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そしてストーリー性もないから同じことの繰り返しだよな。 仲いい人つくるものなら抜けるに抜けれなくなるぞ
多少の課金なら良心的だが 基本課金ゲーは十万位使って1年おれ強ぇえができるだけだろ 据え置きと比べて高すぎるわ。 課金してる人数的にそのくらいとらんと割には合わんのかもしれんが。
セミプロのFFスタッフがシステムを作って、 セミプロのFFスタッフの絵師にキャラを作らせ、 セミプロのFFスタッフに頼まれたユーチューバーに広めさせる。 無料プレイで釣って課金させる。 か、なるほど。
安上がりだけどチャンスをものにして這い上がったプロが報われない世の中になってきてるとも思う ただ世の潮流として、子供だましのコンテンツは一過性のものでそう続かないってのは作ってる本人達ですらわかってるから、中毒者以外の人口は減っていくのも時間の問題だと思う まぁ儲ける仕組みについてはどうこういう気はない、法に触れない限りはな 要は今はまだこの課金業界は黎明期で成熟期ってないから玉石混交で淘汰されてないってだけってだけの話だな まだその中で本当にいいものが吟味されてないからこれからって印象だわ
基本プレイ無料、ガチャシステムっていうのは今の大きな流れだから仕方がないところなんだろうね。 ギャンブルってのは胴元が儲かるように出来てるからゲーム会社もそれで儲かるならその流れに乗るのは商業的には普通なんじゃ無いかな。そこにクリエイターとしてのなんちゃらはないんだろうけど。 セミプロのシステムを作って、 セミプロの絵師にキャラを作らせ、 セミプロのユーチューバーに広めさせる。 無料プレイで釣って課金させる。 全部がそうじゃ無いんだろうけど安上がりでいい方法なんじゃない
米国人がロッキーのようなシンデレラストーリーが好きなのと同じなのかもな アマやセミプロを応援して貢ぎたいってのは ただ、スクエニやFFスタッフみたいにプロが流行ってるからと言って同人誌や課金スマホゲーム会社の後追いし出してるのは正直ダサいよな プライドはないのか
ギャンブル性は魅力だと思うがゲームとしては敷居が低いからな そういうので満足できるならFF7Rも満足できるのかもしれない ゲームじゃなくてギャンブルでいいじゃんって人が増えるとゲーム自体のクオリティがどんどん落ちるから難しいところだな 歌ヘタアイドルでも可愛けりゃいいじゃんってのでオリコンがアイドルだらけになって音楽業界のレベルが下がった一昔前の空気に似ている なろう小説やライバー、ユーチューバー、ティックトッカーと、まぁそういうセミプロコンテンツは最近は他にも多くて、特に日本ではウケやすい側面はあるから産業自体は否定しないが
基本、無料プレイが沼になってる原因なんだよな 別にゲームに払う金がないわけでもないしちゃんとしたもの作るならそれに見合う金はいくらでも払う 基本無料だからこんなもんでもいいでしょみたいなセミプロが作ったような省エネゲームにそもそも興味がないし、無料な分、運に金を払うとか正気の沙汰ではない 結論、課金産業はギャンブルと同じ
ガチャなんて酒・タバコと同じ嗜好品みたいのもんだから好きな人にしかわからないもんだろうし。そのギャンブル性自体が魅力って事も考えられる。無理にやる必要も無いよ
基本プレイ無料のコンテンツにそんなに文句言っても仕方ない だろう。慈善事業では無いのだからガチャ代くらいは要求してくるだろうし、都度ロイヤリティ課金を求めてくる大陸製の物に比べればまだマシな気はするがね。所詮スマホゲーなんて本腰入れてやるような物でもないから、『このキャラが絶対欲しい』とか『PvPで無双したい』って欲がない限りはある程度楽しめるものも多いと思うが。 ただリィンカーネーションは俺もダメだった。
ニーアもソシャゲ出てやってみたけど1週間持たなかった レベル上げクエストが毎日4回決まった時間に30分づつ開放 逃したらまた後日挑戦してね、戦闘は全自動 何がおもろいんやこれ
ECは正直悩んでる Switchとかでパッケージで出してくれたらいいんだが、ソニーが許さないんだろうな 面白いゲームが出来たら機種なんてどうでもいいんだが
