スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(63ページ目)コメント

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    722 名無しさん3年以上前

    メラからのデイン系のコンボは優秀やし、メラゾーマは後ろ投げジャンプ読みで当たるし、コンボ面でも撃墜面でも強いなぁ でもやっぱノーリスクハイリターンのためるで立ち回るのが良き良き

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    721 名無しさん3年以上前

    僕も719さんと同じで基本的にはメラゾーマ使う派。だけどピオリムついてる時はメラ使う感じかな。ピオリムついてる時はメラから横スマとか空下がつながることがあるから

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    720 名無しさん3年以上前

    なるほど、メラってコンボあるんだな やっぱこういうのは使い手に聞くのが一番だな

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    719 名無しさん3年以上前

    メラミよりはメラとかメラゾーマの方が使うかな メラはコンボ繋がる場合あるしメラゾーマのバースト力はえげつないからメラミをあえて打つことは少ない気がする

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    718 名無しさん3年以上前

    勇者使いってメラ系あんま使わないよな、基本デイン系かコマンド下Bが多いというか だからか自分で勇者使って立ち回る時、メラ系めちゃくちゃ相手に刺さるんだよな メラゾーマはMPの消費激しめだけどメラミめっちゃ強くない? 弾速それなりに速いから牽制にもなるしダメージソースにもなるし 本格的に勇者使ってるわけじゃないからそこら辺の立ち回りあんまり理解してないけど でもメラ系主体勇者もいて良いと思うんだけどな

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    717 名無しさん3年以上前

    勇者使ってると弱がめちゃめちゃありがたく感じるわww

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    716 名無しさん3年以上前

    マリオに関しては、ガノン側は基本的にファイアボールはマリオごと空Nで叩き潰せるから、本当に基本的に殴り合いで済むんだよね。しかもマリオに対してリーチも判定もまず負ける事なんて無いし、マリオは特別すばしっこいわけでも体が小さいとか細い訳でもないから本当に普通に戦える。(ただそれでも微不利だけど。)それに向こうから近づいて来てくれるから近づくのに全く苦労しない。 むしろそれよりはガノンの攻撃が届かない位置からずっと一方的に攻撃できるキャラとかガノンの攻撃の後隙に差し込んでくる素早いキャラの方が厄介かな。

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    715 名無しさん3年以上前

    ふーむ、勇者側からしたらこっちの防御面脆いのと飛び道具の取り回しが制限あるせいで割と5分近い気がしてたんだがガノンからしたら不利カードか もしくはガノンの使い手が飛び道具でイジメられ慣れたせいで勇者のリータンは高いけど割と隙だらけな飛び道具程度では対処余裕ですって感じで中の人の性能差が出てるのかもしれない 上手いガノンと当たると毎回飛び道具対処されて牽制だけでMP枯渇してる気がするもの 密着されると勇者側はガノン相手でも何も出来ないから…

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    714 名無しさん3年以上前

    まあでも勇者に対して4:6の相性ってのは合ってると思う。機動力無さすぎで遠距離で勇者のやりたい事の妨害は基本的に出来んし。圧倒的に不利じゃないのはサムスみたいに近接でも普通に強いタイプでは無いのと、MP制限があるからってのは正しそう。個人的にも相手しててサムスとかジョーカーよりはマシだけどマリオよりキツい。

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    713 名無しさん3年以上前

    ガノンwikiみてきたら確かに6:4だった けどあのサイトforの頃と比べると情報の精度がかなり落ちてるからそこまで当てにならん気がする ホムヒカとの相性をガノン微不利にしてる時点でまともな使い手が書いてるか怪しいし ヒカリは辛いけどバースト狙いでホムラに変えたらチャンスとか言ってるけどそもそもVIP上位だとホムラとかよっぽどじゃないと使わんし

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    712 名無しさん3年以上前

    ガノンwikiでは普通にガノン側不利ってなってるけどな。圧倒的に不利とか詰みとは書いてないが。

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    711 名無しさん3年以上前

    こいつ弱点無いだろバランスブレイカーだろ

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    710 名無しさん3年以上前

    飛び道具あってもガノンにすら5分か微有利止まりって時点で基礎性能がマジで終わってる ドンキーにいたっては使い手から同格までなら処理とか言われる始末 これが日本のRPGを支えてきたタイトルに対する仕打ちですかサクライさん!?

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    709 名無しさん3年以上前

    重量級には弱点であるコンボ耐性を活用できないからダメージレースで不利がついて 軽量級には技の発生が遅すぎて当たらないか発生負けしてまともにダメージ入らない 弾キャラにはマホカンタで有利とか言われるけど機動力が中途半端なせいで効果時間切れるまで追いきれずにガン逃げされるのがオチ、そもそもその弾のせいで下Bする暇すら与えてくれないのがVIP以上では普通 マトモに有利取れるのはアイクラとしずえくらい もはや会心に頼るか下Bこすりまくって壊しにかからないと勝ち目がないのマジで辛すぎる なら頼むからMP周りをなんとかしてくれ、回復速度早くするとかさぁ 特にコストいるのに復帰としても攻撃としても悲しすぎる性能のバギ系統はもはやイジメでしょ コスト今の半分でも高いくらいだわ

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    708 名無しさん3年以上前

    技の発生全部遅いの笑える シークとかピカチュウみたいなやつ相手だと呪文選択する暇すらない

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    707 名無しさん3年以上前

    ちゃんと発生の早いDAがもらえるなら間違いなく立ち回り強化されるのはわかる ただ仮にもらえるとしても勇者のキャラコンセプト的に立ち回りを劇的に変えられるほどのDAはもらえないと思う だからアイクとか良くてマルキナレベルの中途半端なDAにされるくらいなら今のままでいいんじゃないかって言いたかった そりゃヒカリとか盾持ってるからパルテナみたいなDAもらえるんならそっちのほうがいいにきまってるやん? てかマジで盾持ってるんだからパルテナのDAにしてくれなかったんやサークライ…

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    706 名無しさん3年以上前

    発生早いDAあるだけで立ち回りもう少し楽になりそうな気がするんだけどな

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    705 名無しさん3年以上前

    バギと上スマはわかりみにあふれる DAはためキルトでシルブレできるからなんとも言えない 正直なところ剣キャラで強いDA持ってるキャラのほうが少ないし仮に使いやすくしてもらっても中途半端な性能で結局弱いってなりそう そもそも勇者の機動力が微妙すぎてピオリム状態じゃないと使い道なくね?ってなりそう なら今くらい尖った性能でロマンあったほうがいいんではないかと、立ち回りにもよるけど 個人的にはバギ系統に発生時無敵と尻もち落下なし、もしくはソニックみたいに行動可能にしてほしい コスト消費有りであの性能は流石にひどすぎる

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    704 名無しさん3年以上前

    DAもっと使いやすい技にして あとバギで頭でるのやめて それと上スマせめてマルキナくらいの横判定くれ(会心いらんから)

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    703 名無しさん3年以上前

    勇者は対クッパは不利ですよ。そもそも勇者はコンボが全く無いので重力級の最大の弱点であるコンボ耐性の低さを全く活かせないのでバーストレース、ダメージレース共に重量級には勝てないんですよね

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