
ファイナルファンタジータクティクス(FFTリメイク)のおすすめパーティ編成です。
| 『FFT』最強関連記事 | ||
|---|---|---|
| 最強ジョブ | 最強キャラ | 最強パーティ編成 |
| 最強装備 | 最強武器 | 最強防具 |
| 最強アクセサリー | おすすめ育成 | 最強アビリティ |
稼ぎは控えめにした編成にしています。
| キャラ (ジョブ) |
アビリティ |
|---|---|
ラムザ
モンク |
アクションアビリティ 拳術 アイテム サポートアビリティ 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
モンク
|
アクションアビリティ 拳術 アイテム サポートアビリティ 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
黒魔道士
|
アクションアビリティ 黒魔法 白魔法 サポートアビリティ 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
白魔道士
|
アクションアビリティ 黒魔法 白魔法 サポートアビリティ 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
武器にギルがかからずアビリティが優秀な「モンク」を前衛に置き、後は魔道士系を二人用意します。
魔道士系は最終的に「算術士」になるため、「黒魔道士」と「白魔道士」どちらも育てておきましょう。
ただし、算術士はチャプター3以降の特化装備を組むと強くなるため、チャプター1で無理に算術士のための稼ぎは必要ありません。
| ジョブ | おすすめ取得アビリティ |
|---|---|
モンク
|
・
波動撃 闘気を放ち、遠方にいる相手を攻撃する。
・ 地烈斬 大地を引き裂くような闘気を放ち、直線上にいる相手を土属性で攻撃する。 ・ チャクラ 気を集中させて潜在能力を引き出し、自分と周囲の相手のHPとMPを回復する。 ・ 格闘 モンク以外のジョブでも、「素手」による攻撃が強化される。 |
黒魔道士
白魔道士
|
・
サンダー 稲妻を生じさせ、遠方にいる相手を雷属性で攻撃する。
・ サンダラ 大きな稲妻を生じさせ、遠方にいる相手を雷属性で攻撃する。 ・ ケアル 傷ついた身体を癒し、遠方にいる相手のHPを小回復する。 ・ ケアルラ 傷ついた身体を大きく癒し、遠方にいる相手のHPを中回復する。 ・ プロテス 守護の加護により、遠方にいる相手に状態強化「プロテス」を付与する。 ・ レイズ 聖なる力によって、遠方にいる相手の状態異常「戦闘不能」を回復する。 |
モンクは直線範囲技「地烈斬」とHP/MPを回復し稼ぎにも使える「チャクラ」が特に優秀です。高低差に強い「波動撃」もおすすめです。
サンダー系魔法は雨が降っているフィールドで強く、序盤は雨のステージが多数あるためおすすめです。
| ジョブ | ジョブ変更の推移(ラムザ含む) |
|---|---|
モンク
|
見習い戦士で獲得JPアップ取得 ↓ ナイトにジョブチェンジ ↓ モンクにジョブチェンジ |
黒魔道士
白魔道士
|
見習い戦士で獲得JPアップ取得 ↓ アイテム士にジョブチェンジ ↓ 黒魔道士か白魔道士にジョブチェンジ |
魔道士系も「見習い戦士」を経由して「獲得JPアップ」を取得してから「アイテム士」→「魔道士系」にジョブチェンジしましょう。少し遠回りとなりますが、結果的に効率は良いです。

見習い戦士のJP250で習得できる「獲得JPアップ」は、必ず全員に習得させておきましょう。『FFT』の育成はJPを稼いでジョブを育てていくことがメインとなるので、このアビリティを習得しているかどうかで大きな差が発生してしまいます。
| キャラ (ジョブ) |
アビリティ |
|---|---|
ラムザ
忍者 |
アクション 投げる ガッツ or 拳術 リアクション 見切る 攻撃を受ける時に、物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ただし、一部の攻撃には無効。 サポート 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
アグリアス
ナイト |
アクション 戦技 聖剣技 リアクション オートポーション ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。回復量の少ないものから優先して使用する。ダメージが“0”だった場合でも発動 サポート 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+1 ユニットの「移動」が+1され最大移動距離が増える。 |
ムスタディオ
アイテム士 |
アクション 狙撃 アイテム リアクション オートポーション ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。回復量の少ないものから優先して使用する。ダメージが“0”だった場合でも発動 サポート 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+1 ユニットの「移動」が+1され最大移動距離が増える。 |
忍者
|
