で逆鱗置いたり速竜がランタイ引いたりした瞬間に降参されたらやってる側も勝てそうだったのに降参されてなんか嫌だもんな 負けることが大したペナルティにならないコロシアムとかだと特にヤバそう
回復耐久で勝てる人ってシンプルにオセロ上手い人だから尊敬する 最近はツクヨミでノートだのペトラだのヴィナだのスウだの投げまくってれば勝てる環境だしね。その点耐久でじっくり盤面詰めてける人ってすごいと思う。少なくともコマ投げよりはね
S5構築アンチヒール入りという超相性有利デッキの話したのに何で超不利のリペアの話にすり替えてるん? 誤解があるが勝敗=上手いって考えではないよ。どちらかと言えばプレイングを見る方 S5構築アンチヒール入りの超有利デッキで負けるのはそれなりに酷い打ち方しないと負けないからPSないと揶揄してるまで 実際この相性で負けるのはリーサル計算やフィニッシュの火力計算出来ず盤面無視したゴリ押しムーブする奴しかおらんのよね オセロだけがPSでないと言ってるようにオセロで負けても火力計算やリーサル計算して強コンボの組み方上手い人ならまずこの相性ではほぼ負けないから
リペアデッキ使って自分と同じ思考の回復耐久と何度も戦ってみることを想像してみるといい。本当に引き順は勝敗に関係無いのか?本当に五分に戦えるのか? プレイングの質が必ずしも勝利に結び付くとは限らないってことはなんとなく分かるはず。 俺が勝った=俺上手い相手下手っていうのは発想が短路的過ぎないか?
追加 最適解で互いに動けばという話に拘るのならデッキ相性/引き運の差ではなく、デッキ相性/後攻取れるかの方がまだわかる 理由は耐久それなりに出来るならわかるでしょ
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