
FFTリメイク(ファイナルファンタジータクティクス)の最強おすすめアビリティの記事です。FFTリマスターのおすすめアクションアビリティやサポート・リアクション・ムーブアビリティについて進行度別に掲載しています。FFタクティクスおすすめアビリティについて全て知りたい方は是非ご覧ください。
| 『FFT』最強関連記事 | ||
|---|---|---|
| 最強ジョブ | 最強キャラ | 最強パーティ編成 |
| 最強装備 | 最強武器 | 最強防具 |
| 最強アクセサリー | おすすめ育成 | 最強アビリティ |
| ▼ジョブ目次(タップでジャンプ) | |||
|---|---|---|---|
| 見習い戦士 | アイテム士 | ナイト | 弓使い |
| モンク | 白魔道士 | 黒魔道士 | 時魔道士 |
| 召喚士 | シーフ | 話術士 | 陰陽士 |
| 風水士 | 竜騎士 | 侍 | 忍者 |
| 算術士 | 吟遊詩人 | 踊り子 | ものまね士 |
見習い戦士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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ためる 力を溜めて、自分の「物理攻撃力」を戦闘中上昇させる
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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獲得JPアップ 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。
移動+1 ユニットの「移動」が+1され最大移動距離が増える。 |
獲得JPアップとためるがおすすめです。いずれもJP稼ぎに役立ちます。序盤では移動力+1も汎用的なムーブの代表格となります。
アイテム士
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アクションアビリティ |
|---|---|
| ポーション系 聖水 回復アイテム「聖水」を使用できるようになる。「吸血」「アンデッド」を回復する。 万能薬 回復アイテム「万能薬」を使用できるようになる。様々な状態異常を回復する。解除:毒/暗闇/沈黙/カエル/石化/睡眠/混乱/オイル フェニックスの尾 回復アイテム「フェニックスの尾」を使用できるようになる。「戦闘不能」を回復する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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オートポーション ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。回復量の少ないものから優先して使用する。ダメージが“0”だった場合でも発動
アイテム発見移動 移動先に「埋もれたアイテム」があった場合、アイテムを入手できる。アイテム士の場合は、レアなアイテムになる確率が上昇する。 |
蘇生、回復、状態異常回復系を取りましょう。「聖水」はリボン系の装備がない時の吸血状態解除に役立ちます。リアクション等々はオートポーションとアイテム発見移動が役立ちます。
ナイト
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アクションアビリティ |
|---|---|
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ウェポンブレイク 力強い戦技で、相手が装備している「武器」を破壊する。対象装備がない場合は、アビリティ「たたかう」と同様の攻撃を行う。
パワーブレイク 巧みな戦技で、相手の「物理攻撃力」を減少させる。直接的なダメージを与えることはできない。 スピードブレイク 巧みな戦技で、相手の「スピード」を減少させる。直接的なダメージを与えることはできない。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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剣装備 どんなジョブでも「剣」を装備できるようになる。
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上記アクションアビリティは敵の無力化に役立ちます。聖剣技や魔法剣が使えるキャラは「剣装備」を取る事で他ジョブでも固有アビリティが使えるので便利です。
弓使い
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アクションアビリティ |
|---|---|
| ありません | |
| リアクション・サポート・ムーブ | |
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精神統一 物理攻撃が、必ず命中するようになる。
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チャージ+10で「たたかう」と比較すると220~230%程度の威力上昇があるため、銃持ちや弓持ちに火力を出して欲しい時は有用です。
モンク
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アクションアビリティ |
|---|---|
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波動撃 闘気を放ち、遠方にいる相手を攻撃する。
地烈斬 大地を引き裂くような闘気を放ち、直線上にいる相手を土属性で攻撃する。 チャクラ 気を集中させて潜在能力を引き出し、自分と周囲の相手のHPとMPを回復する。 蘇生 気合いによって、隣接する相手の状態異常「戦闘不能」を回復する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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カウンター 物理攻撃を受けた時に、アビリティ「たたかう」で反撃する。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動
格闘 モンク以外のジョブでも、「素手」による攻撃が強化される。 |
上記アビリティを覚えれば攻撃から回復、蘇生、JP稼ぎまで幅広く活躍できます。サポートの「格闘」が「二刀流」と合わせると非常に強力です。
