スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
空Nのベクトルをアイクと同じ真上にしてくんねぇかな そしたら空上と空前が繋がるし、低%なら上スマが入るのに… というか単体性能ですらアイクの下位互換なのにコンボすら何もないとかイジメじゃんか
今更って感じもするけど改めて勇者カス
よえー なんでこいつ強化こないの
オフならギリギリガード間に合うからまだマシ(不利じゃないとは言ってない)
オフでも無理じゃね? 呪文ガチャ上手くいかないと被弾しまくるわ
まあ、ここまでやってもオンラインだと不利なんですけどね
今日からできる麺対策 メラゾーマを溜めます 腕を伸ばしてきたところにメラゾーマをぶち込みます カウンターで一発もらいますがダメージレースで勝ってるのでヨシ! ガードで耐えながらMPを回復させます 隙があれば殴りましょう、また下Bでイオ系ギラ系があればとりあえず撃っときましょう、腕伸ばしてたら当たります ピオリムもありですね、攻めに転じれます ライデインはホットリングに咎められるのであまり効果的ではないです ほどよくMPを回復させたらまたメラゾーマをぶち込みます 気づいたら麺が落ちてます これで解決ですね
VIPでためる勇者のシルブレ警戒しない奴はまずいないからね ブレイク狙うために大ぶりの技ふりまくったらただでさえ貧弱な立ち回りに自分で制限かけるだけ 後隙を狩られてダメージレースで負けたら元も子もないやろ ためるが弱いわけじゃないけど(むしろ強いけど)それでガード崩せるかはまた別の話 警戒はさせられるから全く崩せないわけでもないけどそれだけだと弱いんだよ 一応ためるだけでシルブレ狙えるのはホールド(20f弱)横スマとかえん斬りの根本部分 よっぽどガード貼り続ける奴じゃないとためるだけじゃ刺さらんのよね
ミェンミェンきつい
ガード固めてくる相手はためる刺さるじゃん
ジョーカーはどいつもこいつも似たような動きをするから行動が読みやすくてなんとかなる あと性能がいいからステップとジャンプ避け多用してくれるのもありがたい、ライデインが刺さる 一番きついのはしっかりとガード固めてくることかな 勇者ってガード崩すの投げしか無いのに投げの性能最低クラスとかいうね 一応ためキルトがあるけど狙って出せるわけでもないしわかってる相手だと逃げられるのがオチだからなぁ
シークとかきつい ジョーカーは相手するの得意だから勝ててるけど
魔境まではいけてないけど私も同じような感じだな ただやっぱりスピードキャラと反射持ちになかなか安定しないから そこどうすればいいんだろ
やーっと勇者で魔境安定し始めたわ 自分から攻めるのを一切止めてメラゾーマ溜めたり下Bで相手の攻めを誘って迎撃するようにしたら一気に勝率上がった まだ対策しきれてないキャラにはボコボコにされたり強キャラ格上にはキャラ性能で押し切られたりもするけどとりあえずは満足 後は立ち回りの幅を拡げたり操作精度上げていければもうちょい上目指せるかな?
昨日野良で魔境トップ+一万の勇者に会ったし、大会でも好成績っぽいから、強いキャラとは思う。
発生が遅いしリターンが少ないから最弱説推してるんだよw
さすがに最弱はない…と思う 腐っても剣キャラだし発生が遅いぶんリーチは並以上で範囲は全キャラでもトップクラス まあ問題はその発生の遅さと近接のリターンの無さなんですが
空中の近接はリトマよりマシ(当たり前)。
掴み短すぎるしw
近接性能全キャラ中最弱説ある?
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