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ゾンビダチョウ自体との相性もそこまでよくない 黒ルノとか居るなら話は変わってくるけど成田+壁の構成じゃ毒撃が上振れてダチョウが成田に感知でもしようもんなら高体力なのも相まって大抵の場合毒撃食らう、あと何より対ゾンビダチョウなら同じ第4のゼログラが圧倒的すぎる、あっちは長時間停止で安定して波動込み24万ダメをダチョウに打てるのに対して成田は渾身と爆波両方出して36万、15%引いて1.5倍は割に合わない あともっと言えば向こうは停止だからダチョウの足止めがより容易なのも強い
ちなみにこの編成が限界ギリギリの戦力なのは下手に盛り盛りの編成にしても成田じゃなくて周りが強いだけになりかねないから、もっと補強したら潜伏阻止とかダチョウの足止めとか容易になって欠点はある程度補える、ただそこまで成田をキャリーする必要があるかって言われると… そもそも汎用編成に大体入ってる白ルナか黒ルノかゼログラのどれか居たらゾンビダチョウ対策は容易だから、対ゾンビダチョウが欲しい人に成田はあんまりおすすめはしないかな、上記の3体が居ないなら全然ありではある
次、汎用アタッカーとして これはかなり強い、渾身と爆波が同時に出た時の破壊力はもちろん、どっちかだけでも十分に火力は出る 攻撃頻度もかなり高いから渾身爆波の試行回数も十分に稼げる、めっちゃ強くて使いやすいニャンコオー 移動速度も上がったから快適度も爆上がり 渾身のサウンドが好きな人とかは結構使ってて楽しいかも まぁ結局KB2だし押されると弱いから押されやすいゴムキョンじゃそこまで適してないかも、そういう点じゃ浮気ラーメンとの相性はかなり良い、エマを添えると更に良し
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まずは対ゾンビダチョウ 正直な所相性はかなり悪い、ゾンビダチョウの取り巻きとしてよくゾンビの敵が出てくるけど成田はKBが2なせいで潜伏との相性が本当に最悪、前線が分断されてもルナーシャやグラのようにKBで無理やり復帰なんてできるはずもなく、基本的にあっさり倒されて終わる