白魔道士
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アクションアビリティ |
|---|---|
| ケアル系 レイズ 聖なる力によって、遠方にいる相手の状態異常「戦闘不能」を回復する。 アレイズ 聖なる力によって、遠方にいる相手の状態異常「戦闘不能」を解除し、さらにHPを全回復する。 リレイズ 聖なる力によって、遠方にいる相手に状態強化「リレイズ」を付与する。 エスナ 浄化の光で包み込むことで、遠方にいる相手の様々な状態異常を回復する。解除:毒/暗闇/沈黙/カエル/石化/睡眠/混乱/ドンムブ/ドンアク/バーサク ホーリー 神聖な光で闇を照らし、遠方にいる相手を聖属性で攻撃する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
| ありません |
回復、蘇生、状態異常回復は勿論取得すべきで、算術用の「ホーリー」も『FFT』では非常に強力です。
黒魔道士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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サンダー 稲妻を生じさせ、遠方にいる相手を雷属性で攻撃する。
サンダラ 大きな稲妻を生じさせ、遠方にいる相手を雷属性で攻撃する。 サンダガ 巨大な稲妻を生じさせ、遠方にいる相手を雷属性で攻撃する。 トード 魔法による呪いで、遠方にいる相手に状態異常「カエル」を付与する。カエル状態のユニットにかけると、状態異常「カエル」を回復する。 フレア 魔力を熱に変換し、遠方にいる相手を攻撃する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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魔法攻撃アップ ユニットの「魔法攻撃力」が上昇する。
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雨天で威力の上昇するサンダー系魔法と妨害や稼ぎに役立つ「トード」がおすすめです。ガ~ジャの魔法も強力ですが、ガを使える時には召喚が強いですし、ジャは算術に使えないため無理に取らなくとも問題ありません。
時魔道士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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ヘイスト 時の流れを操って、遠方にいる相手に状態強化「ヘイスト」を付与する。
スロウ 時の流れを操って、遠方にいる相手に状態異常「スロウ」を付与する。 ストップ 時の流れを止め、遠方にいる相手に状態異常「ストップ」を付与する。 グラビガ 強力な重力場を作り出し、遠方にいる相手に、対象となったユニットの最大HPの割合で大ダメージを与える。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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テレポ 移動方法が「テレポ」になり、移動先まで瞬間移動する。ユニットの能力値を超えて移動できるが、長距離は失敗することもある。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。
魔法詠唱短縮 魔法の発動までにかかる時間が短くなる。 |
「ヘイスト」と「スロウ」が主軸となります。一部HPの高いボスにはグラビガが強力です。テレポは非常に強力ですが、必要JPが3000もあるため無理に取る必要はないです。
召喚士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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モーグリ モーグリを召喚する。「モーグリのおまじない」の履行により、清らかな風で傷を癒し、遠方にいる味方のHPを小回復する。
ラムウ ラムウを召喚する。「裁きの雷」の履行により、雷の雨が降り注ぎ、遠方にいる敵を雷属性で攻撃する。 ゴーレム ゴーレムを召喚する。「アースウォール」の履行により、術者の最大HPと同じだけ味方全体が受ける物理攻撃によるダメージを肩代わりする。ただし、一部の攻撃には無効。 リヴァイアサン リヴァイアサンを召喚する。「大海嘯」の履行により、巨大な水壁が戦場を飲み込み、遠方にいる敵を水属性で攻撃する。 バハムート バハムートを召喚する。「メガフレア」の履行により、壮絶なブレスが、遠方にいる敵を攻撃する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
| ありません |
特に序盤の「ゴーレム」は敵物理攻撃からPTを守ってくれます。攻撃系の召喚はリヴァイアサンが範囲も広くコスパも良いのでおすすめです。
シーフ
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アクションアビリティ |
|---|---|
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ギルを盗む 巧みな手際で、隣接する敵から相手の持っている「ギル」を盗み取る。
各種の装備を盗む系 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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密猟 アビリティ「たたかう」でモンスターを倒すと、「獲物」が手に入るようになる。
移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
「ギルを盗む」は要求JPが低く、かつJP稼ぎに使えます。盗むや密猟でのみ入手出来る装備もあります。「移動+2」は超汎用アビリティです。
話術士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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勧誘 巧みな話術で、遠方にいる敵を味方に引き込む。味方にすると、戦闘終了後に正式なパーティメンバーとなる。付与:勧誘