アクション 投げる 拳術 リアクション 見切る 攻撃を受ける時に、物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ただし、一部の攻撃には無効。 サポート 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
召喚士
|
アクション 召喚魔法 白魔法 リアクション - サポート 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+1 ユニットの「移動」が+1され最大移動距離が増える。 |
忍者は獲得JPアップが必要ない場合は、二刀流+格闘で素手の二刀流もおすすめです。とにかく高火力で敵単体を1ターンで粉砕します(100~150ダメージ×2くらいでます)。
また、チャプター1で育てた魔道士を活かしムスタディオの代わりに召喚士2人でも殲滅力が高く良いです。
| ジョブ | おすすめ取得アビリティ |
|---|---|
ラムザ
忍者 |
・
はげます 励ますことで、遠方にいる相手の「Brave」を戦闘中上昇させる。
・ 手裏剣投げ 投擲アイテム「手裏剣」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。 ・ 見切る 攻撃を受ける時に、物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ただし、一部の攻撃には無効。 ・ 二刀流 忍者以外のジョブでも、特定の武器を「二刀流」できるようになる。片手で持つ武器を左右の手それぞれに装備できるようになり、攻撃回数も2回になる。 |
アグリアス
ナイト |
・
聖光爆裂破 神の加護を宿した剣気で、直線上にいる相手に攻撃する。確率で状態異常「混乱」を付与する。
・ ウェポンブレイク 力強い戦技で、相手が装備している「武器」を破壊する。対象装備がない場合は、アビリティ「たたかう」と同様の攻撃を行う。 ・ パワーブレイク 巧みな戦技で、相手の「物理攻撃力」を減少させる。直接的なダメージを与えることはできない。 ・ 剣装備 どんなジョブでも「剣」を装備できるようになる。 |
ムスタディオ
アイテム士 |
・
邪心封印 呪われた存在に狙いを定め、アンデッド状態の対象に状態異常「石化」を付与する。
・ ハイポーション 回復アイテム「ハイポーション」を使用できるようになる。HPを中回復する。 ・ フェニックスの尾 回復アイテム「フェニックスの尾」を使用できるようになる。「戦闘不能」を回復する。 ・ アイテム発見移動 移動先に「埋もれたアイテム」があった場合、アイテムを入手できる。アイテム士の場合は、レアなアイテムになる確率が上昇する。 |
忍者
|
・
手裏剣投げ 投擲アイテム「手裏剣」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
・ 見切る 攻撃を受ける時に、物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ただし、一部の攻撃には無効。 ・ 二刀流 忍者以外のジョブでも、特定の武器を「二刀流」できるようになる。片手で持つ武器を左右の手それぞれに装備できるようになり、攻撃回数も2回になる。 |
召喚士
|
・
ラムウ ラムウを召喚する。「裁きの雷」の履行により、雷の雨が降り注ぎ、遠方にいる敵を雷属性で攻撃する。
・ リヴァイアサン リヴァイアサンを召喚する。「大海嘯」の履行により、巨大な水壁が戦場を飲み込み、遠方にいる敵を水属性で攻撃する。 ・ モーグリ モーグリを召喚する。「モーグリのおまじない」の履行により、清らかな風で傷を癒し、遠方にいる味方のHPを小回復する。 ・ ゴーレム ゴーレムを召喚する。「アースウォール」の履行により、術者の最大HPと同じだけ味方全体が受ける物理攻撃によるダメージを肩代わりする。ただし、一部の攻撃には無効。 |
忍者になりたての時は機動力は高いものの、低耐久で戦闘不能に陥りやすいです。召喚魔法のゴーレムを発動すると敵物理攻撃に対し非常に強くなるため優先してとりたいです。
| ジョブ | ジョブ変更の推移 |
|---|---|
ラムザ
忍者 |
見習い戦士ではげます取得 ↓ 弓使いをLV4にする ↓ シーフをLV5にする ↓ 風水士をLV2にする ↓ 忍者にジョブチェンジ |
アグリアス
ナイト |
ホーリーナイトで聖光爆裂破取得 ↓ ナイトにジョブチェンジ ↓ アイテム士でオートポーション取得 |
ムスタディオ
アイテム士 |
アイテム士にジョブチェンジ |
忍者
|
弓使いをLV4にする ↓ シーフをLV5にする ↓ 風水士をLV2にする ↓ 忍者にジョブチェンジ |
召喚士
|
時魔道士のLVを3にする ↓ 召喚士にジョブチェンジ |
ここからはステージの難度も高くなり、編成に必要なJPも多くなります。攻略に詰まるようでしたらフィールドでのJP稼ぎも視野にいれましょう。
| ▶チャプター2のステージ攻略を見る |
| ▶JPの効率的な稼ぎ方はこちら |
| キャラ (ジョブ) |
アビリティ |
|---|---|
ラムザ
忍者 |
アクション 投げる ガッツ or 拳術 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 格闘 モンク以外のジョブでも、「素手」による攻撃が強化される。 or 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
