スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
今回のアプデで空Nがアイクと同じ硬直とベクトルにならねえかな なりませんかそうですか ならイオナズン弱体化してもいいので通常ワザの発生早くしてもらえないでしょうか もらえませんかそうですか
ナーフまではいらんと思うが、まあ強いとは思う
勇者は普通に運ゲー以外の性能が普通に強い上にデメリット無しで引き直し可能の運ゲーでやべえ行動まで仕掛けて来るキャラな印象。近距離が弱いと言ってもここまで遠距離攻撃がぶっ飛んでればお茶を濁すくらいの性能が有れば充分。
なんで勇者ナーフが妥当なのか バフとか上ぶった時だけみて強いのは当たり前 むしろうまくバフ乗らなかったりそもそも立ち回りでバフらせてもらえないことのほうが多いのに強かったときだけ見てナーフとか言うなら語らないほうがマシ お前はガノンが0%から空下、スマッシュ当ててバーストしたら強すぎナーフって言ってんのと変わんないよ そんなんよりパルテナとかジョーカーとかロボットとか常に頭おかしい立ち回りできる連中に言ってこいや
思ったけどアカキクスがザクレイに通した魔神斬りも結局ランダムで出てきたんだから運ゲーキャラやろ 今回の篝火でKENもつー勇者にバフ乗せられてガード破られて負けたんだからナーフすんのが打倒 ガード削り値減らすとか投げにはバフ乗らないとか相手が高%なら魔神斬り出る確率下げるとか
勇者のマホカンタみたいなのは他の剣士キャラにも欲しいわ 羨ましすぎる FFだったらリフレクあとあるから実装してほしい
まーじで空上を他の剣キャラみたいに剣振り上げてくんないかなあ。何で足で蹴り上げようと思ったんだ。
ガードを固めると言っても離れたところで飛び道具警戒してるだけだったりすると下Bでバフられるから常に攻め込める間合いでプレッシャーをかけ続けるのも大切 とにかくガチャらせる隙を与えない あと下Bはまじん斬り以外はガード安定
対勇者の最大の対策はガードをすることですね。勇者は後隙がとても長い上に掴みも短く飛び道具によるガード削りも皆無なのでガードに対してできることがほとんどないです。ガードが堅いだけで勇者側はめちゃくちゃキツいです
対策方法教えてください
サンソ自体が回数制限付きでキャラ本体の移動速度も圧倒的に遅いしまあ妥当。
なるほど、まさに正論。しかと胸に響いたぜ! というわけでルフレ、サンダーソード 空N.発生7-11f.20-23f2回.カスあたり持続24-28.後隙24f.着地11f 空前.発生12f.持続4f.カスあたり持続4f後隙18f.着地11f 空後.発生9f.持続2f.カスあたり持続6f.後隙29f.着地11f 空上.発生10f.持続4f.カスあたり持続9f.後隙22f.着地11f 空下.発生13f.持続3f.カスあたり持続8f.後隙35f.着地18f 勇者空下 発生16f.持続3f.カスあたり持続5f.後隙38f.着地18f ちなみにサンダーソード相手なので当然といえば当然なんですがこのほかにも単発火力、コンボ性能、判定の全てで勇者は負けてます 勝ってるのは範囲くらいのもんですかね
逆になんで眠らないと思ったんだろ
空中技がそんなに強くないのは承知の上でだけど 飛び道具がなく立ち回りで押すキャラと比べるのはちょっと違う気がする むしろマルキナと殆ど差の無い空中技を勇者が備えてたらぶっ壊れも良いところだと思う
地味に今日知ったけどラリホーが空中で当たると眠るんだ、、プリンは空中でうたっても眠らないのに何故?そのせいでスマッシュホールドMAXで死んだ
空下はもはや比較するのもおこがましいので除外しました
勇者の空中 空N.発生8f.持続8f.後隙29f.着地10f 空前.発生14f.持続4f.後隙25f.着地12f 空後.発生18f.持続3f.後隙27f.着地14f 空上.発生6f.持続4f.後隙22f.着地8f 比較用ルキナ 空N.発生6-7f.15-21fの2回.後隙28f.着地7f 空前.発生6f.持続3f.後隙29f.着地10f 空後.発生7f.持続4f.後隙28f.着地10f 空上.発生5f.持続5f.後隙36f.着地8f 間違いなくゴ.ミですねこれは
空中技ゴ ミしかないぞ
難しいかはともかく空中技優秀なの揃ってるは流石に勇者エアプすぎるわ
流石にスマブラ下手すぎん? 剣キャラで空中技優秀なの揃ってるのにステ、アイクラの次にむずいはないだろwww まだセフィロスの方がむずいわ
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