ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
その経験値の代わりに毎回スタイルレポートを配ってるのでは?自軍で一番強い編成組んだらもうレベルキャップ到達しちゃってることのが多いわけで、そこに関してだけ言うなら他のスタイルで使えるスタイルレポート配布の方が直接的に戦闘参加キャラに経験値与えるよりも改善された点だと思う。
ほんま レベリングが全く出来ん
おもしろいよね?
ライフを消費するのならプリバト相当の経験値も取得できるようにするべきだったよな
解放がわかってる詰将棋何回もやりたいと思う? ヘブバンはオートがゴ ミだから手順わかっててもダルいのよ せめて一回スコア出したらそのスコア分を消費したライフに応じて即貰えるスキップ機能みたいなのがあればね~
日々の周回に運要素入れてくるキ,チガイ判断
麻枝准はRPGが作りたくてヘブバンを作りました
まぁでも1回手持ちのパーティーで10万点取れたら、それこそ解法が分かった詰将棋と同じで毎回同じことしててもよっぽどカードの引きが悪くない限りは下振れしても8万点は取れるでしょう。相手も人間で何してくるか分からない将棋とか麻雀のネトゲに比べれば毎回頭使わんでもいいからまだ楽。
RPGじゃなくて詰め将棋だからなこれw 脳死で回せるからソシャゲやってる層にはキツいから仕方ない
Xとかでアピールしてるのきついよな サボってるのアピールして何がおもろいの?ヘブバン辞めろよって言いたくなる
ライフ消費するのにレベリングできない ライフストーンもこの先のコンテンツやミッションに備えて温存したいと考えるようになったし プリズムチケットためて遭遇戦の間に使うようにするかなあ 所持上限増やしてチケットも集めやすくしてほしいな
噂では予備ライフ貯めてるやつのせいらしい
おれ天才なんだけどダンジョンチケットも可にすればよくね?
今は我慢してやるけどこれが定期的に開催されるようになったら本当に嫌だな
hardは硬いしスコア80000でいいからnormalを4ターンで終わらせたけど80000ぎりいかない 倍率高いSPマイナス来たら4ターン超えるし手持ちじゃ無理そう
敵の硬さや専用技の回数を考えたりするのはまあ良かったと思う ただまあなんでスタミナ消費にしたんこれ、イベント交換分のプリズムやオーブ習得キャンペーンをさせたくないのかな しかもスコアに直結する所の運が激しいくせにリタイアで戻ってこないク ソ仕様 クビもんだろこれ
これって火と闇でやるより 雷ワッキーと雷シャロでやった方が簡単なのでしょうか? 凸0ですけど。゚(゚´ω`゚)゚。 なんか長いしムズイしやる気が出ない。゚(゚´ω`゚)゚。
いつのまにか自動的に受け取ってるからわかりにくいよな 挑戦報酬を得ました的なお知らせメッセージ出せばいいのに
何がおもしろいんだこれ、報酬の為にやるけどさ
DPに関しては同意、複数攻撃が最初しかないからDPが少しでもあれば安全なんだよな 蒼井いると使用回数ダウンは事前対策が取れる分、わりと許せるカード ステータス+が1番のハズレ
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(38ページ目)コメント
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