アグリアス
侍 |
アクション 引き出す 聖剣技 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 剣装備 どんなジョブでも「剣」を装備できるようになる。 or 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
ムスタディオ
機工士 |
アクション チャージ 狙撃 リアクション オートポーション ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。回復量の少ないものから優先して使用する。ダメージが“0”だった場合でも発動 サポート 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+1 ユニットの「移動」が+1され最大移動距離が増える。 |
忍者
|
アクション 投げる 拳術 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 格闘 モンク以外のジョブでも、「素手」による攻撃が強化される。 or 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
召喚士
|
アクション 召喚魔法 白魔法 or 算術 リアクション - サポート 獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 ムーブ 移動+1 ユニットの「移動」が+1され最大移動距離が増える。 |
ムスタディオはデバフ性能を上げるため「話術士」でも良いです。ステージ毎に近接キャラに対しこまめに「ラムザ」の「はげます」を使用しブレイブ(Brave)を上昇させます。Braveの数値は戦闘中に上昇させた数値の一部が還元されます。
アグリアスは「侍」を目指す道中「剣装備」を付け聖剣技を使えるようにしましょう。
| ジョブ | おすすめ取得アビリティ |
|---|---|
ラムザ
忍者 |
・ 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 |
アグリアス
ホーリーナイト |
・ 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 |
ムスタディオ
機工士 |
・
チャージ+3 少しの間、力を溜めてから攻撃する。<威力:3>
・ チャージ+7 かなり長い間、力を溜めてから攻撃する。<威力:7> ・ チャージ+10 とても長い間、力を溜めてから攻撃する。<威力:10> |
忍者
|
・ 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 |
召喚士
|
・全ての算術アクションアビリティ ・ シルフ シルフを召喚する。「風のささやき」の履行により、風に舞う木の葉の精気が、遠方にいる敵に状態異常「沈黙」を付与する。 ・ ホーリー 神聖な光で闇を照らし、遠方にいる相手を聖属性で攻撃する。 ・ フレア 魔力を熱に変換し、遠方にいる相手を攻撃する。 ・ アレイズ 聖なる力によって、遠方にいる相手の状態異常「戦闘不能」を解除し、さらにHPを全回復する。 ・ガ系魔法...etc ※算術で使用する「黒魔法」「白魔法」「時魔法」「陰陽術」を取得 |
近接メンバーは最強のリアクションスキル「白刃取り」の取得を目指し、召喚士は算術の運用を行えるようにしましょう。
| ジョブ | ジョブ変更の推移 |
|---|---|
ラムザ
忍者 |
モンクのLVを5にする ↓ 竜騎士のLVを2にする ↓ 侍にジョブチェンジし白刃取り取得 ↓ 忍者にジョブチェンジ |
アグリアス
侍 |
弓使いをLV3にする ↓ シーフのLVを4にする ↓ モンクのLVを5にする ↓ 竜騎士のLVを2にする ↓ 侍にジョブチェンジし白刃取り取得 |
ムスタディオ
アイテム士 |
弓使いにジョブチェンジ ↓ 機工士にもどす ※シーフの移動+2を取得しても良い |
忍者
|
モンクのLVを5にする ↓ 竜騎士のLVを2にする ↓ 侍にジョブチェンジし白刃取り取得 ↓ 忍者にジョブチェンジ |
召喚士
|
黒魔道士のLVを5にする 白魔道士のLVを5にする 時魔道士のLVを4にする 陰陽士のLVを4にする ↓ 算術士にジョブチェンジ ↓ 召喚士にもどす |
| キャラ (ジョブ) |
アビリティ |
|---|---|
ラムザ
見習い戦士(ラムザ) |
アクション ガッツ 自由枠 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 二刀流 忍者以外のジョブでも、特定の武器を「二刀流」できるようになる。片手で持つ武器を左右の手それぞれに装備できるようになり、攻撃回数も2回になる。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
アグリアス
ホーリーナイト |
アクション 聖剣技 自由枠(蘇生・回復系が好ましい) リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 物理攻撃アップ ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
オルランドゥ
剣聖 |
