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2ヶ月前に始めた初心者です 昔見たサイトで「知性は240?(うろ覚え)から上げてもバフやデバフの効果量にさほど変化がない」という一文を目にしたことがあるのですが 実際問題サポート系のスタイルの知性はガッツリ上げるべきでしょうか? 最近4章に入ってショップが更新されたので耐久チップ染めにするか治療orヒールチップ染にするかで悩んでます。
ありがとうございます。2.5周年まで待ってからリセマラが一番ですかね?
ユイナちゃん1凸してます!これで初めてもいいですかね?再走?
拡大悪くはないと思うけど物足りない。今はリハマラ推奨ガチャ無いからかなり厳しいと思う。チャイナ樋口とチャイナゆんゆんは引いておきたいところだけど。
「ワルキューレの叙事詩」ですか?
クリティカルバフ持ち 怪盗は自分にしかかからないから絶妙に違う
再走確定 クリティカル持ちは一人は必須
すいません質問主です。今解決しました
PC版 4章前半の四ツ葉の交流で、開始時にマリーからメッセージを受け取っているはずなのですが、どこにもメッセージを開く欄がなくて詰んでいます。どうすれば表示できますか?どのボタンを押してもメッセージそのものが出なくて詰まってます。
リセマラもう少し頑張った方がいいでしょうか?
拡大戦闘BGMでセリフ付きのがあったと思うのですが歌詞を忘れてしまいました 確か5章後編か6章前編だったはずです タイトルわかるかたいますか?
板まちがってしまった、返信不要です
カなんとかさんのとこで異時層新ボスの情報見てきたけど、2周年スタートの自分は泪全ぶっぱしてもしばらく倒せそうにないなあ。 2.5周年期間に9万クォーツ使えるから多少は戦力増えるだろうけど、弱い方の部隊でDP1000万を2回削るとか、勝てるイメージが1㍉も浮かんでこない
完凸は過剰ステになりそう。現状のコンテンツでは1凸で十分だし、3凸アビが有用なものは3凸すれば良い感じ。推し以外で完凸する意味は薄そう。
一つSSスタイルを完凸させたほうが他のスタイルにもレベル引き継がれるしそれのがいいのかな?
疑問に思ってたことが解決しました!ありがとうございます!!
カンタータ仮面さんのnoteを参考に ■ブレス 通常攻撃力 体力or精神 【+0評価】+100% 29~32 【+1評価】+150% 34~40 【+2評価】+200% 45 ■ピアス 各種修正値 DP 知性 【+0評価】+10% 400~550 32~35 【+1評価】+12% 600~900 37~43 【+2評価】+15% 1200 48 ・3項目の評価の合計がアクセの+値になる(+0~+6) ・ブレスもピアスも+6が最高で3つのステータスに最高値が付く ・作った時に+6になる確率はめちゃくちゃ低い ・強化合成は+1をベースにすると+2、+2をベースにすると+3……になる。 +0→+1のときが一番コスト安く、+5→+6が一番高い 例1)ブレス+4 体力45・精神45であれば、通常攻撃力は+100% 例2)ピアス+2 DP1200であれば、各種修正値は+10%で知性は32~35どれか 例3)ピアス+4 +15%・550・48を一回強化するとDPが600~900のどれかになる こんなかんじ
追記 付与されるステータスの効果量がランダムだということはわかってます。
アクセサリー関連のコンテンツが解放されてアクセの錬成を何回かしていて疑問に思ったのですが +値によって付与されるステの数値が変わったりする感じなんでしょうか? +1だと理論値は付かない。もしくは+1でも運が良ければ理論値は付くけど全部付くことはなく、+が上がれば上がる程理論値が付きやすくなったりする。 みたいな感じなのでしょうか? アクセ関連についてまだ右も左もわからないので教えてくださると助かります。
バグです 運営に問い合わせてください
終了があるのsteam版だけ steam版にも最初無かったけど右上の×をクリックしたらフリーズするから終了が追加された
最近Iphoneでもやり始めたんだけど、メニューに終了がないんだが、まてば、出てくるのか
やはり、そういう極限状態でしか通常攻撃ダメージって役立たないんですね… 通常攻撃で気にすべきはHIT数くらいなんですかね なんにしても安心して装備整理できそうです ありがとうございました
雷ゆんゆんの専用を使っても全員無反応なんですがバグですか バフかけたら一人くらいありがとうって言ってくれそうなんですが
通常攻撃のダメージが上がる以外ほんとに何もなさそうなんですよね。 私は4章道中でスキル使い果たしてしまい、タコ相手に通常攻撃でなんとか倒したときくらい(すぐに配布ルカのスキル取りに行った思い出
あ…やっぱりそれで合ってますよね ありがとうございました
体力、精神上がるを優先です
今更な質問でスミマセン ◯撃のブレスが増えすぎたので整理しようと思うんですが 通常攻撃力が上がるのと 体力や精神が上がるの どっち残した方がいいですかね というか、このゲームで 体力精神を犠牲にしてでも通常攻撃力上げる方が役立つ 場面ってあるんでしょうか? という質問です 不慣れなもので。よろしくお願い致します
クリティカルバフは火力上げるのに大事なので他にいなければ必ず部隊に入れるし、Wクリバフ+αを持ってる他のキャラいたら外れるって感じかなと。 「味方全員に3ターン有効」「クリバフかかってるキャラが攻撃してもバフが消失しない」「他のクリダメUPと重ねがけ可能」の特徴がありますが、バフ・デバフを攻撃役1人だけにかけて専用一発で仕留めるみたいなボス戦であればその特徴を活かす場面はあまりなさそうです。 初心者のうちは「クリバフかかってるキャラが攻撃してもバフが消失しない」がすごく便利なんですけどね
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耐久よりでいいです 宝珠強化で知性頭打ちはなくなりましたがそれでも誤差のうちです