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Sスタイルの宝珠はそのSスタイル使ってるときだけですね
Sスタイルの宝珠なんかもあげた方がSSスタイルの強化に繋がるんでしょうか?ステータスはわかりますがスキルダメージアップとか
拡大追記 ぜひ欲しいとは書いたものの、雷ゆんゆんに関しては与ダメ貢献度がやや低めなので大量のクォーツ突っ込むのは微妙かもです。 単体攻撃の蒼井を使うなら他キャラに連撃付与できる初期ゆんゆんのほうが強いんですよね。初期→雷にジェネライズ(スキル移植)できるので持ってて損するものではないですが。 全体攻撃の山脇を使う場合は自分に連撃付与できるようになる・1回目の攻撃だけ強い特性あがあり、話が変わってくるのですが全部説明するのは難しい
いないよりは、いた方が楽としか言えないけど お財布と相談してください。
シャロ・山脇or蒼井を活かすためにもぜひ欲しい2人ですがピンポイントで引ける確率低いガチャなので強く言えないのが辛いところ。天井なら選べるので、もう少しで届くのであれば強くおすすめしたいんですけどね。
リセマラ含めて60連引いて浴衣五十鈴、雷シャロ、雷蒼井、ウェイトレスこじゅが揃ったんですが雷ユンユンとスーツタマは追いかけたほうがいいですか?
新規なのであれば属性にこだわるより幅広く持っても良いのではないでしょうか。 山脇とかこじゅも腐ること無いし、打の火力役が居ないなとなることもあると思うのでメイド蒼井も強いし。
ありがとうございます
個人的にはパジャマ四つ葉を引いて光パーティを完成に近づけ、そのうち実装される「光属性弱点付与」の新SSが実装されるまでクォーツを貯めるのがいいと思います。 もし3キャラだけの場合、ボス戦は基本的につかさのレディインミラージュ(突・光属性)で攻撃することになります。 敵に突耐性・光耐性があるとめちゃくちゃ与ダメが下がるのでその時はランキングで順位低くても別のキャラ(突or光以外)で攻撃することになります。そのキャラが光属性攻撃でない戦闘では四つ葉は無力になりますが「光属性弱点付与」を入手するまでのガマンということで。 実装まで長期間(1年とか)待たされる可能性もありますが
新規でストーリー応援ガチャを天井まで引いて、 SS東城つかさ(スーツ)、SS國見タマ(スーツ)、SS天音巫呼(至高) を引けました。天井で選ぶのはどれが良いと思いますか? 手持ちはランキング見た感じ弱いのしかないです
ありがとうございます。
何も書いてない攻撃スキルの場合は(力+器用)/2が依存ステータスになるので付けたら与ダメあがりますよ 体力依存や知性依存と書いてある攻撃スキル使う場合はそのステータスだけを参照しますので付ける必要はないです
専用スキルに対HPや対DPが無くても、攻撃チップを付ける意味はありますか?
不具合が発生してたけど復旧したみたいですね https://x.com/heavenburnsred/status/1804821786103873643
エラーp17220となりプレイ出来ないのですが、対応分かりますか?
P2000ってなって入れないのって何でですか?
おっしゃる通りです! 丁寧にありがとうございます。
「午後01」「午後02」はあくまで例えで、実際の14Dayは④まで進んでたら③やり直しは変だよねって話です(念の為) ③ 2:00 淡路島研究所 ④ 3:00 イベント後、ボス第一形態と戦闘 ⑤ 4:20 イベント後、ボス第二形態と戦闘 クリアしてない日が「過去をたどる」に出てこない事自体は正常ですね。
回答ありがとございます。 過去をたどるに関してはDAY13まででDAY14が出てきません。 一応運営さんに問い合わせをして返信待ちです。
「過去をたどる」とかで見ると「午後01」「午後02」みたいに分かれていて、それぞれの次に移る前にオートセーブが走ります。 「午後02」に進んでるなら「午後01」からやりなおしになるのはおかしいですね
5章前半DAY14の3部隊編成のストーリーをクリアしラスボスの所まで進めていたのですが、ストーリー続きからで始めたら3部隊編成の所からやり直さなければいけない状況になっています。 前回まではストーリー続きからでラスボスにそのまま行けてました。 これは仕様なのか不具合なのでしょうか?
あいなについて、3凸の初期あいなと、1凸の海賊あいな。パーティに入れるとしたらどっちが良いでしょうか? 闇パは議論の余地ないのですが、他の属性パで脆弱やODなどの役割で入れるとしたら、どっちがいいんでしょうか。迷っています。 また、通常ゆんゆん1凸と1凸ムーアがいる中で、無凸忍者マリーと1凸樋口はどっちがクリ率アップ要員としてパーティに入れるべきでしょうか。クリティカルは重要なバフなのであらゆるパーティに盛り込みたいですが、どっちが良いのか迷ってます。 ちなみに、スーツたまは居ません涙
私は初心者なので上限を気にするようなキャラ持っていませんが、某所を参考に計算してみました(宝珠レベルMAX、クリティカル時のみ)。 ※(力x2+器用)/3 の計算結果を[A]とします。 スキル威力がSP14(相当)の場合[A]→627 例:力660 器用561等 スキル威力がSP15(相当)の場合[A]→630 例:力665 器用560等 とか強いスキルなら上限もやや伸びるようです。 スコアタLV140の敵能力値は430ですが、敵能力値が10下がると[A]も10下がるみたいです。
アーツバトルは、レベルは150までしか上がらないのですか? 150が上限ですか?
HPプラス技の力器用の上限値ってどのくらい? あ、スコアタ140です
有難うございます。溜まったらあいなにしてみます。
od貢献のあいなが一番使うかな スコアタもあいな。
すみません、デバフ役を相談したいです。メインは闇です。 温泉五十鈴2凸基本あり。 パイレーツあいちん1凸基本あり。 スーツめぐみん2凸基本あり。一夜なし。 闇ゆんゆん1凸基本あり。 基本は全て無凸です。 砂時計が溜まりそうですがメインデバフが重複してて凸上げどれにするか悩んでます。 補足 キャラは全部好きですが強いていうならめぐみんが推しです。 皆さんがやってるようなODループはまだうまくできないレベルだと思ってください。 あとはBufferが弱いので基本デバフ積んで攻めてる感じの戦略とってます。 侵食持ちの五十鈴はDPの上からワンパン狙った動きじゃなければ避けたほうが良かったりしますか? 長くなりましたが色々育てた先輩の助言頂ければ有り難いです。宜しくお願いします。
>9713 >9714 ご回答ありがとうございます。 「イベントプリズム」「ダンジョン」が開放されるに伴い、追加ミッションが新たに表示されるのかな?って考えてましたが、仮に追加されても大した報酬じゃなさそうですね。
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ちなみにタマも水着タマとスーツタマいますが水着タマの宝珠の回復スキル効果アップはスーツタマには加算されないってことでいいんでしょうか?