スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(60ページ目)コメント

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    835 名無しさん4年以上前

    勇者強いよ 少なくともメイトやVIPではトップいけるんだし

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    834 名無しさん4年以上前

    いや、あなたの意見はごもっともだしサムスと麺は普通に狂ってる。

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    833 名無しさん4年以上前

    連投すまん、ちょっとサムスと麺に負け続けて熱くなってた 散々こき下ろしたけど基礎性能を補って余りある爆発力はサムスや麺にはない勇者の強み コストを使う分呪文は強力だしローリスクでバフをかけれて立ち回りを強化できるのはシュルクにも負けないくらいの強みだしマホカンタなんて普通に強すぎる ガノンやドンキー並みの壊し技が飛び道具かつかなりの弾速でいきなり飛んでくるんだからそりゃヘイトも貯まる 崖展開なんて普通のキャラは読み合いで制圧する中イオナズンかマダンテさえあればはいおしまいって言えるんだから間違いなく恵まれてる ただそういうのを理由にキャラを叩かれると使い手としては当然反論したくなるって言うのも理解してくれ どのキャラにも強み弱みがある…かどうかはちょっと怪しいけど(パルテナとか)とにかく吊し上げるような真似だけはやめてくれ

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    832 名無しさん4年以上前

    イオナズンとサムスのチャージショットが〜とかミェンミェンの崖ハメが〜とか言ってる奴らの発言全部浅すぎなんだよなぁ 下Bで出てこないと発動すらできないのにコストまでかかるイオナズン 簡単に溜め可能かつ溜めさえすればいつでもノーコスト発射できるチャージショット+崖固め性能狂ってる下B💩 そもそも溜めすらいらないリズムゲームの麺 何をどう見たら比較対象になるのか理解に苦しむんだが というか復帰阻止もそうだけど基本性能が全然違うからな ノーコスト遠距離が出来る、詰められても最長掴みからの高火力コンボか持続と範囲がおかしい空前拒否の二択、密着されても発生が早く暴れとガーキャン上Bでごまかし可能なサムス 遠距離物理攻撃とか言う頭おかしい技なのに攻撃中も移動ジャンプ可能でそもそも近づかせない、8f発生のガーキャン上スマ持ちの麺 飛び道具打つのにいちいちコストが必要かつ発生が遅く持続も並み程度な技の数々、ガーキャンは当て反のバギかろくにコンボもないのに最短リーチの掴み、暴れなんて存在もしない勇者 ここまで基礎性能に差があるのになに同ランクですよみたいな顔してんの?んなわけねーだろ

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    831 名無しさん4年以上前

    俺は飛び道具や特殊効果にコストが掛かっている分、普通にいいとは思うのですが……剣も他の剣キャラと比べると結構酷いし、お手玉もバーストコンボも大した汎用コンボも暴れ性能もガーキャン反撃も投げバ(投げは全キャラ最弱)もないから全然悪くないキャラだとは思う。 サムスとかこれに最長の掴み範囲に安定投げバーストに下B暴れにコストなしで崖で溜めてるだけで読み合いの最凶チャージショットがある。ガノン使っているなかで飛び道具キャラでは1番楽。ギガファイアみたいな拘束技がないからルフレよりも倍以上楽。

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    830 名無しさん4年以上前

    空中横移動速度 ジャンプ高度共にルフレの方が高いけどな

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    829 名無しさん4年以上前

    もうその辺のキャラが比較対象に上がる時点で察してくれ。普通のキャラは比較すらされん。

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    828 名無しさん4年以上前

    勇者が不愉快な理由が分からん。イオナズンとマダンテ以外はコストがかかった素直な飛び道具だし剣も遅いからだいぶ避けやすいし、会心も下スマ以外は当たる方が悪いとは思う。 ザキ系と崖イオナズンで撃墜されたらなんとも言えないけどサムスやミェンミェンよりマシだとは思う。

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    827 名無しさん4年以上前

    使われると全キャラ1不快だけど使ってみると難しさも分かるし何より楽しいんだ、こいつ。足速いやつならめくりを意識しながら詰めまくればなんとかなるな

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    826 名無しさん4年以上前

    喧嘩腰はともかく意見自体はド正論だぞ。

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    825 名無しさん4年以上前

    なんでそんな喧嘩腰なの? 大丈夫?カルシウム足りてる?

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    824 名無しさん4年以上前

    なるわけねえだろ

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    823 名無しさん4年以上前

    今回のアプデで空Nがアイクと同じ硬直とベクトルにならねえかな なりませんかそうですか ならイオナズン弱体化してもいいので通常ワザの発生早くしてもらえないでしょうか もらえませんかそうですか

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    822 名無しさん4年以上前

    ナーフまではいらんと思うが、まあ強いとは思う

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    821 名無しさん4年以上前

    勇者は普通に運ゲー以外の性能が普通に強い上にデメリット無しで引き直し可能の運ゲーでやべえ行動まで仕掛けて来るキャラな印象。近距離が弱いと言ってもここまで遠距離攻撃がぶっ飛んでればお茶を濁すくらいの性能が有れば充分。

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    820 名無しさん4年以上前

    なんで勇者ナーフが妥当なのか バフとか上ぶった時だけみて強いのは当たり前 むしろうまくバフ乗らなかったりそもそも立ち回りでバフらせてもらえないことのほうが多いのに強かったときだけ見てナーフとか言うなら語らないほうがマシ お前はガノンが0%から空下、スマッシュ当ててバーストしたら強すぎナーフって言ってんのと変わんないよ そんなんよりパルテナとかジョーカーとかロボットとか常に頭おかしい立ち回りできる連中に言ってこいや

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    819 名無しさん4年以上前

    思ったけどアカキクスがザクレイに通した魔神斬りも結局ランダムで出てきたんだから運ゲーキャラやろ 今回の篝火でKENもつー勇者にバフ乗せられてガード破られて負けたんだからナーフすんのが打倒 ガード削り値減らすとか投げにはバフ乗らないとか相手が高%なら魔神斬り出る確率下げるとか

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    818 名無しさん4年以上前

    勇者のマホカンタみたいなのは他の剣士キャラにも欲しいわ 羨ましすぎる FFだったらリフレクあとあるから実装してほしい

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    817 名無しさん4年以上前

    まーじで空上を他の剣キャラみたいに剣振り上げてくんないかなあ。何で足で蹴り上げようと思ったんだ。

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    816 名無しさん4年以上前

    ガードを固めると言っても離れたところで飛び道具警戒してるだけだったりすると下Bでバフられるから常に攻め込める間合いでプレッシャーをかけ続けるのも大切 とにかくガチャらせる隙を与えない あと下Bはまじん斬り以外はガード安定

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