にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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星4でのラーメンとカメラマンの頼もしさは異常
ディオラムスがSSだ!(?)
確かにそれ...しかも意外とKBしやすい まぁ本能解放で体力と移動速度上がるけどあんまり(´・ω・`)
キョンシーは壁役の割に体力貧弱過ぎるんだよな... 75円壁2体分と考えたらコスト高いし枠節約できるだけだから個人的にはSSでは無いな
それはわかる。対浮きだったら半魚人、対天使だったらラーメンで耐えれる、対黒だったらボンバーみたいなかんじで
レアガチャ限ってアーチャー、たけうま、ブリキだけマジで使わなくね? にゃんこ長年やってるけど多分こいつらの使用回数1桁やわ ネコマタドールも全然使わないけどまだ第3形態残してるからNPか+迷うわ NPにしてるけども
断続的に本能実装されてるんで、順番決めにくいな。 しかもNPは大体みんな欠乏してるんで、本能フル解放どうしを比べられる人があまりいないというw まあ、クマンケンはssだね。黒蔵でほぼ必須だったし貴重な対白でもあるし。
武道家は第2でも並の第3以上に十分強い。第3が残っているってことは伸び代があるってことで、むしろ評価が高い要素。 汎用ならラーメンが上なのは間違いないが、ゾンビでは欠かせない位使うキャラ。 ノノやガウ、ジュラがSSなんだから汎用でなかろうとSSでも問題はないはず。 ゾンビONLYならクマンケン外しても武道家は入れる。 ただ、他属性に厄介なゾンビがたまに湧くステージではクマンケンが入る。 クマンケンSS以上で武道家より総じて上なのは同意だが、競合キャラではないので武道家をSSにしても問題はない。 あと、ボクサーよりハサミは上。理由は停止ではなく、ゾンビキラー持ちと他キャラの攻撃が同時になった場合、ゾンビキラー扱いになるから。
ごめん、途中送信しちまった。 3属性に火力を出せて量産性が高く、コストも普通。射程の短さ以外に欠点もないネコックマはSSだと俺も思う。 武道家は対ゾンビのラーメン道みたいな存在でキャベロンやデブウなんかとも殴り合いができるが、第三形態が未実装、かつラーメンより再生産がやや長いところでSあたりがいいところじゃないかな?
ネコックマはSSだろう。 3属性極ダメを使い分けられて量産性が高くコストもふつ。
172です。 ゼリーはSSでいいのかな。よく考えたら後半はカメカー位は使うし、パーフェクトやマキシよりは使う。エース級のステージもある。 ボクサー、ぶっ飛ばし中スカるのが嫌であんまし使ったことないので、詳しくは分からんです。ハサミの停止が当てにならんのは同意。 キューピッドはちび天空以下、ハサミやボクサーより上位は間違いないかな。大体はネコックマの方が使えるのと浮きとの混成が現状ほぼないのは同意。 一応、ネコックマは使い分け出来るのでジュラよりは汎用性ある。 上級者がほぼ使わないのはヤマトだけでなく他のAも似たり寄ったり。 気付いたが、探査機はSでいいな。SSでも許容出来る。ペロでは守りのエース
初心者が対ゾンビでお世話になる武闘家パイセンがいないんだよなあ
ネコックマンケン異常なくらいゾンビに強いからssでいいと思う
・ヤマトは上で言った通り上級者は火力がなくてまず使いませんよね。 •スライムは汎用性もまぁまぁありますよ。すぐ死ぬので序盤のお金集め楽だったり、また高難易度ステージほど輝く印象があります。ていうか今優秀なキャラが多数いる中、普通に編成に入ってくる時点でSSあると思いますよ。 ・ゾンビ最強という時点で下位互換キャラがいるとはいえランクを下げる意味がよくわからない。入手難易度はまた別の話。 •ボクサーについては自分がハサミのことを全く信用してないからです。だってあいつ止める気ねぇもん。あいつ使うくらいなら癒術師使うわ。ボクサーは妨害の中では弱めな吹っ飛ばしとはいえちゃんと仕事はする印象。というか発動率は体感80%くらい。まぁここは個人差だと思います。ただネコックマがいるので下げてもいいのは同意。
173です。返信サンキューです。 先に言っとくと自分はキャラを大体持ってる上級者向けに考えたつもりです。初心者完全無視、全てキャラ持ってる前提なので悪しからず。 •キューピッドについてはプラスあんまり振ってないんでわかんないですが大体ネコックマで同じことできません?ゾンビと浮の混成なんてまぁレアケースですし。あとゾンビは射程そこまで関係ないので。なんだかんだ単体と範囲の差は大きいと思いますし。まぁ使う人によるんですかね。
・スライムはステージ選ぶんで、最後の方に刺さりやすいのは分かりますが、汎用としてはね。 ・ネコックマはゾンビ最強なのは分かりますが、ほんの少し劣る互換キャラがいるのと、入手が困難なのと、ジュラは他の互換キャラに比べて飛びぬけて強いので、そこと比較するとね。 ・ボクサーはキューピッドとクマンケン出て、ハサミ落としたからの兼ね合いもあります。持ってないなら強いのは分かるんですが、ハサミより下かなと、逆にハサミより上なら入れ替えてもいいかな。 ・ブリキ、メデューサは適当に決めたんでお任せします。
172です。 キューピッドは+重なるのと、その2体と比すると本能玉つけれるのと、射程が必要なステージだといいんだよね。潜って出てきたスリラーズとか単体攻撃もあってワンパン出来るし。あとは屍者の大行軍とかはエース級。浮きゾンビ混成とかでもクマッケン、天空と比較になるかな。AならわかるがBはないかな。 ヤマトは時期によっては手軽に手に入るし、すぐ育つ。未来編1章攻略時とかならスタメン級。 金欠ステージで圧迫しない。 ゾンビ浮いてきたタイミングで超ダメージ与えれるってのがでかいかな。最終的には使わなくなるでしょうね。 キモマロは確かにBでいいかな。
ネコックマ SSS(正直、対ゾンビ最強だと思ってる。射程の不 利はあるものの攻撃発生の速いおかげで1発は攻撃できる。その1発が入れば大きな仕事をしたと言えるし外しても約4秒で再生. 産可能。つおい。)
ヤマト B(キューピットに同じ。ただ速攻で使える場所があるの でそこは評価できる。) ブリキ C(ボンバー....。じゃあボンバー入手前まではというとわ ざわざノックバックの多い黒い敵を吹き飛ばす意味な し。) ボクサー A(三段攻撃のおかげか妨害発動率が異常。微妙に射程 も長いので 普通に使える。特に、にゃんこ塔43階初 手害悪シノシシには使えた。)
大体同意 個人的には キューピット B(ゾンビではちび天空、ネコックマ、浮にはカメ ラマンと対抗馬が強すぎて使うメリットなし) スライム SS(普通に威力4万レベル5波動は強い) メデューサ C(対古代量産停止妨害と肩書きは強そうだが発生率 の低さと短い効果時間で思った以上に妨害できない 。貯めようにも相手が射程の長めの古代というのと 体力の低さで難しい) キモマロ B(ステータスはお察し。コンボで動きを止めるがある が流石にそれだけでAは難しい。それでも使わない ゴミよりはマシ。)
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