スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
分かりづらい表現で悪いけどそうです
DLC比較してみた(個人の感想です) ジョーカー 基本性能最強、コンボ火力も高い、アルセーヌ、通常時の空上落下スマと復帰阻止空後などバーストも多彩、弱点無し バンカズ 中距離までの弾幕性能がやばい、機動力はあるが初速が遅い、回数制限有の無敵突進で強い横B、通常技も優秀、復帰が難点 テリー ケンにやや劣る火力だがコンボルートが多彩すぎる、最強の弱攻撃持ち、超必殺で壊し、立ち回りが課題、復帰距離はあるが上昇量が低い、あと操作もムズい ベレトス リーチ、火力、コンボもなかなか、NBで横軸に圧をかけれる、密着でも空Nで誤魔化し可能、通常技も優秀 ただ鈍足 麺 あ゛あ゛ゴ〇カスゥー!!〇ねぇー!! スティーブ わからん殺しの魔物、ザクレイいわく麺が先に来てなかったら間違いなく許されてない性能してる、上位勢の立ち回りがやばい セッフィー 強い!軽い!以上! ホムヒカ オンのホムラ、オフのヒカリ、強いけど復帰が… カズヤ 基本性能が弱い、火力最強、開拓待ち 勇者 MP消費技は強いが通常技は平均以下、下Bは可能性の塊、爆発力が高い、距離はあるが復帰が弱い MPの関係で接近戦必須だが弱い こんなもんか
それはキャラの強みに大して弱みの割合がDLC内で1番デカいのが勇者って意味か?
889ではないけどほとんどの技が発生遅くて密着とか弱いし掴み含めてガーキャンもハッキリ言うとカ スだし空上と上スマなんて判定が鼻で笑うレベル。投げバもない、コンボも少ないしでこれほど強みの代わりに明らかな弱みを得たDLCキャラがおるか?DLCキャラ限定で1番強みと弱みが釣り合ってんの勇者だと思うくらいなんだけど。
スマッシュだけの性能じゃなくて、キャラの全体的な性能の話ね。
マルスの横スマはマルスの真上で当てれば必ず先端判定になるから空下から確定コンボあったりするし、プレイヤーの腕次第で命中率変わるから全然おみくじでは無い。
ザキザラキはあれにしてもスマッシュは会心なしじゃ満足できる性能じゃないでしょ 横スマ会心なしじゃあの後隙に見合わないし上スマなんて悲惨すぎる
発生同じくらいだしマルスの横スマ先端当たったと思えばいいんじゃね あれもおみくじみたいなもんでしょ
会心自体の性能が問題と言うよりも、他の性能だけで充分満足すべきレベルなのにさらにそこに会心とかザキザラキみたいな勇者側にメリットしか無い運ゲーまでつける必要ありましたか?って感覚の方が近い。
それで下スマ当たって会心出ても充分致命傷なんですがそれは
B技強くてもA技残念すぎるから総合的に見たらランクはBくらいが妥当ですね 前指摘してた人いたけど会心でしか倒せない時に横スマッシュは基本振らんから会心の恩恵受けられるの下スマくらいしかないよ 横スマブンブンされてそれで会心出て文句言ってるなら論外
あんなん引き直しやり放題だろ。
マホカンタピオリム出るかが運やんけ 運ゲー抜きってそういうこと言ってんじゃないの?
デイン系とメラ系だけでも十分ヤバいだろ。そもそも勇者に限らずチャージショット系の技はそこらのキャラのスマッシュの存在意義をぶっ潰しかねない技。そんな技持ってる奴が大抵のキャラの下位互換になる訳が無い。さらに言えばピオリムマホカンタとか言うやべえバフまであるし。(まさかバフ技を運ゲー技とは呼ばんよな?)
ガードしても発動するよ
かいしんは生身に当たった時しか発生しないからシールド削り全く変わんないよ。
会心になったらシールド削りまでがっつり増えるから場合によっちゃそのまま割れるとかいう運ゲっぷり ダメージとぶっ飛ばし増えるのはともかく削りは変えんでくれや
運のコマンドB技除いたら大抵のキャラの下位互換やぞ。 MPのおかげでぶっ壊れ技をブッパできない分まだいいわ。ゼルダのネールやミュウツーのシャドーボールとかと比べたらな。
ザラキ会心とかそんな上手く決まるかとか言う人いるけど、少なくともオンラインでは運抜きで滅茶苦茶強いのに運絡みの理不尽技までついてるのがスマブラの勇者の実態。え?サムスのが強い?そんなキャラランクの最上位級の奴等とばっかり比べるのやめて貰えません?
ザラキと会心だけはマジで許せん…ホント消えてくれや
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(57ページ目)コメント
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