【FFTリメイク】弓使いのおすすめアビリティとジョブチェンジ条件【FFタクティクス】

FFTリメイク(FFタクティクス)の弓使いの記事です。ファイナルファンタジータクティクスの弓使いのおすすめアビリティや装備、ジョブチェンジ条件についてはもちろん、習得アビリティやステータス補正、成長率も全て掲載しています。FFT弓使いについて全て知りたい方は是非ご覧ください。

弓使いのおすすめアビリティ・運用方法

チャージが使いにくく弓使いのまま運用はおすすめできない

弓使いの「チャージ」アビリティは、発動に時間がかかり、火力も高くないため弓使いのまま運用することはおすすめできません。自身の立ち位置や対象の立ち位置から攻撃が当たらない場面も多く、使いにくさから、弓使いを遠隔攻撃役として運用していくのは難しいでしょう。

遠隔は黒魔道士などの魔法系が優秀

遠隔攻撃の役割は、黒魔道士などの魔法系のユニットが非常に優秀です。範囲に魔法攻撃を行うことができ、天候などで威力が上がる雷系の魔法なども持っており、弓使いより優秀であるため、遠隔攻撃役を編成したい場合はそちらを優先しましょう。

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弓使いの習得おすすめアビリティ

弓使い画像弓使い アクションアビリティ
ありません
リアクション・サポート・ムーブ
精神統一

精神統一は物理近接でセットして運用がおすすめ

「精神統一」は物理攻撃が必ず命中するようになるアビリティです。物理攻撃力を活かして戦う忍者の「二刀流」などと合わせて運用すると強いため、習得しておくのをおすすめします。

▶︎習得おすすめアビリティまとめを見る

弓使いのジョブチェンジ条件

弓使いになるためのジョブチェンジ条件

ジョブチェンジ条件 ジョブチェンジ後
▶︎
弓使い画像弓使い

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弓使いの基本情報・ステータス

基本情報

弓使い画像弓使い ジョブチェンジ条件
派生ジョブ
Lv3▶︎ シーフ
Lv4▶︎ 忍者
能力 特性 アクション
アビリティ
- - チャージ

ステータス

ステータス補正率

HP MP SP 物理 魔法
B画像 D画像 B画像 A画像 C画像

※補正率はそのジョブになった時にかかるステータスの補正です。

ステータス成長率

HP MP SP 物理 魔法
B画像 C画像 B画像 A画像 B画像

※成長率はそのジョブでレベルを上げた時に上がるステータスの補正です。

装備可能な武器・防具

武器・盾

弓使いのアビリティ

アクションアビリティ:チャージ

アビリティ 習得JP 範囲/効果
チャージ+1 100
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
ほんのわずかな間、力を溜めてから攻撃する。<威力:1>
チャージ+2 150
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
わずかな間、力を溜めてから攻撃する。<威力:2>
チャージ+3 200
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
少しの間、力を溜めてから攻撃する。<威力:3>
チャージ+4 250
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
ある程度の間、力を溜めてから攻撃する。<威力:4>
チャージ+5 300
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
長い間、力を溜めてから攻撃する。<威力:5>
チャージ+7 400
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
かなり長い間、力を溜めてから攻撃する。<威力:7>
チャージ+10 700
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
とても長い間、力を溜めてから攻撃する。<威力:10>
チャージ+20 900
対象距離:武器の射程と同じ
┗(高さ):武器の射程と同じ
効果範囲:1
┗(高さ):0
効果
とてつもなく長い間、力を溜めてから攻撃する。<威力:20>

リアクション・サポート・ムーブアビリティ

アビリティ 習得JP 種類/効果
跳躍+1 200 ムーブ
ユニットの「跳躍」が+1され移動時に越えられる段差の高さが増える。
精神統一 400 サポート
物理攻撃が、必ず命中するようになる。
自動弓装備 350 サポート
どんなジョブでも「自動弓」を装備できるようになる。
矢かわし 450 リアクション
弓矢の攻撃に対する回避率が大幅に上昇する。
反動スピードアップ 900 リアクション
ダメージを受けた時に、ユニットの「スピード」が戦闘中上昇する。ダメージが“0”だった場合でも発動

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