アクション 全剣技 アイテム リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 or カウンター 物理攻撃を受けた時に、アビリティ「たたかう」で反撃する。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 サポート 物理攻撃アップ ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
レーゼ
ドラグナー |
アクション ドラゴン アイテム リアクション 竜の魂 物理攻撃を受けた時に、状態強化「リレイズ」になる。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 or 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 格闘 モンク以外のジョブでも、「素手」による攻撃が強化される。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
黒魔道士
|
アクション 黒魔法 算術 リアクション MPすり替え ダメージを受ける時に、本来、HPに入るダメージをMPで代わりに受ける。HPへのダメージを“1”以上受けた時に発動 サポート 魔法攻撃アップ ユニットの「魔法攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
最強のオルランドゥを筆頭に固有キャラが強いためチャプター3までの人員をほぼ入れ替えます。
他のキャラを入れたい場合は「メリアドール」と入れ替えます。今まで育てたキャラも多様なアビリティを覚えているはずなので、スポットで使えるかは検討しましょう。
| ジョブ | ジョブ変更の推移 |
|---|---|
ラムザ
見習い戦士(ラムザ) |
見習い天騎士にジョブチェンジ |
アグリアス
ホーリーナイト |
風水士で物理攻撃アップ取得 |
オルランドゥ
剣聖 |
風水士を目指し物理攻撃アップ取得 ↓ 侍を目指し白刃取りを取得 |
レーゼ
ドラグナー |
モンクで格闘を取得 ↓ ドラグナーでホーリーブレスを取得 ↓ 余裕なら侍で白刃取りを目指す ※ブレイブ(Brave)を上げないと素手火力が出にくい点に注意 |
黒魔道士
|
魔法系ジョブから必要な魔法を取得 ポイント ケアルガ 傷ついた身体を強力に癒し、遠方にいる相手のHPを大回復する。 アレイズ 聖なる力によって、遠方にいる相手の状態異常「戦闘不能」を解除し、さらにHPを全回復する。 リレイズ 聖なる力によって、遠方にいる相手に状態強化「リレイズ」を付与する。 ホーリー 神聖な光で闇を照らし、遠方にいる相手を聖属性で攻撃する。 ヘイスト 時の流れを操って、遠方にいる相手に状態強化「ヘイスト」を付与する。 トード 魔法による呪いで、遠方にいる相手に状態異常「カエル」を付与する。カエル状態のユニットにかけると、状態異常「カエル」を回復する。 上記はかなり強力でよく使います。 |
寄り道しても良いという方はオルランドゥやレーゼに白刃取りを取らせるのも良いです。
| キャラ (ジョブ) |
アビリティ |
|---|---|
ベイオウーフ
テンプルナイト |
アクション 魔法剣 アイテム リアクション 装備武器ガード 正面と側面方向からの物理攻撃を、装備している武器でガードできる。 サポート 魔法防御アップ ユニットの「魔法防御力」が上昇する。 ムーブ 移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 デバフの「 チキン 魔力を込めた剣気を放ち、遠方にいる相手の「Brave」を戦闘中低下させる。 」や「 ドンアク 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「ドンアク」を付与する。 」が強力。運用するためには話術士の「 説法 神への信仰を深めさせ、遠方にいる相手の「Faith」を上昇させる。 」や吟遊詩人の「 反動Faithアップ 魔法を受けた時に、ユニットの「Faith」が戦闘中上昇する。 」で基礎Faithを上げておこう。 |
メリアドール
ディバインナイト |
アクション 剛剣 踊る リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 物理攻撃アップ ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 人型の敵には強いがどうしてもボス系やモンスターに対し実力を発揮できない。人型の無力化としてスポットで活躍させよう。 |
黒魔道士
忍者
|
今まで育てた汎用キャラがいたら使おう。「カメレオンローブ」を生かした算術ホーリー2人構成や、二刀流+格闘忍者も終盤まで強力。 |
ラファ
|
ムーブ アイテム発見移動 移動先に「埋もれたアイテム」があった場合、アイテムを入手できる。アイテム士の場合は、レアなアイテムになる確率が上昇する。 埋もれたアイテムのレアアイテム狙い。埋もれた財宝は「Brave」の数値が低いほどレアアイテムになりやすい。ラファのBraveは初期値30台と低く発掘要員として有用。 |
基本的に上記キャラと「メリアドール」を入れ替えるのがおすすめです。
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