ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
SP15もそうだけど"上限値が"って書いてるのに現在のSPも切り捨てられるのおかしいと思わなかったのかね~ OD使えばその上限以上のSPも保持できるわけだし
確か説明だと、「毎回ランダムで困難が訪れるから、常に異なる戦術が要求される」 的な意味で、つまり戦術を選択しているのではなく選択した結果、戦術が要求されている、って事だったと思うぞ。 それを戦術カードと呼ぶのがセンスが無さすぎる訳だが
ヘブバンのアプリ評価と一緒やぞ 悪い評価は消すか見ないふりしていいことばっか見てホルホル評価上げするだけ
リタイアしてもライフ消費するなら勝手にEXスキル解除するのやめて欲しいわ。どういう場面でオープンザロードの代わりにリカバーとかヒーリング使うんだ…
緑のSP上限を25にするっていうやつ、OD連打してSP26以上あるキャラも、現在SP25にされてしまうんだが 罠かよ
細かいことではあるが、アレって「戦術」のはずなんだよな。 不利になるような戦い方して、なんで演習のスコアが上がる?
よくても 60 80 100 の組み合わせしかないから3.4倍だね 計算上は1ターン余計にかかるのは問題なし
毎年アンケート取ってるけど何の意味があるのかなアレ アーツとかこれとか見てると極一部の運営マンセーしてる人の意見しか聞いてないんだろうな
フェーズごとに敵が強くなるのにどんどん味方を弱体化させるのなんなんだよw
ストーリーじゃ直接集金出来ないのは分かるけど ヘブバン自体から逃げられたら元も子もないじゃんな やり方が下手すぎる
運営に言ってこい定期 ただ実装されるのはストーリーではなくくだらない同じことやらせるだけのバトルコンテンツが現実
公式Xにリプした奴のアンケートで約94%の人が二度とやりたくないという結果で草
アーツや宝珠ダンジョンもだが、しんどくなる主要因は戦闘そのものよりも、「ミス」や「ロス」の削減がメインになるゲーム設計にあるんじゃないかと思う。 攻略の重点はターン数の最小化。だから討ち漏らしやSP枯渇で(元からだが更に)イライラする。 スコアボーナスや報酬増加は、本来は「上手く立ち回れた」快感を後押しする要素なのに、その逆になってるような。
あと45万点。ようやっと明日にはこのストレス試験を卒業できる。
そもそもハードがカオス140と同レベル 敵能力値はだけど
なら広告とかで物語でゲームを選びませんか?とかイタイ広告作るなよ 普通にあれヘブバンの評価下げる要因の一つだと思うぞ
そもそもヘブバンの戦闘ってダメ計してチャート組むのが好きって人ぐらいしか楽しくなさそう
第一回と言わずこれで最終回にしていただきたい
ライフほしーな
ヘブバンの売りはバトルと世界でただ1人思ってる運営さん
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セラフ遭遇戦演習#03の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(35ページ目)コメント
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