【FFTリメイク】算術のおすすめ魔法と使い方【FFタクティクス】

ファイナルファンタジータクティクス(FFTリメイク)の算術のおすすめ魔法と使い方です。FFTリマスターの算術のおすすめ魔法や使い方についてはもちろん、アビリティ一覧についても掲載しています。FFタクティクス算術のおすすめ魔法と使い方について全て知りたい方は是非ご覧ください。

算術のおすすめ魔法

魔法 詳細
ホーリー
白魔法
おすすめ度:★★★★★
・聖属性なので装備によって吸収できる
・吸収する場合、攻撃しながら回復できる
アレイズ
白魔法
おすすめ度:★★★★☆
・アンデット系に対して強力
・味方に攻撃するリスクがない
トード
黒魔法
おすすめ度:★★★★☆
・相手をまとめて無力化できる
・カエル耐性をつけるとリスクがない
グラビガ
時魔法
おすすめ度:★★★☆☆
・割合ダメージのため高HPの敵に有効
・味方に当たるリスクがある
ガ系魔法、フレア
黒魔法
おすすめ度:★★☆☆☆
・純粋な威力から大ダメージを期待できる
・味方に当たるリスクがある

ホーリーが一番おすすめ

ホーリー

算術で使用する魔法は「白魔法」で習得できる「ホーリー」が一番おすすめです。ホーリーは聖属性の魔法でなので味方を対象にしてしまっても「カメレオンローブ」や「エクスカリバー」で吸収できるため、ノーリスクで放つことが可能となります。

開幕に「CTを標的に」を使い「5の倍数」か「4の倍数」で放つとターンの回ってきていないCT100の相手全員攻撃することができます。

▶︎白魔法の習得条件とアビリティ一覧を見る

アンデット系にはアレイズが強力

アレイズ

相手にアンデット系が多くいるときは「アレイズ」が非常に強力です。「アレイズ」は蘇生する魔法ですが、アンデット系にはダメージを与えることができます。味方を標的にしても悪影響は何もないのでおすすめの魔法となります。

敵を無力化できるトードも強い

トード

敵をカエル状態にして無力化できる黒魔法の「トード」も強力です。「百八の数珠」などで耐性をつけることノーリスクで放てるものおすすめな理由の一つです。しかし、カエル状態の敵に「トード」を当てるとカエル状態が解除されるので2回目以降の使用には注意が必要です。

▶︎黒魔法の習得条件とアビリティ一覧を見る

HP割合ダメージを与えるグラビガも強力

グラビガ

最大HPを参照して割合ダメージを与える時魔法の「グラビガ」も非常に強力な魔法となります。割合ダメージなため高HPの相手に有効な上、味方に当ててしまった場合一撃で倒してしまうリスクを抑えることができます。

▶︎時魔法の習得条件とアビリティ一覧を見る

黒魔法のガ系の魔法やフレアもおすすめ

フレア

黒魔法で習得できるガ系の魔法や「フレア」も純粋な威力からおすすめとなります。ただし、ガ系の魔法や「フレア」は標的に味方を含んでしまうと味方もダメージを受けてしまうので、残りHPに注意しながら使用する必要があります。

算術の使い方

おすすめな標的と発動値

多くの敵を攻撃する場合CT4、5の倍数がおすすめ

CT

多くの敵に攻撃を当てたい場合は「CTを標的に」「4の倍数なら発動」か「5の倍数なら発動」を選ぶのがおすすめです。敵が行動する前ならCTは100なので、4の倍数か5の倍数で攻撃することができます。しかし、味方が行動していない場合もCTは100となるので味方に当ててしまう点には注意が必要です。

ピンポイントで狙う場合は高さがおすすめ

高さ

ピンポイントで相手を攻撃する場合は高さを標的にするのがおすすめです。高さは他の標的のEXPやレベルよりも調整しやすく、味方に当てずにピンポイントに狙いやすいです。発動値は状況に応じて臨機応変に対応する必要があるので、可能な限り相手だけに当たるような発動値を選びましょう。

標的と発動値を設定して攻撃する

算術士で習得できるアビリティには直接攻撃できるものはなく、「標的」と「発動値」を設定するものを習得することができます。「標的」と「発動値」の2種類のアビリティを習得しないと使用することができないので注意しましょう。

算術で攻撃する手順

1
標的を設定する
まずは標的を設定しましょう。4種類の標的から選ぶことができ、発動値で参照する数値を選択することができます。
ここでは「CTを標的に」を選びます。
2
発動値を設定する
次に発動値を設定します。①で設定した標的がどのような数字なら攻撃するのかを設定するができます。
ここでは「5の倍数なら発動」を選びます。
3
発動する魔法を選ぶ
最後に発動する魔法を選びます。①で設定した標的が②の数値なら③の魔法を当てるという処理が行われます。
ここでは「ホーリー」を選びます。
4
詠唱無しで即座に魔法が発動される
①、②、③で選んだアビリティに応じて即座に魔法が発動されます。
今回の場合だと①で設定した「CTの値」が、②で設定した「5の倍数なら」、③の「ホーリーが当たる」とい処理が行われます。

算術を装備すると習得してる対象の魔法すべて使える

習得してる対象の魔法すべて使える

算術を装備すると習得している算術で発動できるすべての魔法を使うことができます。「白魔法」や「黒魔法」を習得した状態で「算術」を装備すると、「算術」を用いて習得した算術対象の「白魔法」や「黒魔法」を使用することができます。

算術は「黒魔道士」や「召喚士」といった魔法攻撃に長けているジョブに装備して使うのがおすすめです。

算術の習得ジョブ

習得ジョブ ジョブチェンジ条件
算術士画像算術士
陰陽士画像陰陽士 Lv4

▶︎ジョブ一覧を見る

算術のアクションアビリティ一覧

アビリティ 習得JP 範囲/効果
CTを標的に 250
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《標的》を定める。ユニットの現在の「CT」が、別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
レベルを標的に 350
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《標的》を定める。ユニットの現在の「レベル」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
EXPを標的に 200
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《標的》を定める。ユニットの現在の「EXP」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
高さを標的に 250
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《標的》を定める。ユニットの場所の「高さ」が、別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
素数なら発動 300
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「素数」になっているユニットに攻撃する。
5の倍数なら発動 200
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「5の倍数」になっているユニットに攻撃する。
4の倍数なら発動 400
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「4の倍数」になっているユニットに攻撃する。
3の倍数なら発動 600
対象距離:0
┗(高さ):制限なし
効果範囲:ステージ全体
┗(高さ):制限なし
対象:全体
効果
算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「3の倍数」になっているユニットに攻撃する。

▶︎アクションアビリティ一覧を見る

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