にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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ようやくクリア。相変わらずハヤブサの機嫌が悪くてかなり危なかったけどにゃんこそばの攻撃をうまく差し込めてギリギリで勝利。やっぱり確定クリティカルが1番。マスターはデブウの攻撃を受けても体力が残るしKBしないので他の味方をかなり守ってくれて思った以上に役に立った。 現代ネコ45大狂ゴム50マスター60にぎり45 ジュラ60(クリ5メD軽減A)そば45あらし40にゃんま50ハヤブサ45 研究力(中)。ネコボン、スニャイパー使用。
拡大本能はカメラマンのクリティカルとジェラはコストとクリティカルupレベルはだいたい40以上。ネコポン使用。 言いたい事は、運ゲーってことですね。 同じ編成でもなぜか
拡大終わってから気づいたがウェイトレスを上にやっておけばバイト仲間のにゃんコンボが発動するから上にやっていればよかったね
先人の意見を参考にこの編成で行ったら一発でクリアできた
拡大パンドラ最強!と言いたいところですがやはりメタルがきつい。 はやぶさを持っている人は超メタカバが出てきたときに出して、 メタゴマが来たときにちょうど再生産できるようになるので出す。 ネコ嵐がどれだけメタルわんこをたおすかだと思ってる。
拡大やっとクリア出来ました。 ヴィグラーを手に入れたので使ってみたけど、どうなのかわからない。 メタルにはクリティカルで対応、デブウにはマスターとカメラ、ヴィグラーで対応。 うれしーなー
拡大ようやくクリア、さんざんネコボンとスニャ使いまくったのに最終このメンバーにしたらなんもなしでいけた。 メタルとマスターがいい壁になってくれました。 上から 狂乱カベ&島50 ジュラ54 もねこ共に10(コンボ要員のみほぼ出してない) メタル20 カメラ57 あらし33 マスター44 パラディン32
拡大<追加>残り1枠はクリ持ちならなんでもいいや
このステージ結局は徐々に前線を押されて負けてしまうのが主流だから押されない壁を出せばいけるよ W壁 狂乱&スターモネコ(クリ中UP) ジュラ(58以上でデブウの攻撃2発耐え) 狂乱島(できれば50) 嵐 パラディン(49以上で3発耐え) ハデス(レベル高いほど死なない) ハデスの壁が強すぎるから変にクリ持ちを入れるよりかはこいつ1体入れた方が前線も押されにくいしマジで安定する
まじで勝てない
ネコボン使いました!書き忘れ!
キャノンブレイク砲にしたのは失敗だったけどなんとかクリアできた。キツかった、、クリティカル発動率アップ中&小がかなり役に立ってました。 レベルはもねこから順に30 10 28 30 40 52 49 47 40 30です。
拡大にゃんこそばは必須に感じた こいつがいないとメタルごまがいつまで立っても倒れない
試行錯誤で何度も負けたけど、ここ見てねこジュラ入れたパーティーに変えたら一発で簡単に勝てた。たぶんかなり安定感あるパーティー。 ネコボン、スニャイパー使用。にゃんコンボは再生産の研究力。 ねこジュラがこんなに使えるとは思わなかった。 パサランは最後の手段だったけど、使わなかった。 メタルねこが前線維持に大活躍。
拡大厳密には… チャッピー ぐるぐる ジュラ そば マスター ヴェルヴェーヌ あとクリティカルのニャンコンボです。 本能はいじらずレベルは30で統一です。 あ、ヴェルヴェーヌだけレベル50です。 回し方は…カバがきたらヴェルヴェーヌ、アザラシきたらヴェルヴェーヌ。後はコンボ要員以外適宜出す。 レベル等、育ち具合によって戦略は変わりますが要点は メタル撲滅 ボス止める だけなので…マスター育ってればキラーはマスターだけでいいですし。メタル対策はすんごいのいればそんな積まなくていいかもしれないです。 クリティカル持ちも素の攻撃力でダメージ変わるからジュラ育ってれば他いらないかもです。そうじゃないならウチのヴェルヴェーヌみたいなのなんか用意しなきゃですが… カバとアザラシが出てきた時にクリティカルアタッカーを出すプレイスキルも最低限必要なのをわすれずに。
レベルマックスのヴェルヴェーヌとよくみる編成でいけた。 正直難易度以上にきつい。 メタル鈍足 メタル停止 クリティカル×2 ゾンビキラー とニャンコンボがデフォルトかな。
それに関しては早めに倒そうとする時点で間違い。 このステージのデブゥはキャラと城を同時に削ってくる ステージギミック的な扱いだから、一種の時限ステージ みたいになってるんだよ。 だからまずはさっさとメタルを倒しに行って、 その後にデブゥを殴りに行った方がいい。 ちなみに、普通にデブゥの攻撃が痛いから大型出すよりも 再生産コンボ積んで量産キャラ出した方が勝ちやすい。 おすすめはカメラマン。 本能解放すれば2%だけど高攻撃力×範囲クリティカル は出るし、生き残りがあるから場持ちもいい
サイ倒した後 カバが出て来るまでに削ってやろうと ムート入れて出来るだけ止めてやろうとマスターを草刈に変えたけど よくよく考えると停止無効だったね 耐えるキャラが減った分速攻詰められて落とされた 猫目が余って来るまで放置しまーす
最初のサイボーグを素早く倒せない→最終的に死 超メタカバを倒さずに一方的に押される→メタルゴマ様で死 上を突破してかつ高体力のメタルゴマ様を クリティカルを連発するか高威力のキャラで数%をだす →ようやく勝利 こんなん運ゲー以外でどう勝つんだよ、、、 番外編:攻略を見ても全てクリティカルが出るよう祈るだけ
マジでこのステージ作った奴ロクな奴じゃない
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