スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
119です。丁寧な返答ありがとうございます。以前もここのコメ欄でクッパ横Bのベク変の方法も丁寧に教えて頂けたので本当に助かっております。
118さんとは他人ですが、NB(クッパブレス)は外上ずらしをしてジャンプを入力しておく事で1番早く抜けることが出来ます。それこそダメージを20%くらいに抑えることができます。
111です。クッパのガーキャン上Bは撃墜技なので使いすぎるとOP相殺がかかって撃墜したいタイミングで撃墜できなくなったり、他の技で撃墜できる所を逃してしまったりします。そして、相手の%が低い時にガーキャン掴みを通せずに%を稼げないことなどがあります。 なのでガーキャン上Bは頼りすぎてはいけません。 マジレスすいませんでした。
外側ずらしであってます?
Bのクッパブレスはずらしを入れればダメージを結構抑えることが出来ますよ。根本でくらっても20%程度で抜けることができます(それでも多いけど)
お前アホだろ
クッパの空前の範囲広すぎてカムイじゃ避けられない...
やっぱクッパの攻撃どれも鬱陶しいわ 特にBの炎 バカでもダメ稼げる
いやガーキャン取ったんなら脳死で上B撃てよ
クッパはガーキャンを上Bに頼りすぎないのがマジで重要
ここに仕様って書いてましたね!すみません笑
ファルコンでクッパを連続パンチ中にガードされたり投げで割り込まれたりしたんですけどバグですか?
投げの最中にジャンプボタン押して先行入力で投げ後最速ジャンプするといいらしい。空Nか空上か空前かは相手のずらし次第だと思う。
当たりはするんですか? 当たらない場合は小ジャンプ空前になっているか当たってないのかと思います。 当たるけどたまに当たる場合は... 自分なりの方法で言うと斜め前に飛んで空前ではなく真上に飛んで空前の方が当たると思います。
上投げ→空前が確定しません…どうしたらいいですか?
ガノン目線だと ドンキーの崖外リフ クルールデデデの持続長すぎ飛び道具 に比べるとクッパの技はかなり素直で不快指数は少ないですね。復帰阻止もこのメンツよりかなりやり易いですし。まあガエンとかよりはクッパの方が流石に強いですがまだ戦い易い方ですね。
確か自分と相手のダメージ量の違いでも空中移動の支配権に違いが出るんでしたっけ?
掴まれた時にクッパが向いてる方向(前方向)と下方向に入れればいいから基本的には斜め下あたりが良い、崖端なら真下でもいいかも ただ、上昇中のスティック入力で落下位置が決まるから、掴まれたらすぐ崖と反対方向にスティック倒して下降中にベク変仕込むようにしないと最悪道連れ案件なのは注意が必要 あとストック有利or両者最終ストックなら崖方向に倒して逆道連れ狙えば簡単に勝てるってのも覚えといて損はないと思う
ちなみに横Bのベク変ってどっちにずらすのがいいんすか?(ガノンお兄さん使い)
横Bは掴んでから吹っ飛ぶまでの猶予たっぷりで誰でもベク変間に合うから相手が変に上とか逆方向に入れてくれないと全然バーストしないんすよねぇ…しかも外したら無限の後隙晒すから気軽に打てる技でもないし
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クッパのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(68ページ目)コメント
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