ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
そうなん!? てっきり元々の弱点属性よりは低い倍率で雷属性を弱点にするんだと思ってたよ。 かなりやばい性能だね。 運営は今後追加する敵をどんだけインフレさせる気なんだろうか・・・
ボスによって弱点倍率が違うから一概には言えない。とりあえず現状ボスは弱点倍率が1.5倍なことが多い。シャロの倍率はそれより上。つまり基本的に元々の弱点を突くよりシャロで雷弱点作った方が火力伸びるよ。だからメイン属性以外引かなくて良くない?って言われてるんよ
対人要素の無い温めのキャラゲーなんだから性能で回してる人間なんて元々少な目だし好きなキャラが来たら回すって層が大半だろ 性能で回している奴が多いならSS映夏とかSS六宇亜、四ツ葉ガチャの売上がダントツで上の筈なのに現実はそうなってないし
違うんだよなぁ。無属性が増えたところで属性パをいくつか揃えてたんよ。ただ今回のシャロが実装されたことで本当にメイン属性一本だけで良くなったから引くガチャが一気に絞られるんよ。つまり課金が一気に減って売上爆落ち。wチャイナムーアより圧倒的に悪いインフレの仕方してるぞ
結局雷パが汎用パになった?
そもそもの問題が心眼が発動するか否かの問題よ
例えばもともと火弱点、雷耐性の敵が居たとして、属性ごとに与えられるダメージの割合が違うって事は、このキャラのスキルを使うと火スキルが一番ダメージを与えられて次が雷スキル、その次がそれ以外の属性や無属性のスキルって事になるのかな? 今までに実装された敵相手なら雷パで無双できるようになりそうだけど、今後追加される敵は雷パが完成してれば頑張れば倒せるけど、楽に倒したいなら元々の弱点属性のパーティーで倒してねって感じの調整してくるんだろうな~。
ゆんゆん+樋口+ムーアが居れば殆どのコンテンツが初期アタッカーでもクリア可能な現状で何を今更って感じなんだけど
なんなら曲芸師より酷いしパズドラっていうブランドがあってもあの落ち具合だからね。もしかしたら5章見ることなく終わるかもな
曲芸師がいい例じゃね?
おまけに脆弱付けてくるのがさらにやばいよな
大丈夫。そんなん来る前にサ終だから
斬突打弱点付与ってくるかな?来るなら5属性よりも使いどころ多そうだけど
メイン属性1本以外完全スルーにする課金者続出で売上ガタ落ち。サ終へ一直線
割とマジで理解出来ないから文句垂れてる人に聞きたいんだけど、 シャロでどこでも雷PTで挑めるようになったとして何か問題でもあるの?
これがエアプというやつなのか…。 とりまフルボッコ乙
ブレイカーに渡せばよかったんよこのスキル。そしたら枠の問題とかでここまで酷くなってなかったしブレイカーも救済できてたやろ
無属性耐性解除、弱点付与なら荒れなかったろうなぁ 無属性で強いアタッカーてそんないないからバランスとれるし
質問なんですが、文末の「w」って何か意味があるんですか?
総ツッコミで草
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SSシャルロッタ・スコポフスカヤ(とこしえ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(109ページ目)コメント
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