説法 神への信仰を深めさせ、遠方にいる相手の「Faith」を上昇させる。 ほめる 長所を讃えて良い気にさせ、遠方にいる相手の「Brave」を上昇させる。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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調教 敵モンスターを瀕死にすると、強制的に味方にできる。味方にすると、戦闘終了後に正式なパーティメンバーとなる。
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「説法」は数少ない「フェイス(Faith)」を上げる手段です。魔法系ジョブはFaith上げが必須級です。
陰陽士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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闇縛符 身体を操って視界を奪い、遠方にいる相手に状態異常「暗闇」を付与する。
信祈仰祷 心を操って一時的に信仰を満たし、遠方にいる相手に状態強化「フェイス」を付与する。 信疑仰祷 心を操って一時的に信仰を消し去り、遠方にいる相手に状態強化「イノセン」を付与する。 命吸唱 万物の陰陽を操り、遠方にいる相手のHPを吸収する。 魔吸唱 万物の陰陽を操り、遠方にいる相手のMPを吸収する。 不変不動 身体を操って自由を奪い、遠方にいる相手に状態異常「ドンアク」を付与する。 碑封印 万物生成の原理を操って身体を作り変え、遠方にいる相手に状態異常「石化」を付与する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
| ありません |
ベイオウーフの「テンプルナイト」の下位互換と言われがちな陰陽士ですが、「闇縛符(暗闇)」「不変不動(ドンアク)」「夢邪睡符(睡眠)」の範囲はテンプルナイトより広く、算術でも使える点は優れています。
風水士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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蔦地獄 足元の地形が「草地/草むら/つた」の時に、遠方にいる相手を攻撃する。確率で状態異常「ストップ」を付与する。
落とし穴 足元の地形が「地肌/荒れ地」の時に、遠方にいる相手を攻撃する。確率で状態異常「ドンムブ」を付与する。 彫塑 足元の地形が「砂利/石/石壁/土壁/墓石」の時に、遠方にいる相手を攻撃する。確率で状態異常「石化」を付与する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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物理攻撃アップ ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。
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特筆すべきは「物理攻撃アップ」です。聖剣技等の剣技系のキャラは是非欲しいアビリティです。風水術の追加効果は発動確率が低くアクションアビリティは重要ではないです。射程と範囲に優れ、詠唱のない点は良いです。
竜騎士
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アクションアビリティ |
|---|---|
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ジャンプ距離+7 「ジャンプ」で飛べる対象距離を8パネルまで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ距離」のアビリティの中で最大値のものが適用される。
ジャンプ高低+8 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を8段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
|
高低差無視移動 ユニットの「跳躍」の値を無視して、どんな段差も移動できるようになる。
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習得した「ジャンプ高低」「ジャンプ距離」の中で最大値のものを取得すればそれ以下の距離や高低差に適用できるため、最大のアビリティをとれば問題ありません。
侍
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アクションアビリティ |
|---|---|
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阿修羅 阿修羅から引き出す。刀魂「武術幻刀」により、見えない亡者の刃が切り刻んで、周囲の敵を攻撃する。
虎徹 虎徹から引き出す。刀魂「暗闇の呪縛」により、闇の亡者の叫びで呪いの波動を作り出し、周囲の敵を攻撃する。 村雨 村雨から引き出す。刀魂「恵の雨」により、成仏する魂の涙が、自分と周囲の味方のHPを回復させる。 天のむら雲 天のむら雲から引き出す。刀魂「森羅雲海」により、雲気と化して噴出する魂が、周囲の敵を攻撃する。確率で状態異常「スロウ」を付与する。 菊一文字 菊一文字から引き出す。刀魂「菊一文字」により、放たれた怨念が、周囲の敵を攻撃する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。
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「白刃取り」が最強格のリアクションスキルです。「引き出す」が魔法攻撃力依存のため侍本体で行っても効果は薄く、魔法攻撃力が高いキャラで使用しましょう。使用時一定確率で刀が壊れます。
忍者
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アクションアビリティ |
|---|---|
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手裏剣投げ 投擲アイテム「手裏剣」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
玉投げ 投擲アイテム「玉」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。 |
