
ファイナルファンタジータクティクス(FFTリメイク)のリアクションアビリティ一覧です。FFTリマスターのリアクションアビリティの習得ジョブや効果についてはもちろん、習得に必要なJPについても掲載しています。FFタクティクスリアクションアビリティについて全て知りたい方は是非ご覧ください。
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| 種類別アビリティ一覧 | |||||||
| アクション | リアクション | サポート | ムーブ | ||||
| アビリティ | ジョブ | JP | 範囲/効果 |
|---|---|---|---|
| 反撃タックル | 180 |
効果 隣接する相手から物理攻撃を受けた時に、アビリティ「体当たり」と同等の攻撃で反撃する。 |
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| オートポーション | 400 |
効果 ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。回復量の少ないものから優先して使用する。ダメージが“0”だった場合でも発動 |
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| 瀕死クイック | 800 |
効果 ダメージを受けた時に、自身が瀕死なら、ただちに自分の行動順になる。 |
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| MPすり替え | 400 |
効果 ダメージを受ける時に、本来、HPに入るダメージをMPで代わりに受ける。HPへのダメージを“1”以上受けた時に発動 |
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| リジェネーター | 400 |
効果 ダメージを受けた時に、状態強化「リジェネ」になる。ダメージが“0”だった場合でも発動 |
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| 装備武器ガード | 200 |
効果 正面と側面方向からの物理攻撃を、装備している武器でガードできる。 |
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| 瀕死HP回復 | 500 |
効果 ダメージを受けた時に、自身が瀕死なら、HPが全回復する。 |
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| カウンター | 300 |
効果 物理攻撃を受けた時に、アビリティ「たたかう」で反撃する。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 |
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| ハメドる | 1300 |
効果 「たたかう」の対象になる射程内の人間から、特定の攻撃を受けそうになったら、先攻して相手の攻撃を封じる。特殊なカウンターのため結果予測には表示されない。対象になるアビリティは、たたかう/戦技/チャージ/投げる/狙撃 |
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| 反動スピードアップ | 900 |
効果 ダメージを受けた時に、ユニットの「スピード」が戦闘中上昇する。ダメージが“0”だった場合でも発動 |
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| 矢かわし | 450 |
効果 弓矢の攻撃に対する回避率が大幅に上昇する。 |
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| 魔法返し | 800 |
効果 魔法攻撃を受けた時に、MPを消費して同じ魔法で反撃する。 |
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| 風水返し | 300 |
効果 物理攻撃か風水術を受けた時に「風水術」で反撃する。未習得の風水術も使用できる。 |
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| 使用MP吸収 | 250 |
効果 魔法を受けた時に、相手が魔法で消費したMPを、そのまま自分のMPとして回復する。 |
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| 竜の魂 | 600 |
効果 物理攻撃を受けた時に、状態強化「リレイズ」になる。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 |
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| 耳をふさぐ | 300 |
効果 アビリティ「話術」に対して、ガード率が大幅に上昇する。 |
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| 瀕死MP回復 | 400 |
効果 ダメージを受けた時に、自身が瀕死なら、MPが全回復する。 |
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| 警戒 | 200 |
効果 物理攻撃を受けた時に、自動的に「回避構え」状態になり、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 |
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| ギルガメの心 | 200 |
効果 ダメージを受けた時に、ダメージと同額のギルを獲得する。 |
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| キャッチ | 200 |
効果 アビリティ「投げる」でアイテムを当てられた時に、ダメージを受けずに、そのアイテムを手に入れる。 |
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| 潜伏 | 1000 |
効果 物理攻撃を受けた時に、状態強化「透明」になる。ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 |
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| 見切る | 400 |
効果 攻撃を受ける時に、物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ただし、一部の攻撃には無効。 |
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| 回復おすそわけ | 200 |
効果 HPが回復された時に、自分の最大HPを超えた回復量を味方全員に分け与える。 |
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| ダメージ返し | 300 |
効果 ダメージを受けた時に、受けたダメージの半分を相手に与え、もう半分で自分のHPを回復する。 |
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| 肉斬骨断 | 200 |
効果 ダメージを受けた時に、自身が瀕死なら、自分のHPの最大値から算出したダメージを相手に与える。対象距離は装備している武器と同じ。 |
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| 白刃取り | 700 |
効果 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 |
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| 反動物理攻撃アップ | 600 |
効果 ダメージを受けた時に、ユニットの「物理攻撃力」が戦闘中上昇する。 |
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| 反動Braveアップ | 700 |
効果 物理攻撃を受けた時に、ユニットの「Brave」が戦闘中上昇する。 |
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| 反動魔法攻撃アップ | 500 |
効果 ダメージを受けた時に、ユニットの「魔法攻撃力」が戦闘中上昇する。ダメージが“0”だった場合でも発動 |
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| 反動Faithアップ | 700 |
効果 魔法を受けた時に、ユニットの「Faith」が戦闘中上昇する。 |

リアクションアビリティとは、敵から攻撃されるなどの特定の状況下で、自動的に発動する受け身のアビリティのことです。アクションアビリティは自らのターンに能動的に使用する「行動」であるのに対し、リアクションアビリティは敵の行動に反応して効果を発揮する「防御・反撃」の役割を担います。

リアクションアビリティは、JPを使って習得しただけでは効果はなく装備することで効果を発揮します。メニュー画面の「装備」から、習得済みのリアクションアビリティの中から一つを選んで装備する必要があります。
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サポートアビリティ一覧 |
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| 基本技 | アイテム | 戦技 |
| チャージ | 拳術 | 白魔法 |
| 黒魔法 | 時魔法 | 召喚魔法 |
| 盗む | 話術 | 陰陽術 |
| 風水術 | ジャンプ | 引き出す |
| 投げる | 算術 | 詩う |
| 踊る | ものまね | ガッツ |
| 狙撃 | 聖剣技 | 真言 |
| 裏真言 | 全剣技 | 剛剣 |
| 魔法剣 | ドラゴン | リミット |
| ブレス | 作業 | ビブロス |
リアクションアビリティ一覧【FFタクティクス】
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