スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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草
と、麺を使っても優勝できないやつが申しております
実際問題大会の会場の応援の雰囲気だったりコメントの荒れ具合だったり見てると ちゃんとスマブラしてるキャラはちゃんと盛り上がるし そうじゃないキャラは勝っても負けても場が白ける
マジで癌だろこいつ
プロトバナムが麺使って優勝してたけど、何がすごいん? 麺使って勝てないわけないだろ。 当たり前のことを誇るとか恥ずかしくねーのかな。 氏んでほしい。
カズヤよりこいつの方がよっぽど害悪だろ
喋り方浮いてるから普通に治ったらまた来て
更に続き。ショベルナイトはヨットクラブゲームズとフライハイワークスを製作されましたが、インディーゲームの中では唯一として任天堂が発売されたことがありますよな。
拡大続き。シムシティーシリーズは任天堂が発売されたことがあるため任天堂作品として扱われているが当初ではエレクトロニック・アーツから製作されたことがわかりますよね。
拡大追記。 零シリーズって任天堂も発売されていたんだけど、実は忍者外伝シリーズや戦国シリーズと同じくコーエーテクモゲームズから製作されたんだろうね。
拡大いらない
ミェンミェンが選ばれたのもそうだが、ラーメンは美味しそうだから人気キャラとして参戦したんじゃね。本当の主人公はスプリングマンだが、アシストフィギュアに出ているからARMSのキャラが出すのは主人公以外のものしか例えられないが、ARMSのキャラは全員主役とされているからでしょうね。ARMSのスプリングマンとゼノブレイド2のレックスがファイターではないというべきだが、Miiコスチュームにもありますので主人公ではあるがファイター参戦としては人気なさそうからだと思われますよな。因みに、ARMSはバンダイナムコスタジオにも協力されただろうな。
拡大こちら重量級飛び道具無しです。 専用部屋で魔境↑麺と連戦して対策見出した。 まず、上手い麺は飛び込みに技を置くように立ち回るから、飛び込むフリして引き返したりガードする立ち回りを麺の射程外で繰り返す。 麺は基本ガン待ちだから、こちらも相手の射程外で小賢しく逃げ回る。 痺れを切らして距離を詰めて来るタイミングに合わせてこちらも距離を詰めて読み合いを仕掛ける あとは矛盾するようだけど、何かの拍子に麺側のラインがない時は、一気に畳み掛けるチャンス。 ライン回復だけは絶対にさせず、崖攻めを繰り返せば麺側はかなりキツい。 要は、同じテンポで繰り返し突っ込めば、単調に飛び込みを狩られ続けるから、こちらも射程外に逃げたり、掴みが届かない距離でのガード貼ったりして焦らし、なるべく相手が距離を詰めてくるタイミングに合わせて飛び込むようにする。 相手のラインがない時は、ライン回復だけは絶対にさせずに崖から上がらせない。これで8割くらい勝てるようになりました!
上の説明技のリーチが非常にウザイだろ
vip入り簡単過ぎて草。逃げて腕伸ばしてるだけで万事解決。もうスマブラ出禁で良いよこんなやつ。
もうやだ! こいつやだ!くんなZOE!!
ミェンにガノンで3タテしたら切断された
性格は百歩譲って言及しないとして 発言は結構短絡的というか失言は多いよ
マジでそれ。 明らかに「あーあ」って感じ出てる。
どれだけ使い手が擁護しようとも大会で麺が勝った時のあの会場の盛り下がり方が現実 日本でも海外でも
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