にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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伝説レアのパンドラとガルディアンいれば多分勝てる。あと壁はマスターとラーメンが強い。ついでに火力を補うためにシシコマ入れた。(覚ムート持ってない)
最初はマスター連打、テブウに届いたあたりからラーメンとマスター連打。お金貯まったらさるかにとボッチ、タイミングで覚醒ムート。 金欠ステージって言ってるけどラメンとマスターが40あれば割と貯まる
拡大デブウ1人の時にまずは覚ムート投入。 ゾンビ、天使が湧いてきたらマスター、ラーメン出し続ける。ミタマ、ダークガルディアンがデブウ以外を一掃したら再び覚ムート投入。コンボは無し、ネコボン有り。
拡大マぢでそれ
かなり私の編成にドンピシャだから組んだら楽勝 マジで感謝です。 変更点は暴風一家を体力(小)二つと打たれ強い強化(小) 笠地蔵のみ、マスターが長く生き残ってたから多分効果あり 上 コンボ要員 下40+7 30 30 30 40+3
拡大ノーアイテムで1発ゲット 上段はコンボ要員 下段 45/49/30/40/43 最初に資金貯めてガルディアン出す。 その後はマスターとラーメンは常時出す。 ムートはデブウのみの時で攻撃が終わった後を狙って出す。 カンカンは資金に余裕がある時に出す。
拡大黒キャスの呪いが強すぎた
皆さんのパーティを参考にして勝てました…ありがとうございました ネコボン+スニャイパー使用 伝説がいるので参考にならないかもしれませんが、一応参考までにどうぞ 天使に強い超激であればなんでも良いと思います 全員30前後です
拡大マスターがおすすめに無いなんて完全にエアプやん
上段暴風一家 ラーメン道 30 マスター 30 ムート覚醒 30 カリファ 30 飛脚 40 (仮想笠地蔵) 他の人も言っている通り ラーメンとマスター常に生産 天使が集まってきたらカリファ投入 ムートはタイミングを見計らって突撃 飛脚は金がカリファやムートを常に出せるとこで 余裕があるところで常に生産 ネコボン スニャイパー持参 上記のレベルで行けた マスターは懐に潜り込んでかなり攻撃当ててたし マジで強いな カリファや飛脚の枠はそれぞれの持ちキャラで変えても行けると思う
これで、かなり安定してクリアできた。 体力アップのコンボ偉大。
拡大研究力/中+小 ネコボン&スニャイパー ラーメン35+3(本能;体力3、攻撃2 ) ネコマスター36+5 にゃんま35(本能全開、本能玉なし) 白イズ32 ゾンビと天使が現れるタイミングにそれぞれ合わせてマスターとラーメン連打。 後はにゃんまとイズをゲージが溜まったら即出撃でクリアできました。
研究コンボと、レベル40以上ののラーメンとマスターがいれば基本勝てますよ〜 このステージはマスターが壁として最適性です。ラーメンはその次
アイテムなし、上はコンボ要員 開幕ゴムで足止めして、金が溜まり次第さるかに(レベル32)を生産し続けて、ゴムとラーメン(レベル40)も出し続ける。天使カバとゴリラが出て来たらカリファですぐに倒す(カバとゴリラを処理できればなんでも可)。天使カバとゴリラがいなくなったら覚醒ムートで削る。取り巻きに少しずつ押されるが、自城に到達されるまでには倒せるはず。
拡大そんな編成で負けるわけないって言いたいんじゃない?
負けてないからいいだろ
逆にそれで負けたら君弱すぎるやろ
追記 牛若は30レベです 攻略手順1ゾンビに打たれ強いやつでデブウを足止め(ネコボンを使う) 2天使が出てきたら牛若生産 3天使とゾンビが処理できたらデブウの攻撃終了後にゃんま生産 4ゾンビゴリが出てきたらグランドン?生産 5天使ゴリが出てきたら下の段のキャラ全部生産 1~5の手順を繰り返す
この編成だと余裕でクリアしました 上の奴はにゃんコンボ要員(使わない) 下のやつは全部40レベ にゃんま本能開放、真田、本能開放しても変わらない気がする 牛若は天使処理 にゃんまは全部に対応(重労働) 真田は正直いらん グランドン?はゾンビ処理
拡大あまり他の人と変わらない気もするけどこんな感じで勝てました。多分エンジェル砲にしたほうがいいと思います。以外にちびタンクと半魚人が良い仕事してました(ネコボン使用)
拡大ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
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