運へのストレスもあるけど、毎日ログインボーナスやストーリーや章の小出し更新へのストレスも半端ではないんだよな 基本は余程ハマったゲームのスマホゲーしかやらんと決めててオクトパストラベラーも面白かったし少しやってたけど、毎日ログインや章小出しで熱が落ちていくし時間を束縛されるのが性に合わんかったからもうやめたわ また、スマホゲーは基本、元の作品の省エネ版でイマイチ心も動かないしな 時間が有り余ってる学生ならともかく、社会人は他の趣味を見つけたほうが幸せになれる 金に余裕がある社会人ほど沼にハマれば不幸になり、金のない学生ほど100%楽しめないのがスマホゲー よく言われるがギャンブルと何も変わらん
ドラゴンズドグマダークアリズン
後半書いてるのは移植な オリジナルのRPG、もっと増えるといいんだけどな
無駄なコメントだな。勝手にやれ。
好みによるだろうがSwitchはまだRPG少ない印象だな ゼルダのブレスオブワイルドはおすすめ
ガチャ要素は運次第で恨み節出るからな。 マルチオンラインゲームでも、課金とは違うけど一週間に一度ずつ開けられる宝箱があって、実装初週に即鬼引きで お目当ての装備引く人も居れば、その一方で何週引いても 要らないモノしか引けない人も居る。 課金に多額を使うのもありゃヤバいね、終わってしまえば 何も残らないからな。 まあ、金に余裕ある人は気にしないんだろうな。
ECはやるぞ。
課金ゲームなんぞやらんほうがええぞ。 FF7ECもな。
ちなみに天井は3万弱です
マジか…ガチャゲーや課金ゲーはやらない主義なんだよね 5〜6000円払って一本のソフトで公平に誰でも強い武器手に入れたり強いキャラを仲間にしたい普通の製品版が好きなワイとしては合わないな… ケータイのゲームもいくつかやってるけど、どれも課金やガチャという概念が無くて誰でも最強になれるゲームしかやらないし… しょうがない、原神はあきらめよう…
ゼルダとドラクエ11S以外微妙ね、、 女神転生PS2やないけw
そうなんですよねぇ〜。武具の強化とか釣りはとってもシンプルで凝りすぎてないからちょうど良くて遊びやすかったんですけど、戦闘がイマイチなんですよね。攻撃が当たらないとか敵が固いというのはプレイヤーにとってつまらなさを与える無駄な要素だと思います。「そういう敵もほんの一部いる」ぐらいで良いです。
それは間違いない クロノトリガーがまたやれると思ってやると痛い目をみる スマホゲーに近い省エネぶりだからな 逆にゲームシステムはシンプルにRPGってのは最近ではこれくらいかもしれない 最近でもないけど
ロストスフィアは個人的には絶対オススメ出来ないです。全体的に攻撃の命中率が著しく悪くて後半になるほど敵に避けられますし、自爆する敵もやたら多くてストレスが溜まります。戦闘はクロノトリガーに似てるけどそのクオリティを10レベルぐらい下げたまさにクロノトリガーの劣化版です。
ユフィ、属性チェンジできるのか さすが本職がマテリア泥棒の人 たしかにアクションとの食い合わせ悪すぎるんだよなシステム 続編はもういっそシステムまるまる変えてもいいんだけどな
SwitchオリジナルのRPGならオクトパスとラベラー、ブレイブリーデフォルト、ゼルダのブレスオブワイルド、ゼノブレイド2、あとはファイアーエムブレム風花雪月とかかな PRGは移植やリメイク・リマスターも多い印象 DQ11とかサガスカーレットグレイスとか真・女神転生3とか 専用でないならロストスフィアやいけにえと雪のセツナとかが王道RPGに近いけどUnityで開発してるからローコスト気味なのが少し気になる
自演じゃなくて連投じゃないの? 別にええやんそんなん 野村や北瀬の裏話聞けて俺は楽しいと思うけどな
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俺はドドン超お気に入りだったのよ。 さすがカプコン、アクションの気持ち良さは素晴らしいの一言だった。 いろんな役割のジョブがあり、それぞれが役割果たし共闘感。 で、ここもポイント。 キャラクリが素晴らしくて、唯一無二のかっけえマイキャラやポーンを作れて愛着湧きまくる。 俺、今でもあのマイキャラの格好よさ忘れられなくて 画像や動画取ってるもん。 マルチオンゲーはドドン以外したことないんだけど、 初マルチオンゲーにあんなにハマるとはって感じ。