スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
0%からザキザラキ会心ガーブレ会心の3タテにはストレスよりも清々しさを感じたわ、ザキ系1%会心12.5%だろ?宝くじ買ってこいよもう…
インキャしか使わなそうなキャラ
これ以上弱くしたらなんも残んねえわ
勇者からしたらマホカンタの効果切れるまで崖外に逃げられたら手出しできないから逃げればいいんじゃね? 勇者がマホカンタを好きなときに貼れるならその言い分も分かるけどそんな都合よくいかないし そもそも弾キャラ使って反射辛いとか言うなら弾キャラ使うなって言いたい 普段しずえとかダックハントがその弾幕でどれだけのストレス与えてるかちょっとは考えてくれ…
マホカンタとかいう技無くすか使ってる間ほかの技弱くして欲しい ダックハントとしずえ使ってるけど普通に詰む。
スマッシュ運ゲーをなくしてダウンやシールドブレイク、ラリホーの眠り状態の時に確定にしたら中々ワンチャンなキャラ性能になると思う。下スマ運ゲー狙ってくるやつよりはデバフかかって食らった方がしっくりくる。
下bの硬直fを減らして最速ガードが出来る早さを上げれたら強くなりそうだな。
勇者は自分の運を試したいときに使うのがいいかな。ゲッチと同じで運ゲー要素あるから、運がいいとザキ・ザラキで早期撃墜が出来るし、パルプンテなんか特に状態変化でいろいろ違うから。運が良いと思う人が使うのがいいかなと思う。
剣技発生遅いのバイキルトかかった時ぐらいでよかったんじゃないすかねえ。イオナズンとデイン系だけでキャラの強みが成り立ってるような感じがする。
なるほど、ありがとうございます。
技の発生と後隙なくすかコンボ増やすかだな
勇者にどの強化が来たら強くなるんでしょうか……
空Nのベクトルをアイクと同じ真上にしてくんねぇかな そしたら空上と空前が繋がるし、低%なら上スマが入るのに… というか単体性能ですらアイクの下位互換なのにコンボすら何もないとかイジメじゃんか
今更って感じもするけど改めて勇者カス
よえー なんでこいつ強化こないの
オフならギリギリガード間に合うからまだマシ(不利じゃないとは言ってない)
オフでも無理じゃね? 呪文ガチャ上手くいかないと被弾しまくるわ
まあ、ここまでやってもオンラインだと不利なんですけどね
今日からできる麺対策 メラゾーマを溜めます 腕を伸ばしてきたところにメラゾーマをぶち込みます カウンターで一発もらいますがダメージレースで勝ってるのでヨシ! ガードで耐えながらMPを回復させます 隙があれば殴りましょう、また下Bでイオ系ギラ系があればとりあえず撃っときましょう、腕伸ばしてたら当たります ピオリムもありですね、攻めに転じれます ライデインはホットリングに咎められるのであまり効果的ではないです ほどよくMPを回復させたらまたメラゾーマをぶち込みます 気づいたら麺が落ちてます これで解決ですね
VIPでためる勇者のシルブレ警戒しない奴はまずいないからね ブレイク狙うために大ぶりの技ふりまくったらただでさえ貧弱な立ち回りに自分で制限かけるだけ 後隙を狩られてダメージレースで負けたら元も子もないやろ ためるが弱いわけじゃないけど(むしろ強いけど)それでガード崩せるかはまた別の話 警戒はさせられるから全く崩せないわけでもないけどそれだけだと弱いんだよ 一応ためるだけでシルブレ狙えるのはホールド(20f弱)横スマとかえん斬りの根本部分 よっぽどガード貼り続ける奴じゃないとためるだけじゃ刺さらんのよね
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