FF13(ファイナルファンタジー13)における7章ボス「侵攻制圧騎ウシュムガル(2,3回目)」戦の攻略です。
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ホープ1人で戦う侵攻制圧騎ウシュムガル(2回目)戦は3回目戦とエネミーレポートを共有しているため、ここでライブラをかけておくとお得です。敵のHPが1%削れる or ホープのHPが2%未満になると自動的に3回目戦に進みます。
侵攻制圧騎ウシュムガル(3回目)戦では敵にスロウを、味方にプロテスをかけて地道に殴っていきましょう。相手の攻撃はさほど怖くありません。
侵攻制圧騎ウシュムガル(3回目)戦は敵のHPが70%を切ると「ロックオン」「ピンポイントレイ」「フォトンブラスター」を使い始め、さらに40%を切ると「ビームレイン」と「ピンポイントレイ」の弾数が増えます。ただし、いずれもプロテス状態で受ければそこまで痛くありません。
侵攻制圧騎ウシュムガル(3回目)はHPが非常に多く、大抵の場合ブレイクが2〜3回ほど必要になります。根気強く殴り続けましょう。
ファング
|
ライトニング
|
ホープ
|
|
|---|---|---|---|
| ①ABB | アタッカー | ブラスター | ブラスター |
| ②ABH | アタッカー | ブラスター | ヒーラー |
| ③DAB | ディフェンダー | アタッカー | ブラスター |
| ④DAH | ディフェンダー | アタッカー | ヒーラー |
| ⑤JHE | ジャマー | ヒーラー | エンハンサー |
▲すべて戦闘開始時点で設定してあり、これでよいです。もしオプティマを変えたい場合はリスタートすると戦闘前の状態に戻りメニューが開き、オプティマ構成を変更できます。
最初は⑤JHEで相手にスロウを、味方3人にプロテスをかけましょう。敵の攻撃は全て属性なしの物理攻撃のため、ホープにかけてもらうのはプロテスだけでよいです。
基本は①ABBで殴り、味方の誰かのHPが60%を切ったあたりで②ABHでホープに回復してもらいましょう。
敵はロックオン後に攻撃の威力が上がりますが、ロックオン後に使うピンポイントレイは単体攻撃(ビームレインは着弾した周囲にも被弾)です。
②ABHで回復が間に合う場合も多いですが、キツいと感じたらロックオンが切れるまでディフェンダーで受け切ってしまいましょう。
| HP | ブレイク値 | CP | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 378000 | 250(%) | 960 | |||
| ドロップ | レアドロップ | ||||
| 怪魔の翼、巧守のタリスマン(100%) | -(-%) | ||||
| 火 | 氷 | 雷 | 水 | 風 | 土 |
|---|---|---|---|---|---|
| 標準 | 標準 | 弱点 | 標準 | 標準 | 標準 |
| 物理 | 魔法 | ||||
| 標準 | 標準 | ||||
| デプロテ | デシェル | スロウ | バイオ | ウィーク | カーズ |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 30 | 0 | 30 | 30 | 30 |
| ペイン | フォーグ | ダル | デス | デスペル | 挑発 |
| 30 | 30 | 30 | 無効 | 無効 | 0 |
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- |
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- |
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ウシュムガル(2回目,3回目)戦の攻略|7章ボス【ファイナルファンタジー13】
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