にゃんこ大戦争攻略記事コメント
やっとクリアでき、激しく同意です。 クリア自体はできるようになったけど、粗悪な地図が落ちる落ちる、時間が割とかかる… 逆カバ・☆4拷問部屋の周回しながら、地図ゲットした方が明らかに効率がいいという感想です。 体感では逆カバ・レジェンドを10周で地図1つです。
Gガネーシャエクサも考えたんだけど 二号機777の代わりにもあったんだけどカピバラいるから二号機に軍配が上がったかな
この編成オススメ。 メタル対策はなし。 遠方範囲の敵で後方倒す感じ
Wサキを両方とも第1形態にするといい働きします。 サキ(赤青敵に攻撃可)で遠くからカルピンチョに攻撃でき 夏サキ(黒浮敵に攻撃可)でクロサワ監督を攻撃と ノックバックさせ攻撃キャンセルできます。 運がいいと敵城も攻撃できそのまま落とせます(^^)/ 編成は 大狂ゴム、ジュラ、タコツボ、自由、前田慶次 エアフワンテ、クロノス、零号機、Wサキ(第1) でやってます。
だるいわー 周回前提のコンテンツなのに時間かかるだるいステージ 消費体力と消費アイテム4倍で、1回で地図4個出してくれ
自分の安定クリアパ ゴム(20+80)/大狂ゴム(50)/ラーメン(50+20)/カメラ(50+24)/地蔵(50) タコツボ(50+7)/自由ネコ(30+12)/にゃんこそば(40)/メラバーン(40)/メガロ(50) 本能: ラーメン(体力攻撃力max), カメラ(クリティカル, 生き残る,体力,攻撃力max) 初手は常時1枚くらいになるように壁を出しつつ自由ネコ出して、メェメェを全て処理する。メェメェ処理終わったら財布が整うまでメタカバを倒さずに維持。メタカバ攻撃力低く突破力無いので壁を1-2枚でOK。 財布MAXになったら運要素減らすために壁維持プラス2体目準備で早めにメラバーンとメガロだけ出しておく。カバが1回KBしたら財布も準備できてるくらいになるので、自由ネコ以外をガンガンだして行く。タコツボは大夢くん対策で最優先です。 大夢君2体をメラバーンとメガロで倒せばほぼ勝ち確。カルピンチョやクロサワの攻撃の当たり具合で前線のタコツボ消えて波動くらうこともあるので、ヤバそうだったら2体目メラバーンとメガロを出す。 タスクキル上等運ゲーOKならもっと時間節約できるかも。
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