スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
麺はDLCだから強くないといけないってのはわかるんだがあの射程にシフトと移動しながら打てるとあってリスクとリターンが釣り合わないんだよ
あの缶のせいで1F暴れ持ってるんだぞアイツ…。近距離攻撃特化のキャラですら1F発生なんてほとんど無いのに、ただでさえ出し得な飛び道具が?1F?ア ホかな? と言うのが正直な感想。
リンクのブーメランとかサムスのチャージショットは隙無さすぎて間合い管理さえしとけば出し得よな 飛び道具でちゃんとリスクあるのってデデデのゴルドーとかダックハントの🥫くらいじゃね?
てかステージ拒否があるんならキャラ拒否の制度も作ればええのにな。
SPは全体的に飛び道具を始めとした遠距離攻撃の全体Fが短すぎて無料過ぎる割にダメージが高過ぎ(一撃が余裕で近距離攻撃と同等のダメージ)たり単発のダメージは低くてもそれ起点で掴みが確定して即崖展開とか撃墜コンボ入ったりとかでリターンが高すぎるのがとにかくダメ。それでも全キャラがそれぐらいの無料飛び道具を持ってるのならまだ納得が行くけど明らかに持ってる奴と持ってない奴が居る。
サークライは昔リスクが高いだけリターンが大きい方が面白いって言ってたのに いや、リスクない代わりにローリターンのやつがリスクなさ過ぎて打ち得になってしまったと考えるべきか?
最強キャラ
スト2のダルシムさんですら腕に喰らい判定はあるからな。
崖で後ろ投げされてドラゴン交わしたらリングが飛んでくるキャラ
むしろこいつ使って後隙出るような立ち回りしてるなら ただ下手なだけでは
腕に判定付いてないのマジで単純にバグだと思ってる
近距離だと被弾のリスクもあるけど特大リターンもあって、中遠距離だと大したリターン無いけどリスクも無いのが対戦アクションゲームの鉄則だろ。コイツ含め遠距離で待ってるだけで得してるキャラはゲームをつまらなくしてるから削除はよ。
崖端で投げからのドラゴンの択があるのがえげつないよなあ。これで早期撃墜した時は変な笑い出たわ
使ってて思ったけど基本的に不利キャラがいない ガン有利と五分しかいない感じ 足速いキャラにもホットリングをバッタしたり上シフト牽制し続ければ偶然噛み合った時ぐらいしか差し込まれないし 空N暴れかスカシ掴みで大体こっちが主導の読み合い仕掛けられるし
よっぽどジャンプで避けられてるのに悠長に2本目出したらしない限りそんな後隙無いだろ そもそも撃ってる途中に自分も引いたりジャンプ出来る訳だし
こいつのせいで受験落ちた
機動力ガオガエン以下にしろ
メガボルトにしてなきゃリーチ掻い潜って攻撃できるほど後隙無くない?
それ
少なくともaランク以上のキャラ使ってるならミェンに文句言えないよ もちろん強い所もあるけど後隙長すぎなんだよこいつ
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(22ページ目)コメント
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