ファイナルファンタジータクティクス(FFTリメイク)のブレイブ(Brave)の上げ方と意味・メリットです。FFTリマスターのブレイブの効果や上げ方についてはもちろん、メリットについても掲載しています。FFタクティクスブレイブについて全て知りたい方は是非ご覧ください。
| アビリティ | ジョブ/JP | 種類/効果 |
|---|---|---|
| ほめる |
ジョブ
必要JP 200JP |
アクション 長所を讃えて良い気にさせ、遠方にいる相手の「Brave」を上昇させる。 |
| はげます |
ジョブ
必要JP 200JP |
アクション 励ますことで、遠方にいる相手の「Brave」を戦闘中上昇させる。 |
| さけぶ |
ジョブ
必要JP 500JP |
アクション 気合いの叫び声をあげ、自分の「Brave」「スピード」「物理攻撃力」「魔法攻撃力」を戦闘中上昇させる。 |
| 竜パワーアップ |
ジョブ
必要JP 400JP |
アクション 竜の力を具現化し、遠方にいるドラゴン類とヒュドラ類のモンスターを強化して、「Brave」「スピード」「物理攻撃力」「魔法攻撃力」を戦闘中上昇させる。 |
| 反動Braveアップ |
ジョブ
必要JP 700JP |
リアクション 物理攻撃を受けた時に、ユニットの「Brave」が戦闘中上昇する。 |
ブレイブは、戦闘中にアビリティを使用することで上げることができます。
戦闘中に上昇したブレイブの25%が戦闘終了後に引き継がれます。戦闘中にブレイブを4上げた場合は戦闘後に1上がっていることになります。ブレイブを上げたい方は多めにブレイブを上昇させるようにしましょう。

| 選択肢 | 勝利条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 関わりたくないが...。 | すべての敵を倒せ! | 戦闘メンバー全員のBrave-5 |
| 放っておけないな! | ムスタディオを救出せよ! | ・戦闘メンバー全員のBrave+10 ・ムスタディオが戦闘不能で敗北 |
ブレイブは、ストーリーの選択肢で上げることも出来ます。選ぶ選択肢によっては、勝利条件が変わってしまったり、逆にブレイブが下がってしまうような選択肢もあるため、その時の状況に合わせて選ぶようにしましょう。
|
物理で与えるダメージが上昇する
特定のアビリティが発動しやすくなる |
ブレイブが高いほど素手や剣などの装備で与える物理攻撃で与えるダメージが増えます。物理攻撃でダメージを与えるユニットはブレイブを上げておくことをおすすめします。
| アビリティ | ジョブ/JP | 種類/効果 |
|---|---|---|
| 白刃取り |
ジョブ
必要JP 700JP |
リアクション 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 |
ブレイブの数値でガード率が上がる「白刃取り」などのアビリティがあります。「白刃取り」は、FFTの最強防御アビリティになるので使うユニットのブレイブは上げておくのがいいでしょう。
|
10以下でチキン状態になってしまいニワトリの姿になる
パーティメンバーから離脱してしまう |

戦闘中にブレイブが10以下になると、チキン状態になってしまいます。チキン状態中はコマンド入力を受け付けなくなり、勝手に移動してしまいます。
また、ブレイブが1ターンが1ずつ回復していき、10になれば元の姿に戻ることができます。

戦闘終了後にブレイブが5以下になってしまうユニットは、強制的にパーティから離脱してしまいます。固有ユニット、汎用ユニット関わらず離脱してしまうので、ブレイブを下げられる攻撃を受けた後などは、ステータスからブレイブの数値をチェックしておきましょう。
| アビリティ | ジョブ/JP | 種類/効果 |
|---|---|---|
| おどす |
ジョブ
必要JP 200JP |
アクション 脅しの文句で勇気をくじき、遠方にいる相手の「Brave」を低下させる。 |
| 狐鶏鼠 |
ジョブ
必要JP 200JP |
アクション 心を操って臆病にさせ、遠方にいる相手の「Brave」を戦闘中低下させる。 |
| チキン |
ジョブ
必要JP 500JP |
アクション 魔力を込めた剣気を放ち、遠方にいる相手の「Brave」を戦闘中低下させる。 |
敵の物理攻撃してくる敵にブレイブの下がるアビリティを使い、被ダメージを下げさせたり、チキン状態にして行動不能にしたりなど敵のブレイブを下げることで戦闘を有利に進めることもできます。
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ブレイブ(Brave)の上げ方と意味・メリット【FFタクティクス】
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brave上げすぎると埋められた宝のレア確率が低くなってくるから気をつけるんやで。