ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(37ページ目)コメント

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    425 名無しさん約1年前

    普通にカードの引きの振れ幅大きすぎるだろ 半分ぐらいOD-200出るやんけこれ しかもスタン3ターンとかマジで速攻終わるやんけ

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    424 名無しさん約1年前

    戦略カードガチャで28時間とか

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    423 名無しさん約1年前

    敵のDP.HPは逆にどうも思わんな SPとOD、拘束スタンが面倒 ウィルス、HP、腐食はボーナスや ラストのOD-200の選択率が多くて発狂しそう

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    422 名無しさん約1年前

    配ってる(1戦10個)

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    421 名無しさん約1年前

    石配布して欲しいよな

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    420 名無しさん約1年前

    どんなカードでも完走するならわりと安定な気が Hard8ターンで回ってるけどsp-12とかod-200だとターン増えるから黄色選んでスコア下がって13万とかでイラっとするのよね

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    419 名無しさん約1年前

    最低限、リタイア時のスタミナ返還とダメージの期待値が出る仕様にして欲しいわ オーバーバフ・デバフにならないようにするのがダル過ぎる ダメージの出方を読み損なって仕留め損なうと失敗確定だし いちいちダメージ計算機かけろ、練習でどんなパターンでも暗記しろ、とでもいいたいのか運営は オーブキャンペーンセルフ潰しといいこれっきりにして欲しい

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    418 名無しさん約1年前

    その経験値の代わりに毎回スタイルレポートを配ってるのでは?自軍で一番強い編成組んだらもうレベルキャップ到達しちゃってることのが多いわけで、そこに関してだけ言うなら他のスタイルで使えるスタイルレポート配布の方が直接的に戦闘参加キャラに経験値与えるよりも改善された点だと思う。

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    417 名無しさん約1年前

    ほんま レベリングが全く出来ん

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    416 名無しさん約1年前

    おもしろいよね?

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    415 名無しさん約1年前

    ライフを消費するのならプリバト相当の経験値も取得できるようにするべきだったよな

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    414 名無しさん約1年前

    解放がわかってる詰将棋何回もやりたいと思う? ヘブバンはオートがゴ ミだから手順わかっててもダルいのよ せめて一回スコア出したらそのスコア分を消費したライフに応じて即貰えるスキップ機能みたいなのがあればね~

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    413 名無しさん約1年前

    日々の周回に運要素入れてくるキ,チガイ判断

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    412 名無しさん約1年前

    麻枝准はRPGが作りたくてヘブバンを作りました

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    411 名無しさん約1年前

    まぁでも1回手持ちのパーティーで10万点取れたら、それこそ解法が分かった詰将棋と同じで毎回同じことしててもよっぽどカードの引きが悪くない限りは下振れしても8万点は取れるでしょう。相手も人間で何してくるか分からない将棋とか麻雀のネトゲに比べれば毎回頭使わんでもいいからまだ楽。

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    410 名無しさん約1年前

    RPGじゃなくて詰め将棋だからなこれw 脳死で回せるからソシャゲやってる層にはキツいから仕方ない

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    408 名無しさん約1年前

    Xとかでアピールしてるのきついよな サボってるのアピールして何がおもろいの?ヘブバン辞めろよって言いたくなる

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    407 名無しさん約1年前

    ライフ消費するのにレベリングできない ライフストーンもこの先のコンテンツやミッションに備えて温存したいと考えるようになったし プリズムチケットためて遭遇戦の間に使うようにするかなあ 所持上限増やしてチケットも集めやすくしてほしいな

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    406 名無しさん約1年前

    噂では予備ライフ貯めてるやつのせいらしい

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    405 名無しさん約1年前

    おれ天才なんだけどダンジョンチケットも可にすればよくね?

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