にゃんこ大戦争攻略記事コメント
花山ゲットしたので使ってみましたが、壁の出し方悪いのか、さっくりいなくなる感じでした。ただ、時短にはなってる気がしたのでありかなとは思います。コスモ第四は最後まで生き残ってたのと、取り巻き処理にも使えるので結構オススメです。 60.50.50.30.50 50.50.80.60.51
拡大花山居なくても行けた!
拡大あれだけ苦戦したステージも花山とカイを出しておけばジャラミが出る前に終わってしまうなんて...
拡大先月十数回挑戦してだめだったのに鶴の恩返し第4にして入れたら2回目で行けた。 極悪天空との距離に注意して生産したら余裕 鶴の恩返しが2.3体溜まっていけば勝ち確
拡大最初はウリル(鈍足)、黒キャス、バレル(悪魔シールド貫通)中心の編成で7回くらい色々とためしても勝てず、こちらのコメント欄を参考に編成を変えました 研究コンボ中のエキゾチック、コーン、ボーラー、ごろにゃんの壁が堅くて白フォノウの赤敵処理も安定し金欠も裂波反射もないのでイザナギ、ウルトラコスモ、花山薫の場持ちもよくなりました(前線が安定するので白フォノウ、ウルトラコスモが二体いる場面もありました) モヒカン、ライオン、天空、ジャラミが少し押し返してくるので逆に花山のシールド貫通対悪超ダメージパンチがよく当たり大活躍でした 検定十二段と同じくらいやりごたえある楽しいステージでした
拡大花山&斉藤強すぎる。 ほぼ下枠連打のみ。
拡大花山強すぎる件について
拡大悲報:花山薫さん、にゃんコーンとごろにゃんとマタドールを入れないと極悪非道にすら勝てないことが判明。無敗編成に入れる実力は無しか(にゃんコーンとごろにゃんとマタドールを入れる無敗編成はいないため) それより"ステゴロを流儀にしてる"くせに、"にゃんコーンとごろにゃんとマタドールに足元守ってもらって遠距離からちょこちょこ殴る"とか、卑怯者やないですか。原作でも花山薫って実はただの人の影に隠れる卑怯な小物なんですか? 任侠者如きの格なんか大したことないのはそうですが
花山薫?え?にゃんコーンとごろにゃんとマタドール…え?そんなに壁入れないと花山薫は勝てないんですか? 弱すぎません?こちとらテキトーに組んだ編成で勝てましたけど。 こちらの低コスト壁見てくださいよ。「ネコキョンシーだけ」ですよ。そんなに壁入れるなら、下の方にありますけどウルトラコスモでも良くないですか?
拡大花山がいきいきしてました
拡大速報:花山ぶっ壊れ
花山薫と愉快な仲間たち強すぎ
拡大ないすぅー!
フォノウもサトルもカイもコスモもいなくてどうしようかと思ったけどこれでいけたわ シールドブレイカー要員と妨害要員入れてひたすら殴れば勝てる
拡大参考にならないかもだけど みんなが言うほどコスモは役に立たなかった 何回か失敗したけど、成功した時はアヌビスの攻撃がよく当たってた やはりウリルとキャスだね はぁ疲れた
拡大参考にしたら行けました!せんきゅー! 50本能なし.30.30.60.60 50.40.55.40.30
拡大ギリ勝利
拡大ニャンピュ放置
拡大ジャラミ強すぎ、渾身40%ある。初手カンカンイザナギとサトルと悪魔研究科で極悪ネコ削って、暗黒出てきたらラスヴォースとフォノウ。サトルが天空の射程内に入らず、きちんとジャラミ飛ばして、ジャラミの渾身が発動しない事を祈る。
拡大黒フォノは悪手
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