にゃんこ大戦争攻略記事コメント

絶亡者デブウ降臨【デスマーチ】の攻略とおすすめキャラ(66ページ目)コメント

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    481 名無しさん約4年前

    30/10/61(体力max)/53/58(クリティカルmax、割引max)/65(生き残るmax、クリティカル) ネコボン、スニャイパー、ニャンピューター使用 クリティカル中、初期レベル小発動 エンジェル砲レベル4使用 もねこ、狂乱のもねこのレベルはどうでもいいですし、出す必要もありません。 最初からニャンピューターを使っても良いですが、にゃんこ砲が溜まったらニャンピューターを止めて、自分でタイミング見て打った方が良いです。 勝率は50%以上はあるかと 339さんの編成をほぼ丸パクリしました(ありがとうございました)。

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    480 名無しさん約4年前

    369さんのが上手くいかずちょっと変えたら楽に行けました。 開始同時に生産できるものを連打、メタルの敵来たらネコ嵐出してメタルゴマが出たら超激レアキャラ出して連打!

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    479 名無しさん約4年前

    説明下手ですみません あとカメラマン生き残り本能MAX解放 ジュラのクリ率UP本能MAXでいきました

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    478 名無しさん約4年前

    ネコボンとスニャイパーあり 開幕からサイが出てくるから大狂乱のゴムネコ、ジュラ、カメラマンを出して倒す サイを倒したらお金が貯まるからそこからは適当に出せばいい。カメラマンのクリティカルがうまく決まれば勝てる 究極の運ゲー メタルゴマ様倒したあとはメタル犬だけになるからジュラとマスターだけ出せば勝てる

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    477 名無しさん約4年前

    これで行けました だいたいみんなレベル40くらい 狂乱壁は高いしすぐ死ぬので狂ビルで カメラマンはクリティカル解放だけどほぼ壁でした。

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    476 名無しさん約4年前

    狂乱のもねこいないからクリティカルコンボ組めないんだわ、、、

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    475 名無しさん約4年前

    立ち回り教えてください お願いします

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    474 名無しさん約4年前

    立ち回り教えてください

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    473 名無しさん約4年前

    立ち回り教えてください

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    472 名無しさん約4年前

    それっぽいので行ったら1発クリアしました!ありがとうございました!

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    471 名無しさん約4年前

    ありがとうございますキャラの本能が揃ったらそれで挑みます。

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    470 名無しさん約4年前

    パラディンが無能すぎてボコボコにやられててどうしようかと思ってたけど369さんのやつ2~3回試したら本当に行けた!

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    469 名無しさん約4年前

    369

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    468 名無しさん約4年前

    ガオウがメタカバとゴマさま相手にクリティカル出してクリア カイは体力のにゃんコンボ組みつつデブウ削れるのでオススメ ハヤブサは何もしてない

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    467 名無しさん約4年前

    >>369 ほんとに1発でいけました!!!ありがとうございましたm(_ _)m

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    466 名無しさん約4年前

    コメ欄参考にしつつ確定要素を増やしたらクリア ボンスニャ 未来ネコ、マスター、カメラを常に生産 ジュラ、そば、あらしはメタル敵前線来るタイミングにあわせて デブも停止できると思ってたからポセイドン入れたけど無理だと途中で気づいてからはカバやゴマに出した さるかにはデブ用 30/20/35/41/40+10(クリティカル5) 50+9(クリティカル、生き残る5体力5攻撃力5)/30/35/30/35

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    465 名無しさん約4年前

    続き 感知の関係でメタルが前に居てもパンドラの攻撃が当たる(パンドラ感知400、デブウ感知350) 他の敵の介入がない場合、ポセイドンもアトランチスも3パンだけどそこは攻撃無効で乗り切ってた メタカバに対してパラディンが珍しく仕事してた ちょっとだけ自分の中での評価が上がったね

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    464 名無しさん約4年前

    長い模索の末何とかクリア(スニャボン使用) 42/58/40/41/50/35/35/30/33/33 本能はジュラがクリティカルMAX、ポセイドンが攻撃無効3 元々はミラクルライブ入れてメタル処理に重点を置いてたんだけど枠圧迫とか考えてキャラ変えしたらできた(砲も元はメタルの動きも阻害できる基本砲だったんだけどデブウに与えるダメージを考えて天使砲にした) チビルダーは基本コンボ要員 特に神経使ったのが攻撃キャンセルで、スニャはメタゴマ登場までは体内カウント8秒で止めて任意のタイミングで撃たせる感じ(そもそもメタゴマ出てきてからは調整する余裕が無かった) 序盤...最初は嵐とジュラでメタサイ処理に行かせて資金に余裕が出てきたら防衛線のパンドラと遊撃隊のアトランチスを出撃 メタカバ...あらしは金欠の原因になりやすいのでともかく、ジュラとその他対メタル要員はここで総攻撃、壁も全力で ここら辺でデブウがKBしてた メタゴマ...基本はメタカバの時と一緒、メタカバ処理が早かった場合orゴリ押しでダメージが蓄積してた場合、先にデブウがやられる→そっからは消化試合

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    463 名無しさん約4年前

    ありがとう!行けました!

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    462 名無しさん約4年前

    さんを参考にしたら一発でした 上段:コンボ 40 65 56(クリティカル本能max 下段:47 40 40 36 37 ネコボン使用 ・序盤は一緒 ・メタカバ出てきたらハーデス、マスター、ダブ壁で出来るだけ後退しないように耐える ・メタルゴマ様が前線に来たらはやぶさでメタカバごと一網打尽 この編成の前は 白 が う ク リ テ ィ カ ル 5% で 運 ゲ ー し て た

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