にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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の者です。 Wモヒ、Wゴム、キョンシー ラーメン、サイキック、にゃんま、メガロ、クロノス ネコボン使用 全本能MAXのにゃんまで始めのウルルンを出来るだけ削り、サイクロン合流後にメガロとクロノス、壁7体でウルルンが先に退場、その後サイクロンという流れでクリアできました。 結局、サイクロンをウルルンの前に出させる、ということは出来ずサイクロンを止めててもウルルンの射程範囲内でしたが。
この編成が1番楽だと思います
拡大コメントに多くある、サイクロンがウルルンより手前に来ない 始めのウルルンを壁連打で足止めして、サイクロン出てきたら生産止めてサイクロンがウルルンより前に出る でも足の速いウルルンがすぐサイクロンに追いつき射程圏内で結局サイクロンとウルルンが重なる ちょっと意味が分かりません
上段:110,30,15,30,50 下段:30,110,110,50,30 コンボ:遅くする中、動きを止める中 アイテム:ネコボン、スニャイパー メカ子のエイリアン鈍足が動きを止める中以上で永続になります。 また、主な負けパターンとして渦がKBしてしまいウルルンの射程圏内に食い込み前線崩壊がありますが、メカ子がウルルンにも射程勝ちしているため、渦がKBしても危なげなく攻略できます。ウルルンが前に出てきた時のみスニャ起動+適宜キャノン砲で進行を抑えるのがコツです。
拡大ウルルンの移動速度が早めで、サイクロンがウルルンより前に出た時はほぼ自城付近、ウルルンを抑えながらサイクロンを止めることができない。 停止中&小コンボでサイクロンは止まったけど、ウルルンの射程範囲なので、記事に書いてあるウルルンを壁で抑えてサイクロンを妨害で止める、というのは位置関係で物理的に不可能です。 今回はここで足止めかな。 もうちょっと編成考えてみます。
色々なYouTube動画をみて何回やっても駄目だったけど、やっと勝てました! (ウルルンをクロノスに変更) ありがとうございます!!めちゃ嬉しい!
37を書いた者です。このパーティーでまたチャレンジしたら2連敗したので、違うパーティーでクリアしました。 100 40 48 46 100 64 47 30 45 40 アイテムなし モヒ3種だけで資金貯めて、貯まったら黒ダル生産。 そこから上段を連打しつつ、サイキックと漂流記も常時生産。 しばらくするとウルルン撃破。 その資金でジョイフルナース生産。 サイクロンを敵城近くまで ふっとばした辺りで撃破。 こっちのウルルンは使わなかった。 壁5枚あると安定しますね。 参考までに。
拡大黒ダルゲー
メラバーン無くてジョイフル持ってる人は、ウルルンの攻撃も凄く耐えてくれるから、水マリリンやエアプワン入れるよりオススメ ジョイフルとウルルンで押し押しで城まで行ったらやられるからしばらく壁で遅らせる。 2人分資金貯めて半分くらい進んできたらまた2体で頑張れば両方倒せた お金ギリギリでグラディオス出番無し
拡大大狂乱30 ムキ58 マシュマロ未使用 ランタン未使用 大狂乱ゴム30 暗黒40本能全開放 マンサー42 デビルサイ41 漂流記34 ギガボルト40 サイクロン越し波動作戦の途中でサイクロンが昇天されたので…大狂乱ゴムと暗黒連打で押し込めました まぁまぁ現実的な編成ではなないかと思います。
拡大たまにこの階の攻略忘れててミスる。 にゃんコンボ: 停止中+小 (不使用) かみなり砲 にゃんま(51: 本能解放)/大狂モヒ(50)/カベ(110)/大狂カベ(50)/漂流記(76)/メガロ(51) サイクロンが手前にくるまでモヒとカベ連打。来たら漂流で停止してにゃんまで殴る。出せるようになったらメガロ発射。 カミナリ砲は効率良くにゃんまが敵攻撃できるように打つ。
拡大ほぼ一緒で行けた!! コンボ止める中と妨害3居ないと無理だと思う!! サイキック入れたらやっと行けた(ʘ言ʘ╬) 砲はにゃんこでザ○処理とお金貯め!! あとはひたすら壁!! 我慢と連打で行ける<( ̄︶ ̄)↗
拡大この編成でクリアできました〜 ありがとうございます!
この編成より低いレベルでも行けました ありがとうございます サイキック優先でもいいかもしれません
ノーアイテムクリア コンボ 動きを止める中 壁4 デビルサイキック30 ムキアシ20+38 大狂乱ムキアシ20 黒ダル40 クロノス27 序盤から大狂ビルダー連打で足止め&取り巻き処理。 サイクロン近づいてきてたら大狂乱壁も連打。 サイクロンがウルルン追い越したらクロノスと壁4体とサイキック全力生産。 お金が貯まったら黒ダル生産。 余裕があれば大狂乱ムキアシ生産。 そのうちウルルン倒れる。 そのままムキアシも加えて生産してサイクロン倒す。 終了。
拡大同じパーティーをすこし変えてクリアできました。ありがとう。 40 85 40 78 30 55 44 40 40 30 動きを止める 小 アイテムなし 空き枠に保険でガラスネコを入れてみました。 動きを止めるコンボもつけました。 壁出して、資金貯まったら黒ダルだす。 エイリアン妨害キャラ出す。 資金溜まったらカッパー出す。 この辺りでウルルン倒す。 アフロ出す。 サイクロンも倒す。 壁と妨害キャラは常時生産。 こんな感じでした。
拡大参考にならんレベル書け
こちらを参考にノーアイテムでクリアできました。 ネコモヒ20+80 大狂モヒ50 大狂ゴム50 クリスタルネコ40 サイキック40+16 漂流記40+6 大狂ムキアシ40 メガロディーテ40 Eクビラン40 ガオウ50
前回12さんを参考にした編成で今回も挑んだのですが、コツを忘れたのか何回やってもダメで少し変更。 3脚を出すと渦がウルルの後ろに行ってしまい失敗したので、壁とガネーシャでウルルに対応してウルルが前に出そうな時にワゴン。ミーニャは気をつけないとすぐ死ぬので役立ったか微妙。ガネーシャとボルトがいて楽にノーアイテムでクリアできた感じです。キャラわわ出すタイミングを間違わなければ時間はかかるけど何とかなりました。
拡大クビランバサランがいい仕事して危なげなくクリア。 クリティカル波動のEじゃない第2形態になんの使い道があるのかと思ったらこんなところで大活躍。
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