ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(36ページ目)コメント

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    459 名無しさん約1年前

    フェーズごとに敵が強くなるのにどんどん味方を弱体化させるのなんなんだよw

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    458 名無しさん約1年前

    ストーリーじゃ直接集金出来ないのは分かるけど ヘブバン自体から逃げられたら元も子もないじゃんな やり方が下手すぎる

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    457 名無しさん約1年前

    運営に言ってこい定期 ただ実装されるのはストーリーではなくくだらない同じことやらせるだけのバトルコンテンツが現実

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    456 名無しさん約1年前

    公式Xにリプした奴のアンケートで約94%の人が二度とやりたくないという結果で草

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    455 名無しさん約1年前

    アーツや宝珠ダンジョンもだが、しんどくなる主要因は戦闘そのものよりも、「ミス」や「ロス」の削減がメインになるゲーム設計にあるんじゃないかと思う。 攻略の重点はターン数の最小化。だから討ち漏らしやSP枯渇で(元からだが更に)イライラする。 スコアボーナスや報酬増加は、本来は「上手く立ち回れた」快感を後押しする要素なのに、その逆になってるような。

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    454 名無しさん約1年前

    あと45万点。ようやっと明日にはこのストレス試験を卒業できる。

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    453 名無しさん約1年前

    そもそもハードがカオス140と同レベル 敵能力値はだけど

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    452 名無しさん約1年前

    なら広告とかで物語でゲームを選びませんか?とかイタイ広告作るなよ 普通にあれヘブバンの評価下げる要因の一つだと思うぞ

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    451 名無しさん約1年前

    そもそもヘブバンの戦闘ってダメ計してチャート組むのが好きって人ぐらいしか楽しくなさそう

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    450 名無しさん約1年前

    第一回と言わずこれで最終回にしていただきたい

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    449 名無しさん約1年前

    ライフほしーな

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    448 名無しさん約1年前

    ヘブバンの売りはバトルと世界でただ1人思ってる運営さん

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    447 名無しさん約1年前

    カード運でダメになることもあれば、ゲージを早く溜めるのに慣れた人がゲージ切るタイミング間違って失敗することもある、つまりチャートを自分で書くが動画丸コピ推奨コンテンツってこと   これがスコアタならまだアドリブで何とかリカバリもできるが連戦だとそれも厳しくなるからな

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    446 名無しさん約1年前

    公式Xにもお気持ち溢れてるから運営も把握してるだろうし次回以降どう変わるか次第かな スコアタも緩和傾向だし

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    445 名無しさん約1年前

    このコンテンツの恐ろしいところは初開催だからたぶん難易度抑えてコレなところ

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    444 名無しさん約1年前

    というか無理ならラプラスを取り逃してもいいと思うよ。だって新スタイルは増えても新キャラは増えない、だけどラプラスの入手イベントは遭遇戦も惑星戦も期間限定であって途中からゲーム入った人には入手不可能ってするわけにもいかないから今後も定期開催しないといけない。どう考えても最終的には余って使い道無くなるでしょ。

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    443 名無しさん約1年前

    3.3倍の組み合わせってあるのか?

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    442 名無しさん約1年前

    カード運要素があるとはいえ、いくつかテンプレ編成やチャートみたいなのはほしいね

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    441 名無しさん約1年前

    早くメインシナリオが読みたいそれだけや

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    440 名無しさん約1年前

    敵が簡単に倒せる編成があるなら、カード運しだい 倒すのに苦労するならたぶん無理

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