【FF7リメイク】評価・感想掲示板【レビュー】|FF7R

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書き込み:17660件
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8225 名無しさん約6年前

ペルソナ3は最後主人公死んでたね

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8224 名無しさん約6年前

魔石は付け替え可能なんだよ。

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8223 名無しさん約6年前

あとちょっとだけどそのあとめんどくさバイクゲームとボス連チャンしまくりのラスト苦行がまってるよ←悪いやつ

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8221 名無しさん約6年前

あとちょっとだから頑張れ。 その辺からシナリオが雑になるから軽い気持ちで進めてたら気づいたら終わってると思う。

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8220 名無しさん約6年前

わかる。スクウェアはアクションゲーム作るの下手だけどいい意味の方のクソゲー感出しつつうまく料理するゲームが多かった。 武蔵伝もデュープリズムもバウンサーもエアガイツもコード・エイジもシステム雑なんだけどB級映画のような妙にハマる要素があったなぁ。 ああいう感じのアクションゲームならありなんだけどね。

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8219 名無しさん約6年前

レッドのレバー引くだけ感が寂しい。 今チャプター17だが、ゼノブレイドが出たのでやる気がいっきに失せた。 あと少しなんやろうけどつまらなすぎてw

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8218 名無しさん約6年前

確かに アドバンス版は裏ダンや勝ち抜き戦もあるから ほぼ全員に魔法覚えさせたわ サボテンダーの砂漠で砂あらし食らいながらね(^◇^;) 魔石のレベルアップボーナスも意識的に付け替えして レベルアップしないといけないから マジ苦痛(^◇^;)

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8217 名無しさん約6年前

魔法は自力で覚えさせないといけないから結局は育成苦行でしょ。

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8216 名無しさん約6年前

分かる。かまいたちの夜とか結構前から分岐が決まってしまうからキツかった。

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8215 名無しさん約6年前

FF6は勝手にレベル上がる仕様だよ。 キャラもそのキャラのイベント位しか使わなくていい。

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8214 名無しさん約6年前

エンディングが複数あるのならまだ分かるが、、。 ただ長らくやってて最後がバッドはきついので 簡単にやり直せるくらいのレベルならいいんですけどね。

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8213 名無しさん約6年前

なるほど、ならFF6とかダメだね。

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8212 名無しさん約6年前

プレイヤーの進め方次第でバッドエンド、トゥルーエンド分かれる。最高じゃないか。 暗いバッドエンドみたいなエンディング1本は嫌ってことなら分かる。どうやっても最後に主役が死ぬ奴とかね。

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8211 名無しさん約6年前

俺はバウンサー好きだったな。 ボリューム少ないけど俺は何故かハマった。

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8210 名無しさん約6年前

PAR使えよ

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8209 名無しさん約6年前

今も主流に則ってるのは変わらないですけど、当時はバッドエンドは多かったですね。 バハムートラグーンってのが一番のトラウマです。 7リメイクでシナリオデザインやってる鳥山求の出世作…。

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8208 名無しさん約6年前

あの頃のバッドエンドが流行ってたのが凄いいやですね。 バッドエンドなんてメーカーの独りよがりでしょ 何がいいんだ?バッドエンドなんて。変な主流が流行ったじきありましたね。あの時期ゲームを発売日に買えなくなった。バッドエンド嫌いなので評価で確認してからじゃないとやる気にならなくなった。

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8207 名無しさん約6年前

スクウェアは12以前は好きだけど、最近RPGじゃ他メーカーに勝てなくなったのでアクション要素入れてごまかしたんじゃない。 正統派RPGつくってそこでダメ出しされたら目も当てられなくなるから。

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8206 名無しさん約6年前

スクウェアは昔から好きだけどアクションゲームに消化するの本当に下手くそなんだよな。 コード・エイジ コマンダーズって不評で全然売れなかったゲームが昔あったけど正直、アクションRPGとしてはあの頃からほとんど進化してないよな。 それでもアクションにしようとするのは余程アクションアドベンチャー好きがいるんだろうか。 私はディシディアだけはゲームシステムとしていいバランスできてる唯一のゲームだと思ってる。戦闘単体でも面白いし。

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8205 名無しさん約6年前

零式はキャラ多過ぎなのとその多過ぎキャラを使わんとクリア厳しい難易度設定がめちゃいやで売りました。 全員のレベル上げなんて苦行でしかない。 電源オフで修行できる変な機能あったけどあれすらも苦行。

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8204 名無しさん約6年前

権利侵害なのかありがたいのかどっちなんだ? よく分からないやつだな(笑) 分かってる風なことを言ってる気になってるが内容がともなってない。陳腐。

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8203 名無しさん約6年前

わかる。自分と違う意見をコントロールして潰そうとしてるのが権利侵害だし板違いだよな。 個人的には自分と違う意見や反対意見って参考になるしありがたいけど、許容範囲が狭いと自分を不快にする=荒らしってなるんだろうな。

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8202 名無しさん約6年前

FFのアクション系のゲームは零式以外全てハズレだと思ってる。だから続編出てもすぐには買わずにレビューを見ながら様子見た方が良いかと。

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8201 名無しさん約6年前

だから荒すなって

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8200 名無しさん約6年前

昔ゲームセンターあらしという漫画があってな。 世代ではないが さんまも顔負けのでっぱじゃったよ。

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8199 名無しさん約6年前

ゲージを貯めることを戦闘で目的化するとルーティン作業になるしゲームバランスおかしくなるよな。 ゲージはあくまで一発逆転の救済処置でおまけ要素でいいと思うわ。

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8198 名無しさん約6年前

荒らしが常駐しだしたから退散しよっと。 寂しいやつだね。友達いないんだろうな………。 せっかくリミット技の話してたけど、退散。

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8197 名無しさん約6年前

実質召還を含めると4人パーティー制になっててアクションだとめんどくせえ仕様。

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8196 名無しさん約6年前

違うぞ。血が登って論理的なコメントをしないやつが出てきたら荒れるんだぞ。自制心の無さを人のせいにしてはいけないよ。

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8195 名無しさん約6年前

召還獣のゲージためもあんまりいらんかったです。 たまった頃にはもう楽に倒せる位なバトルがほとんどでした。 ひどいときはたまる前倒せてる。

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