ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    207 名無しさん約1年前

    キャラ性能で売上出してる感じのゲームじゃないからこれでサ終なんて極端なことは言わないけどそもそも低かったゲーム性が完全に失われたな ゆんひぐタマムーアシャロ武器耐性に合わせたアタッカー 周回以外は全部これでいい

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    206 名無しさん約1年前

    まぁシャロはバランスブレイカー感あるけどサ終はとりあえずないから安心しとけ。開発費なんてサービス開始2ヶ月で余裕で回収してるし、ランニングコスト+広告費も多めに見積もっても月一億は越えんよ。アニバ月はちゃんと売り上げ伸びてるし少なくとも2年くらいは安泰。何年で畳む予定かわからんから完結まで走り切れるかは知らんが少なくともサ間近ってことはない

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    204 名無しさん約1年前

    いらん できたとてムーアが繰り上がるだけやしそれは2属性目以降で良い

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    202 名無しさん約1年前

    お前のその考え方だと少しでも知名度あるゲームは永遠にサ終しないことになんだよ

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    200 名無しさん約1年前

    そもそも大事なのは利益率な。その1000個以上あるゲームとヘブバンは制作や維持等にどれだけの金額差があるでしょーか。もう少し頭使え

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    199 名無しさん約1年前

    それな、今までは弱点無しの編成パターンとかで他の選択肢もあったけどヒーラーがムーア一択になった tier0はゆんゆんムーアシャロで決まり

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    198 名無しさん約1年前

    耐性ダウンは凄くいいと思うけど耐性無効化はやりすぎ感ある おまけに脆弱持ちは完全にやってる

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    197 名無しさん約1年前

    まあそう思いたいよな。このシャロを契機に売上どんどん落ちていくから。断言してあげる

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    196 名無しさん約1年前

    ヘブバンの売上でサ終とか ヘブバンより売れてないゲームが1000個以上あるからそいつらが先にサ終してからだな、9割以上のソシャゲが終わるけど

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    195 名無しさん約1年前

    アラクネめんどいから回した方がいいかもな

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    194 名無しさん約1年前

    耐性なくすだけならそこまでではないが弱点が付くならぶっ壊れ どんな敵にも雷弱点付くなら雷パだけで良いじゃんってなる

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    193 名無しさん約1年前

    それともお得意の強いインフレによる集金からのサ終か?売上も低迷してたし捨てられたかな?ゲーム存続させようって考えではこんな最悪なキャラ生まれないだろうからなぁ

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    192 名無しさん約1年前

    この流れがズルズル続いてサ終したゲーム何度も見てきたわwメインストーリー最後まで行くのはもう100%無理だろ。それか5章で終わらせるつもりでこのキャラ出してきたか

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    191 名無しさん約1年前

    各属性最適作るような人じゃなくて、2つ程度メインにして他属性は最低限揃えるようにしてる人のことね。かなりの課金者がこのスタイルだと思うんだけどどう?一気に課金減るよ。まあ一気に寿命縮まったから早めに引退すること勧めるよ

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    190 名無しさん約1年前

    マジでそれ 結局最適を求める人達は回す そしてあんまり回せない人たちはクリアしやすくなる 良いことのほうが多いと思うけどな

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    189 名無しさん約1年前

    今まで課金してきたやつが1属性で満足するはずがない 各属性揃えた方が最適なんだから

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    188 名無しさん約1年前

    メイン属性を1つ完全に絞るってことはその分課金総額一気に減るからな。売上激減→サ終。このキャラ実装のおかげでもう確定路線入っただろ

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    187 名無しさん約1年前

    で、結局3凸までする必要はあるのか?

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    186 名無しさん約1年前

    最前線プレイヤーのおまいらに聞きたい trailer0に至るキャラなのかを! 熱いコメントよろ!

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    185 名無しさん約1年前

    別にそれくらいどうでもいいんよ。他属性にも同様のスキル実装すればいいだけなんだから。やばい方向へのインフレってのはそのことじゃなくて、今まで幾つかメイン属性を決めつつ全属性満遍なく課金してた人たちが1つのメイン属性以外全く引かなくていいやって発想になっちゃうこと。毎回弱点つけるんだからメイン1つだけで十分でしょ?これは他属性でシャロと同様のスキル実装したところで解決しないこと

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