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
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見切る 攻撃を受ける時に、物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ただし、一部の攻撃には無効。
二刀流 忍者以外のジョブでも、特定の武器を「二刀流」できるようになる。片手で持つ武器を左右の手それぞれに装備できるようになり、攻撃回数も2回になる。 |
「二刀流」が非常に強力です。手裏剣や玉も遠距離攻撃手段として優秀です。
算術士
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アクションアビリティ |
|---|---|
| アクションアビリティ全て | |
| リアクション・サポート・ムーブ | |
| ありません |
算術の対象を増やすため、全てのアクションアビリティを取得しましょう。
吟遊詩人
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アクションアビリティ |
|---|---|
|
応援歌 皆を励まして元気づける詩で、歌う度に、味方全体の「スピード」を戦闘中上昇させる。
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| リアクション・サポート・ムーブ | |
|
反動Faithアップ 魔法を受けた時に、ユニットの「Faith」が戦闘中上昇する。
移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 |
「反動Faithアップ」は「フェイス(Faith)」を上げる数少ない手段です。「移動+3」は言わずもがな強力です。
踊り子
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アクションアビリティ |
|---|---|
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スローダンス 緩やかな振り付けの踊りで、踊る度に、敵全体の「スピード」を戦闘中低下させる。
ウィズナイブス 激しいステップの踊りで、踊る度に、敵全体に攻撃する。 ネイムレスダンス 理解不能な振り付けの踊りで、踊る度に、敵全体に何らかの状態異常を付与する。付与:毒/暗闇/沈黙/カエル/睡眠/混乱/スロウ/ストップ |
|
| リアクション・サポート・ムーブ | |
|
跳躍+3 ユニットの「跳躍」が+3され移動時に越えられる段差の高さが増える。
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踊り子にジョブチェンジしたら「跳躍+3」は習得しておくのがおすすめです。また、踊りアビリティの中では「スローダンス」「ウィズナイブス」「ネイムレスダンス」が比較的使いやすいです。
ものまね士
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アクションアビリティ |
|---|---|
| ありません | |
| リアクション・サポート・ムーブ | |
| ありません |
取得できるアビリティはありません。
| キャラ (ジョブ) |
アビリティ |
|---|---|
ラムザ
見習い戦士(ラムザ) |
アクション ガッツ 拳術 or 算術 or 引き出す リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 二刀流 忍者以外のジョブでも、特定の武器を「二刀流」できるようになる。片手で持つ武器を左右の手それぞれに装備できるようになり、攻撃回数も2回になる。 or 魔法攻撃アップ ユニットの「魔法攻撃力」が上昇する。 (算術/引き出す) ムーブ 移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 or テレポ 移動方法が「テレポ」になり、移動先まで瞬間移動する。ユニットの能力値を超えて移動できるが、長距離は失敗することもある。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 (算術) |
オルランドゥ
剣聖 |
アクション 全剣技 自由枠 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 物理攻撃アップ ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 |
アグリアス
ホーリーナイト |
アクション 聖剣技 自由枠 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 物理攻撃アップ ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
メリアドール
ディバインナイト |
アクション 剛剣 自由枠 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 物理攻撃アップ ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
クラウド
ソルジャー |
アクション リミット 引き出す リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 魔法詠唱短縮 魔法の発動までにかかる時間が短くなる。 ムーブ 移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 |
ベイオウーフ
テンプルナイト |
アクション 魔法剣 算術 or 引き出す リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 魔法攻撃アップ ユニットの「魔法攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 |
レーゼ
ドラグナー |
アクション ドラゴン 算術 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 格闘 モンク以外のジョブでも、「素手」による攻撃が強化される。 ムーブ 移動+2 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
黒魔道士
|
