【風雲にゃんこ塔 47階】獄炎鬼にゃんまとクリスタルネコビルダーの開幕戦術

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にゃんこ大戦争における「風雲にゃんこ塔 47階」の攻略投稿『獄炎鬼にゃんまとクリスタルネコビルダーの開幕戦術』の詳細ページです。

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獄炎鬼にゃんまとクリスタルネコビルダーの開幕戦術
名無しさん26日前
0
風雲にゃんこ塔_47階

パーティー編成

キャラクターをタップすると本能・本能玉の詳細が表示されます

大狂乱のゴムネコ
Lv.50
大狂乱のゴムネコ
クリスタルネコビルダー
Lv.50
クリスタルネコビルダー
ねこタコつぼ
Lv.50+5
ねこタコつぼ
獄炎鬼にゃんま
Lv.55
獄炎鬼にゃんま
覚醒のネコムート
Lv.50
覚醒のネコムート
6
7
8
9
10

にゃんこ砲

主砲
かみなり砲(主砲)
かみなり砲(主砲)
Lv.30

立ち回り解説

【開幕】
もねこ出たらクリスタルネコビルダー生産して足止め、数秒後に狂乱壁を生産する、テッサーとフクロウの攻撃を狂乱壁で受け、にゃんまでフクロウをワンパンし、テッサーを削る。(にゃんまがフクロウの攻撃を受けなければ攻撃上昇が入る)

【中盤】
もねこをクリスタルネコビルダーや、かみなり砲で妨害しつつ、にゃんまを生産しテッサーを倒す。
テッサーがノックバックすると厄介なので、ツバメンズ、タッちゃん、フクロウなどは基本的ににゃんまで処理する。
押されそうな場合はムートに攻撃が当たらないように生産して一掃する。

【終盤】
テッサーを倒したら、にゃんま、ムートでもねこを倒す。テッサーがいないことで波動が発動しやすくなるので、たこつぼは多めに生産する。
もねこを倒したら城を落とす。

終盤は火力キャラがいると楽です!
枠が余るのでコンボも入れると楽だと思います!

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