スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ミェンミェンきつい
ガード固めてくる相手はためる刺さるじゃん
ジョーカーはどいつもこいつも似たような動きをするから行動が読みやすくてなんとかなる あと性能がいいからステップとジャンプ避け多用してくれるのもありがたい、ライデインが刺さる 一番きついのはしっかりとガード固めてくることかな 勇者ってガード崩すの投げしか無いのに投げの性能最低クラスとかいうね 一応ためキルトがあるけど狙って出せるわけでもないしわかってる相手だと逃げられるのがオチだからなぁ
シークとかきつい ジョーカーは相手するの得意だから勝ててるけど
魔境まではいけてないけど私も同じような感じだな ただやっぱりスピードキャラと反射持ちになかなか安定しないから そこどうすればいいんだろ
やーっと勇者で魔境安定し始めたわ 自分から攻めるのを一切止めてメラゾーマ溜めたり下Bで相手の攻めを誘って迎撃するようにしたら一気に勝率上がった まだ対策しきれてないキャラにはボコボコにされたり強キャラ格上にはキャラ性能で押し切られたりもするけどとりあえずは満足 後は立ち回りの幅を拡げたり操作精度上げていければもうちょい上目指せるかな?
昨日野良で魔境トップ+一万の勇者に会ったし、大会でも好成績っぽいから、強いキャラとは思う。
発生が遅いしリターンが少ないから最弱説推してるんだよw
さすがに最弱はない…と思う 腐っても剣キャラだし発生が遅いぶんリーチは並以上で範囲は全キャラでもトップクラス まあ問題はその発生の遅さと近接のリターンの無さなんですが
空中の近接はリトマよりマシ(当たり前)。
掴み短すぎるしw
近接性能全キャラ中最弱説ある?
メラからのデイン系のコンボは優秀やし、メラゾーマは後ろ投げジャンプ読みで当たるし、コンボ面でも撃墜面でも強いなぁ でもやっぱノーリスクハイリターンのためるで立ち回るのが良き良き
僕も719さんと同じで基本的にはメラゾーマ使う派。だけどピオリムついてる時はメラ使う感じかな。ピオリムついてる時はメラから横スマとか空下がつながることがあるから
なるほど、メラってコンボあるんだな やっぱこういうのは使い手に聞くのが一番だな
メラミよりはメラとかメラゾーマの方が使うかな メラはコンボ繋がる場合あるしメラゾーマのバースト力はえげつないからメラミをあえて打つことは少ない気がする
勇者使いってメラ系あんま使わないよな、基本デイン系かコマンド下Bが多いというか だからか自分で勇者使って立ち回る時、メラ系めちゃくちゃ相手に刺さるんだよな メラゾーマはMPの消費激しめだけどメラミめっちゃ強くない? 弾速それなりに速いから牽制にもなるしダメージソースにもなるし 本格的に勇者使ってるわけじゃないからそこら辺の立ち回りあんまり理解してないけど でもメラ系主体勇者もいて良いと思うんだけどな
勇者使ってると弱がめちゃめちゃありがたく感じるわww
マリオに関しては、ガノン側は基本的にファイアボールはマリオごと空Nで叩き潰せるから、本当に基本的に殴り合いで済むんだよね。しかもマリオに対してリーチも判定もまず負ける事なんて無いし、マリオは特別すばしっこいわけでも体が小さいとか細い訳でもないから本当に普通に戦える。(ただそれでも微不利だけど。)それに向こうから近づいて来てくれるから近づくのに全く苦労しない。 むしろそれよりはガノンの攻撃が届かない位置からずっと一方的に攻撃できるキャラとかガノンの攻撃の後隙に差し込んでくる素早いキャラの方が厄介かな。
ふーむ、勇者側からしたらこっちの防御面脆いのと飛び道具の取り回しが制限あるせいで割と5分近い気がしてたんだがガノンからしたら不利カードか もしくはガノンの使い手が飛び道具でイジメられ慣れたせいで勇者のリータンは高いけど割と隙だらけな飛び道具程度では対処余裕ですって感じで中の人の性能差が出てるのかもしれない 上手いガノンと当たると毎回飛び道具対処されて牽制だけでMP枯渇してる気がするもの 密着されると勇者側はガノン相手でも何も出来ないから…
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勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(65ページ目)コメント
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