アクション 黒魔法 算術 リアクション オートポーション ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。回復量の少ないものから優先して使用する。ダメージが“0”だった場合でも発動 サポート 魔法攻撃アップ ユニットの「魔法攻撃力」が上昇する。 ムーブ 移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 or テレポ 移動方法が「テレポ」になり、移動先まで瞬間移動する。ユニットの能力値を超えて移動できるが、長距離は失敗することもある。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
忍者
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アクション 投げる 拳術 リアクション 白刃取り 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 サポート 格闘 モンク以外のジョブでも、「素手」による攻撃が強化される。 ムーブ 移動+3 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 |
| アビリティ | 習得ジョブ/おすすめ度と理由 |
|---|---|
| 拳術 |
ジョブ:
おすすめ度:★★★★★ ・射程が8マスと長い地烈斬が超優秀 ・HPとMPを同時に回復できるチャクラも強力 ・高低差に強い波動撃もあり隙がない ・前衛のキャラには最もおすすめ |
| 黒魔法 |
ジョブ:
おすすめ度:★★★★★ ・序盤では魔法攻撃が非常に強力 ・詠唱が必要なものの範囲攻撃なのも嬉しい ・味方を巻き込んでしまうことだけ注意 |
| アイテム |
ジョブ:
おすすめ度:★★★★☆ ・序盤ではポーションが貴重な回復手段になる ・とりあえずポーションを覚えさせておくだけで安心 ・フェニックスの尾があれば蘇生もできる ・サブ枠でつけておくのにおすすめ |
| 白魔法 |
ジョブ:
おすすめ度:★★★☆☆ ・回復魔法を大量に習得できる ・詠唱に時間がかかってしまうものの範囲回復が魅力 ・JPを貯めれば強力な攻撃魔法「ホーリー」も覚えられる |
| 盗む |
ジョブ:
おすすめ度:★★★☆☆ ・アイテムを盗める稼ぎ要員としておすすめ ・中盤以降はレア装備も盗めるため、1人は習得させておきたい |
| 戦技 |
ジョブ:
おすすめ度:★★☆☆☆ ・武器を破壊する「ウェポンブレイク」がボス戦で強力 ・武器破壊やデバフ技ばかりで攻撃技を覚えないのがネック |
序盤のアクションアビリティは、モンクの「拳術」が最もおすすめです。拳術には、長射程範囲攻撃の「地烈斬」、中距離まで届き高低差に強い「波動撃」、HPMPを即時に同時回復できる「チャクラ」と優秀なアビリティが一通り揃っています。そのため、前衛キャラは困ったら拳術をつけておけば攻略に困ることはないでしょう。
後衛キャラのアクションアビリティは、黒魔道士の「黒魔法」がおすすめです。黒魔法は、近接攻撃と違い詠唱が必要なものの、その分高火力を叩き出せます。指定したパネルやユニットの上下左右まで攻撃が広がる範囲攻撃なのも嬉しいポイントで、敵が密集している地点に撃てれば一気に敵を殲滅できるでしょう。
| アビリティ | 習得ジョブ/おすすめ度と理由 |
|---|---|
| 獲得JPアップ |
種類:サポート
ジョブ:
おすすめ度:★★★★★ ・獲得できるJP/J-EXPが増加 ・育成効率が格段にアップ ・育成が終わるまでの間は全キャラ常時つけておきたい |
| オートポーション |
種類:リアクション
ジョブ:
おすすめ度:★★★★☆ ・体力が減ると自動でポーションを使う ・生存力が大幅アップ ・強力だがアイテム士でJPを400稼ぐ必要があるのがネック |
| 格闘 |
種類:サポート
ジョブ:
おすすめ度:★★★☆☆ ・素手による攻撃力がアップ ・武器が少ない序盤は特におすすめ ・武器を更新しなくて良くなるためギルの節約になる |
| 移動+1 |
種類:ムーブ
ジョブ:
おすすめ度:★★★☆☆ ・キャラの移動力が1アップ ・習得が簡単なのでとりあえずつけておく枠 |
その他のアビリティには、見習い戦士で習得できる「獲得JPアップ」を最優先で装備させましょう。このアビリティを装備していれば獲得できるJP量が増え、その分他のアビリティを習得する余裕が生まれてくるため、全キャラ最優先で習得すべきアビリティと言えます。
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ギル稼ぎやり方 |
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詰みポイント |
序盤の進め方 |
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誕生日おすすめ |
JP効率稼ぎ |
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アイテム発見おすすめ |
成長率と補正率 |
クラウド加入条件 |
評価レビュー |
モンスターの勧誘 |
ラーニングやり方 |
うりぼう系出現場所 |
| 戦闘システム | バトルのやり方 | LV下げのやり方 |
| 盗むのやり方 | ブレイブとは? | フェイスとは? |
| ジョブチェンジ方法 | 天候の一覧と効果 | アビリティ取得 |
| 儲け話一覧 | 毛皮骨肉店の場所 | トロフィー一覧 |
| 増えすぎたチョコボ 対処方法 |
声優一覧 | - |
| 仲間を増やし方 | 男と女の違い | 戦士斡旋の選び方 |
| 暗黒騎士はいる? | ベイオウーフ加入 | 労働八号加入 |
| 見習い天騎士 | アルガスの発言 | エルムドアの攻略 |
| ベリアスの攻略 | キュクレインの攻略 | 聖天使アルテマ攻略 |
| 発売日はいつ? | DXエディション | 対応ハード一覧 |
| 特典一覧 | 特典の受け取り方 | 体験版はある? |
| 過去作との違い | エンハンスド違い | 獅子戦争要素は? |
アビリティの最強おすすめ【FFタクティクス】
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防御的なリアクションはオートエクスポーションが強い、これの回復を上回る攻撃はまず飛んでこない 回復はアイテム+アイテム投げが強い、使う側使われる側のステータス問わず必中でチャージ不要射程ありついでにアンデットをさっくり処理 投げるは表記ダメージだけ参照するから斧投げが強かったはず