スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(66ページ目)コメント

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    714 名無しさん4年以上前

    まあでも勇者に対して4:6の相性ってのは合ってると思う。機動力無さすぎで遠距離で勇者のやりたい事の妨害は基本的に出来んし。圧倒的に不利じゃないのはサムスみたいに近接でも普通に強いタイプでは無いのと、MP制限があるからってのは正しそう。個人的にも相手しててサムスとかジョーカーよりはマシだけどマリオよりキツい。

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    713 名無しさん4年以上前

    ガノンwikiみてきたら確かに6:4だった けどあのサイトforの頃と比べると情報の精度がかなり落ちてるからそこまで当てにならん気がする ホムヒカとの相性をガノン微不利にしてる時点でまともな使い手が書いてるか怪しいし ヒカリは辛いけどバースト狙いでホムラに変えたらチャンスとか言ってるけどそもそもVIP上位だとホムラとかよっぽどじゃないと使わんし

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    712 名無しさん4年以上前

    ガノンwikiでは普通にガノン側不利ってなってるけどな。圧倒的に不利とか詰みとは書いてないが。

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    711 名無しさん4年以上前

    こいつ弱点無いだろバランスブレイカーだろ

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    710 名無しさん4年以上前

    飛び道具あってもガノンにすら5分か微有利止まりって時点で基礎性能がマジで終わってる ドンキーにいたっては使い手から同格までなら処理とか言われる始末 これが日本のRPGを支えてきたタイトルに対する仕打ちですかサクライさん!?

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    709 名無しさん4年以上前

    重量級には弱点であるコンボ耐性を活用できないからダメージレースで不利がついて 軽量級には技の発生が遅すぎて当たらないか発生負けしてまともにダメージ入らない 弾キャラにはマホカンタで有利とか言われるけど機動力が中途半端なせいで効果時間切れるまで追いきれずにガン逃げされるのがオチ、そもそもその弾のせいで下Bする暇すら与えてくれないのがVIP以上では普通 マトモに有利取れるのはアイクラとしずえくらい もはや会心に頼るか下Bこすりまくって壊しにかからないと勝ち目がないのマジで辛すぎる なら頼むからMP周りをなんとかしてくれ、回復速度早くするとかさぁ 特にコストいるのに復帰としても攻撃としても悲しすぎる性能のバギ系統はもはやイジメでしょ コスト今の半分でも高いくらいだわ

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    708 名無しさん4年以上前

    技の発生全部遅いの笑える シークとかピカチュウみたいなやつ相手だと呪文選択する暇すらない

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    707 名無しさん4年以上前

    ちゃんと発生の早いDAがもらえるなら間違いなく立ち回り強化されるのはわかる ただ仮にもらえるとしても勇者のキャラコンセプト的に立ち回りを劇的に変えられるほどのDAはもらえないと思う だからアイクとか良くてマルキナレベルの中途半端なDAにされるくらいなら今のままでいいんじゃないかって言いたかった そりゃヒカリとか盾持ってるからパルテナみたいなDAもらえるんならそっちのほうがいいにきまってるやん? てかマジで盾持ってるんだからパルテナのDAにしてくれなかったんやサークライ…

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    706 名無しさん4年以上前

    発生早いDAあるだけで立ち回りもう少し楽になりそうな気がするんだけどな

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    705 名無しさん4年以上前

    バギと上スマはわかりみにあふれる DAはためキルトでシルブレできるからなんとも言えない 正直なところ剣キャラで強いDA持ってるキャラのほうが少ないし仮に使いやすくしてもらっても中途半端な性能で結局弱いってなりそう そもそも勇者の機動力が微妙すぎてピオリム状態じゃないと使い道なくね?ってなりそう なら今くらい尖った性能でロマンあったほうがいいんではないかと、立ち回りにもよるけど 個人的にはバギ系統に発生時無敵と尻もち落下なし、もしくはソニックみたいに行動可能にしてほしい コスト消費有りであの性能は流石にひどすぎる

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    704 名無しさん4年以上前

    DAもっと使いやすい技にして あとバギで頭でるのやめて それと上スマせめてマルキナくらいの横判定くれ(会心いらんから)

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    703 名無しさん4年以上前

    勇者は対クッパは不利ですよ。そもそも勇者はコンボが全く無いので重力級の最大の弱点であるコンボ耐性の低さを全く活かせないのでバーストレース、ダメージレース共に重量級には勝てないんですよね

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    702 名無しさん4年以上前

    クッパに差し合いで負けるのはクッパの性能が重量級詐欺レベルで高いからなのか勇者の性能が剣キャラ詐欺並の悲しさからなのか まあ、単純に俺が下手なんだろうけど対クッパ不利なんじゃないかと錯覚してしまう 実際どうなのかは知らんけど

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    701 名無しさん4年以上前

    自分はメラゾーマ派ですね... 貯めておくと警戒されて行動制限できるし メラ・メラミちまちま打つよりもメラゾーマで さっさと火力押し付けた方が強い気がするので ただ崖際のピオリム状態でメラ→空下のコンボ めっちゃ好きなのでメラ・メラミも捨て難い...

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    700 名無しさん4年以上前

    質問なんやが 皆はメラ、メラミ止めで立ち回り強化する派? それともメラゾーマで火力取りに行く派? ちなみに俺は気分で変える派

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    699 名無しさん4年以上前

    どの板にもこないでね

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    698 名無しさん4年以上前

    ま、自分にはスマブラとか対戦ゲーム向いてないのはよく分かったし、消えさせてもらうわ。掲示板荒らしてしまって申し訳ないな。

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    697 名無しさん4年以上前

    問題の論点はそこじゃなくて君の主張が徹頭徹尾ひとつも筋が通ってないって言ってるんですよ 文脈から察することすらできないんですか? 意味のないキャラネガするならチラシの裏にでも書くか便所に落書きしとくか壁とでも話してろ あとちょいちょいこっちに寄り添うようなこと言って印象操作しようとしてるけどお前の本性もう見えてるし意味ないからね さっさと消えてどうぞ

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    696 名無しさん4年以上前

    別に運ゲーセコ過ぎとは言ってないだろ。fe勢の必殺の運要素がないんなら勇者も一緒で良いだろってこと。(個人的に原作再現って面でしっかりして欲しかった。まあスマブラに再現求めるだけ無駄だろうけど。) ただガノンで対麺無理ゲーってのはわかりみ過ぎる。(オンラインで何回も殴り飛ばされた。)確かにアレと比べてしまったらベレトスと勇者の問題なんて些末なもんだろうね。

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    695 名無しさん4年以上前

    ドンキーでパルテナ無理ゲー→わかりみにあふれる ガノンで麺無理ゲー→わかりすぎて辛い 弾キャラで勇者のマホカンタ辛い→わかる 低ランクキャラじゃジョーカー、ゼロサム、ゲッコウガァ辛い→まあわかる 体術キャラで剣キャラ辛い→わからなくもない ベレトス弱すぎて勇者の運ゲーセコすぎ→???????????????????????????????????????????

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