ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
か、かけ算
ちなみに1ライフで12万くらいなら5ライフだとどのくらいまでスコア伸びるの?
こういうゲーム性自体は悪くないと思うけど、スコアタから相変わらず、相手のDPHPがいくつで今のバフで何ダメくらい出るかが大雑把にでも分からないのがゲーム性と相性悪すぎる。 エクセルいじってる時間の方が長いぞ
ワンミスで取り返しつかないことが多いからチャート組むしかないのか RPGの戦闘ってチャート組むのが一般的なの? 試行錯誤はもちろんするけど、チャートまで作成したことはなかったわ、、、
斬突弱点もな
ダイナーこじゅと雷ワッキーをはじめて編成して雷パでやったが強いな。ダイナーこじゅが強いと言われる理由が分かった。11万超えたわ。 普段のスコアタはひぐみんとみゆきちを入れてたが流石に入れ替えたわ。 なぜか画像が貼れないが。蒼井禁止でもされてんのか?
ボロカス言われて遭遇戦演習2がどうなるか楽しみだな
今回の遭遇戦で1番の接待ってユニゾンルカかユニゾンユッキーやと思ってるわ 火と闇弱点のどちらかが300%とか完全に狙ってるわ
あいなの代わりで雷みゃーで15万いけたけどやっぱ速攻ではかなりつえーわ 全体脆弱もあるし
既存メンバーだときつく感じてアド蒼井とったけど3戦目でもうきつく感じる 計算機で倒せるダメージと適正メンバー選びに籠もるわ
スタマない民は忍者マリーいると便利やね ルーインの心眼が毎戦闘毎に有効になるから心眼計4回付けれる ルーインのいいところはマリー含め3人に心眼とクリ&クリダメ付けれるとこやね
これはライフさえ使わされなければそんな不満も出ないのにな
hard28ターンかかってクリアしたらターンボーナス0って 耐久は認めないってことか スコアタが速攻になってるのに、これも速攻なの? バ カすぎる
ゲーム作るの下手だから仕方ないね 今まで出てきたコンテンツ全部不評から始まって改善が当たり前のゲームだからヘブバンはww
次回があれば色々改善されるだろうけど そもそもここまで改善が必要な状態で実装しちゃ駄目でしょ
1500万って結構硬くね? 正直ステ+100引いたらワンパンできるしないんやけど
まあフェーズ選んでプラクティスはできるようになるだろうねそのうち
マジレスするとそんなHP多くない DPHP込みで250万、600万、1500万
天〇の無凸攻略動画に出てた気がする
やっといけたわ 試行錯誤して結局雷パに落ち着いたわ 結局初回のみOD3であとはSP次第でワンパン バレルウォーカーがワンパンの時とそうでない時があって何度やり直したか もう二度としたくないんですけど…
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(39ページ目)コメント
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