ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
普通にカードの引きの振れ幅大きすぎるだろ 半分ぐらいOD-200出るやんけこれ しかもスタン3ターンとかマジで速攻終わるやんけ
戦略カードガチャで28時間とか
敵のDP.HPは逆にどうも思わんな SPとOD、拘束スタンが面倒 ウィルス、HP、腐食はボーナスや ラストのOD-200の選択率が多くて発狂しそう
配ってる(1戦10個)
石配布して欲しいよな
どんなカードでも完走するならわりと安定な気が Hard8ターンで回ってるけどsp-12とかod-200だとターン増えるから黄色選んでスコア下がって13万とかでイラっとするのよね
最低限、リタイア時のスタミナ返還とダメージの期待値が出る仕様にして欲しいわ オーバーバフ・デバフにならないようにするのがダル過ぎる ダメージの出方を読み損なって仕留め損なうと失敗確定だし いちいちダメージ計算機かけろ、練習でどんなパターンでも暗記しろ、とでもいいたいのか運営は オーブキャンペーンセルフ潰しといいこれっきりにして欲しい
その経験値の代わりに毎回スタイルレポートを配ってるのでは?自軍で一番強い編成組んだらもうレベルキャップ到達しちゃってることのが多いわけで、そこに関してだけ言うなら他のスタイルで使えるスタイルレポート配布の方が直接的に戦闘参加キャラに経験値与えるよりも改善された点だと思う。
ほんま レベリングが全く出来ん
おもしろいよね?
ライフを消費するのならプリバト相当の経験値も取得できるようにするべきだったよな
解放がわかってる詰将棋何回もやりたいと思う? ヘブバンはオートがゴ ミだから手順わかっててもダルいのよ せめて一回スコア出したらそのスコア分を消費したライフに応じて即貰えるスキップ機能みたいなのがあればね~
日々の周回に運要素入れてくるキ,チガイ判断
麻枝准はRPGが作りたくてヘブバンを作りました
まぁでも1回手持ちのパーティーで10万点取れたら、それこそ解法が分かった詰将棋と同じで毎回同じことしててもよっぽどカードの引きが悪くない限りは下振れしても8万点は取れるでしょう。相手も人間で何してくるか分からない将棋とか麻雀のネトゲに比べれば毎回頭使わんでもいいからまだ楽。
RPGじゃなくて詰め将棋だからなこれw 脳死で回せるからソシャゲやってる層にはキツいから仕方ない
Xとかでアピールしてるのきついよな サボってるのアピールして何がおもろいの?ヘブバン辞めろよって言いたくなる
ライフ消費するのにレベリングできない ライフストーンもこの先のコンテンツやミッションに備えて温存したいと考えるようになったし プリズムチケットためて遭遇戦の間に使うようにするかなあ 所持上限増やしてチケットも集めやすくしてほしいな
噂では予備ライフ貯めてるやつのせいらしい
おれ天才なんだけどダンジョンチケットも可にすればよくね?
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(37ページ目)コメント
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