
ファイナルファンタジータクティクス(FFTリメイク)のムーブアビリティ一覧です。FFTリマスターのムーブアビリティの習得ジョブや効果についてはもちろん、習得に必要なJPについても掲載しています。FFタクティクスムーブアビリティについて全て知りたい方は是非ご覧ください。
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| 種類別アビリティ一覧 | |||||||
| アクション | リアクション | サポート | ムーブ | ||||
| アビリティ | ジョブ | JP | 範囲/効果 |
|---|---|---|---|
| 移動+1 | 200 |
効果 ユニットの「移動」が+1され最大移動距離が増える。 |
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| アイテム発見移動 | 100 |
効果 移動先に「埋もれたアイテム」があった場合、アイテムを入手できる。アイテム士の場合は、レアなアイテムになる確率が上昇する。 |
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| テレポ | 3000 |
効果 移動方法が「テレポ」になり、移動先まで瞬間移動する。ユニットの能力値を超えて移動できるが、長距離は失敗することもある。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
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| 浮遊移動 | 540 |
効果 移動方法が「浮遊」になり、戦闘中は状態強化「レビテト」が付与される。ユニットの足元の高さに+1段ほど浮いた状態で移動できる。 |
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| HP回復移動 | 300 |
効果 移動することで、HPが小回復するようになる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
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| 跳躍+1 | 200 |
効果 ユニットの「跳躍」が+1され移動時に越えられる段差の高さが増える。 |
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| 地形無視移動 | 220 |
効果 水路/川/湖/海など、歩きづらくなる地形を、その影響を受けず移動できるようになる。 |
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| 溶岩上移動 | 150 |
効果 溶岩の上で、移動と停止ができるようになる。 |
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| 天候無視移動 | 200 |
効果 湿地/沼地/毒沼など、降雨で歩きづらくなる地形を、その影響を受けずに移動できるようになる。 |
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| MP回復移動 | 350 |
効果 移動することで、MPが小回復するようになる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
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| 高低差無視移動 | 700 |
効果 ユニットの「跳躍」の値を無視して、どんな段差も移動できるようになる。 |
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| 移動+2 | 560 |
効果 ユニットの「移動」が+2され最大移動距離が増える。 |
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| 跳躍+2 | 500 |
効果 ユニットの「跳躍」が+2され移動時に越えられる段差の高さが増える。 |
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| 水上移動 | 420 |
効果 水の上で、移動と停止ができるようになる。 |
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| EXP獲得移動 | 400 |
効果 移動することで「EXP」を獲得できる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
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| JP獲得移動 | 400 |
効果 移動することで「JP/J-EXP」を獲得できる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
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| 水面移動 | 300 |
効果 水面を泳いで、移動と停止ができるようになる。 |
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| 跳躍+3 | 600 |
効果 ユニットの「跳躍」が+3され移動時に越えられる段差の高さが増える。 |
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| 飛行移動 | 900 |
効果 移動方法が「飛行」になり、移動時に空を飛ぶ。ユニットや障害物を飛び越えて移動できる。 |
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| 移動+3 | 1000 |
効果 ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。 |

ムーブアビリティとは、ユニットの「移動」に関する能力を強化・補助するアビリティです。ムーブアビリティはユニットの基本的な移動性能を向上させ、戦術的な位置取りを有利にする役割を担います。

サポートアビリティは、JPを使って習得しただけでは効果はなく、装備することで効果を発揮します。メニュー画面の「装備」から、習得済みのサポートアビリティの中から一つを選んで装備する必要があります。
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アビリティの最強おすすめ |
アクションアビリティ一覧 |
リアクションアビリティ一覧 |
サポートアビリティ一覧 |
ムーブアビリティ一覧 |
| 基本技 | アイテム | 戦技 |
| チャージ | 拳術 | 白魔法 |
| 黒魔法 | 時魔法 | 召喚魔法 |
| 盗む | 話術 | 陰陽術 |
| 風水術 | ジャンプ | 引き出す |
| 投げる | 算術 | 詩う |
| 踊る | ものまね | ガッツ |
| 狙撃 | 聖剣技 | 真言 |
| 裏真言 | 全剣技 | 剛剣 |
| 魔法剣 | ドラゴン | リミット |
| ブレス | 作業 | ビブロス |
ムーブアビリティ一覧【FFタクティクス】
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