オセロニア攻略記事コメント
そもそも運営に調整する気がないことなんてここ2年くらいのムーブ見てたらわかんだろ、文句あんならオセロニアやめろ
そんなに強いなら君も使えばいいやん。勝てるならね 環境的にかなり厳しいのわかるよ それでも上位の勝率保っているのは耐久使う人がPS鍛えていることと駒投げ環境に慣れて全体のPS落ちているからに過ぎない 実際回復マスが最大HPの10%、インフレ前で駒の火力不足、対策駒も少なかった頃に比べたら、弱体化した今の方が遥かに倒しやすい環境のはずなのに勝率保ててるのがこれを証明している
何の勘違いだが情弱だかは分からんが、今の環境耐久トップクラスに強いから本来普通にヘイト管理でバランス調整は必要だよ オセロニアがオセロ界隈に媚びてオセロガチ勢誘致しちゃったからノータッチなだけで
追加 そんなに耐久嫌ならアンチヒールでも入れとけ それでも勝てないなら相当下,手だから自覚した方がいい 無駄なプライド張るより下,手なの自覚して上手くなる努力した方が何倍もまし
前提から間違ってるが耐久側と耐久相手する側は同じ知識量ある必要ないよ。勿論知識あるに越したことはないが耐久の倒し方さえわかってれば同等の知識なんていらない 今なんて盤面研究進みきって後攻と先攻である程度決まった進行すればいいだけ。それもわからないなら盤面研究したとか言っても本当はそんなにしてないでしょ 環境もこれだけ耐久不利の環境にされてて全くヘイト管理してないは見栄張って虚言癖のある初心者かな?って思われるよ どちらにせよ最低限のPSさえ足りてないのは事実だと思われる 楽して環境に愚痴言うだけなら簡単だよね
追記 まあそれがマイオナの強みと言えばそれまでなんだけど、普通はデッキパワー落としてヘイト調整するんだけどね オセロニアは全く落とさないで勝率最上位だから常にヘイトあって当然と思う
定石研究とかも初期の頃しっかりしたけど、現役でずっと耐久使ってるフレに知識量も経験も全く追い付ける気しないわ 時間過ぎるほどどんどん離される一方 まあ、こっちが普通の相手と普通の試合してる時間にずっと耐久回してるわけだから当然っちゃ当然だけど
最後の1文は誤送信 「駒だけ」→「駒出せと騒ぐ前に」
汎用性のある耐久メタは十分なほど出ている今の環境で勝てないなら下.手なだけ 駒だけ少しは上手くなる努力したら?
回復封印とかアンチヒールをもっと強化、増やしてほしい
頼むから降参機能を実装してくれ・・・
なるほど PS要素上がった=運要素上がったなのね それなら納得
オセロニア民としては運もPSのうち。昔から基本引きゲー。PSといっても上限はかなり低いからムキにならず楽しむようにしてる。
切断されるとAIとの対戦になるからまともな対戦はできないよ
切断ばっかりされるやろうにまともに対戦できてるのか気になる。
途中で誤爆したわ恥ずかしい 1~2枚のS引けるかに依存する方がPS要素薄い感じ 何だかんだ4枚Sって比較的S枚数均されるんだなって感じた
グローリー結構潜ってるけど印象逆だわ 禁止逃れた一部の駒が猛威を振るってて、Sが減った分少ないSをしっかり引けるかの対決になりがちで、むしろ運ゲー感増したように感じる もちろんS駒連打みたいな理不尽はないけど、それって結局確率的には低いし、1~2枚のS引けるかに依存する方が
耐久使うこと多いからここに書かせてもらうけどグローリー専用いい感じだな。グローリーに潜る人口増えたら嬉しい 一通りデッキ試してみたが環境的にPS要素少し上がったと思う S2枠制限と使用禁止枠が良い感じ
殴りとか閃撃で勝てるのは分かる その他は盤面圧勝でも最終盤一瞬でもアルキメデスに潜られるとHP差縮められないデッキが多い気がする 試しに使ってみたら当然弱々PSで盤面ボロボロにされるんだが、最後ちょっと差し込んだだけで勝てるが試合想像以上に多かった その画像くらい隙がなければいいんだけど、弱々PSでやってもなかなかそうはならなかったかな
駒の引き順で初手に強い駒だらけになったら、その時は仕方ないです笑 確かに、デッキの相性もありますね。 自分は、暗黒と閃撃をよく使いますが、後攻引ければ体感9割は勝ってる気がします。 ベノバジはそうですね、これが良い写真じゃない理由です。 後攻の強みは終盤盤面取れたら、相手の駒の置ける場所が限られたり、パスが連続したりするのでそこで畳み掛けます。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(11ページ目)コメント
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