にゃんこ大戦争攻略記事コメント

ツルの恩返しの評価と入手方法(15ページ目)コメント

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    387 名無しさん約1ヶ月前

    こんなふざけたキャラなのに零レジェでも強いのが謎に面白い

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    386 名無しさん約1ヶ月前

    なんだかんだ使ってると面倒くさい敵に対してドカンと削ってくれるから好き

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    385 名無しさん約1ヶ月前

    God-tier

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    384 名無しさん約1ヶ月前

    白フォノの低火力でどうしろと(低いというのはムートやイザナギなどの一撃20万超えの火力と比べて) 中型帯の敵ならコスモのほうが処理いい 白フォノSSS原因がコスモに関しては筋も通ってないただのいちゃもんだろ、かわいそうだけど結局白フォノ下がったし 白フォノは最悪の話、白ルナや黒フォノでも似たようなことはできるんだよ コスモは白ルナと属性が被ってない、一撃火力、超長射程と差別化や利点が多いし

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    383 名無しさん約1ヶ月前

    一掃ならさっさとした方がいいんだよ そのここぞの場面を沢山作るのが白フォノでイザナギにゃんまの骨頂 白フォノがSSSの原因はこいつが下がらないのも一因やぞ

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    382 名無しさん約1ヶ月前

    ほんとにコスモ使ってる? 想像よりもコスモって火力あるぞ、中型の敵ならコスモの火力は刺さる 無駄に長い射程の影響で全方位の利用や烈波、爆波も当たりづらいからこそ火力は抑えられてるしその抑えられた火力はムート一発と同じぐらいだからこれで火力が期待以下はおかいのでは 実装時はあの攻撃頻度だからムート同等の火力になれたと思ってたけどいざ使うとあの射程だからムート同等の火力に抑えられたって解釈になる チクチク言うけどコスモの場合は大剣でチクチクしてる、一発一発が高いチクチク そもそも「前線進んでるからコスモの攻撃当たらない」なら別にええやろ、誰かのせいで不利になったとかじゃないなら というかコスモこそ『ここぞの威力』だろ、コスモが攻撃できたときはだいたい中型の敵は倒せるし妨害も刺さる、波動で一掃できたからにゃんまイザナギの攻撃が当たりやすくなる、白フォノの火力じゃこんなことはできない

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    381 名無しさん約1ヶ月前

    その射程が意味ないくらい当てたときの 期待火力出せてないからだよ 今のボスは壁だけでは押し切れないくらいの殲滅力伴ったキャラ多いから射程あってもチクチクダメージより ここぞの威力出せる方がいい 白フォノ達はそれの取り巻き処理ができるからいいがコスモは20秒かけてやっとだからそんな事してたら前線進んで結局射程外に進む場面ばかりなんだよな

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    380 名無しさん約1ヶ月前

    属性違うからなんとも言えないけど、全体的に考えるなら波動持ってるコスモの方が強くね?

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    379 名無しさん約1ヶ月前

    ハヤブサのほうが強いと思う

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    378 名無しさん約2ヶ月前

    わかる

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    377 名無しさん約2ヶ月前

    あのダンス無かったらもはやコスモとは言えないだろ

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    376 名無しさん約2ヶ月前

    とりあえずマシンより先に俺の推しキャラが落ちたらブチギレる

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    375 名無しさん約2ヶ月前

    最近ゼロレジェの敵の倍率上がってきて汎用で相手するのしんどくなってきたし耐えてコスモで飛ばす構成ありかもしれんな

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    374 名無しさん約2ヶ月前

    コスモで天使ブタを呪うのいいなと思って気軽に「呪う」を解放したらけっきょくレベル10まで上げて235NPも消費してた けっこうNP使う そもそも停止してるんだから要らんかったかもw

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    373 名無しさん約2ヶ月前

    371と同一人物です、コスモ否定派にことごとく突っかかってます、批判は誰でも受け入れます 長文です …実際あの攻撃頻度で前線がずっと安定する訳はない、安定してもコスモが攻撃したあとの8秒ぐらい けど前線維持の話はコスモに限った話ではない、それこそ白フォノを一例に多くのキャラが壁がいなきゃなんも出来ない、それを攻撃頻度だけでコスモのみの弱点のように語られるのはおかしな話だと思う 壁だとラーメンやカイとかの前線安定キャラが汎用編成、対応属性的にもいるから「コスモのため」を拘る必要もない 環境的にはむしろコスモは対応している方、少し昔だけどソラクは代表例、他にもブンナグリオス、トリニティと最適解ではないけど有利を持てる大ボスは多くいる、なんなら般若やデブウにも射程勝ちしていると無駄にある射程が多くの敵に有利となってる、白ルナとは属性が被ってないのも大きい要素 トリニティの影響でガン攻め有利が環境とは言いづらくなってきた結果、射程妨害火力の3点セットのあるコスモは環境に残れる可能性も全然ありうる 少なくてもSに落ちるまではコスモを語らせてください

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    372 名無しさん約2ヶ月前

    なんというかウルトラコスモを入れることで編成や前線が安定するのではなく「コスモを入れる前提の編成や前線維持能力にしないとコスモが腐る」って感じ。 最近のにゃんこの守備よりガン攻め有利環境を考えると攻撃頻度20秒、攻撃発生10秒の攻撃&妨害は有効かと言われると正直S落ちしても妥当かなぁと…。 使ってて楽しいユニットではあるけどもね。

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    371 名無しさん約2ヶ月前

    どうでもいいけどフォノより攻撃受けやすい話ってだいぶ前のコメントだよね?懐かしく感じてきた 攻撃受ける言うけど普通850も追い詰められるのはおかしいんよ、壁が浮気ラーメンなら10秒ぐらいで詰められる訳ないのに コスモが攻撃食らってるってことは前線のにゃんまやイザナギ、白ルナとかがとっくに4んでるってこと、それはコスモが弱いのではなく壁出しも出来ないプレイヤーのせいか降臨ボスみたいな元から長い射程かのどちらか

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    370 名無しさん約2ヶ月前

    せっかく射程850なのに発生遅すぎてフォノウより攻撃受けやすいの普通に終わってるでしょ ネタ的に残しときたいとかわかるけど第4の強化であの無駄ダンス削って欲しかった

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    369 名無しさん約2ヶ月前

    何生き残ってんだおまえ!

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    368 名無しさん約2ヶ月前

    愛でしかないって言ってるから下がるまでは夢見させてくれ そもそも火力ない言うけど射程1000の火力200,000のキャラが火力ない判定なのどうなっとるん?(無いのDPSでしょ)その言い分だと白フォノや黒キャスや白ルナなどのコスモ以下の火力は価値ゼロみたいな扱いなのも 強力な妨害、白フォノですら霞む射程を持ってるはずなのに火力しか見ずに評価してる時点でお察しの話か コスモ罵倒したいなら攻撃発生の話すればいいのに

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